Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Разработчики EA прощаются с амбициозным и особенным проектом по Чёрной Пантере: «Это разбивает мне сердце, что мир не увидит его».

Posted on 29.05.2025 By iggn

Разработчики из Electronic Arts (EA) выразили свои мысли на различных социальных платформах после объявления о том, что их проект Black Panther был отменен и студия разработки Cliffhanger была закрыта.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

После анонса в 2023 году о игре Black Panther не было особых подробностей раскрыто, однако стало ясно, что это будет одиночный экшен/приключение с открытым миром. Разработкой игры Black Panchen занималась студия Cliffhangar Games, основанная в 2023 году экс-разработчиками из хваленой Middle-earth: Shadow of Mordor под руководством Кевина Стивенса.

В электронном письме, отправленном сотрудникам президентом EA Entertainment Лаурой Миэле и рассмотренном iggn.ru, Миеле сообщила, что эти изменения, наряду с другими недавними отменами проектов и увольнениями, направлены на то, чтобы ‘сделать наш фокус более четким и использовать нашу творческую энергию для достижения наиболее значительных возможностей роста.’

По его словам, Миеле отметил, что такие решения нелегко даются, поскольку они касаются людей, с которыми мы сотрудничали, учились и переживали значительные моменты вместе. Мы прилагаем все усилия для оказания поддержки им в период перехода, включая изучение возможностей внутри EA, где ранее у нас был успешный опыт помощи людям получить новые позиции.

После того как стало известно о новостях, сотрудники EA, работавшие над игрой вместе с другими разработчиками, попрощались с проектом Чёрная Пантера в социальных сетях и призвали другие компании нанимать разработчиков, пострадавших от закрытия студии.

Как один из счастливчиков, входящих в состав той исключительной команды, я оказался полностью погружен в создание поистине захватывающей игры. Уровень детализации, глубины и красоты, которые мы воплощали, был потрясающим. Сердце разрывается от мысли о том, что этот шедевр может так никогда и не быть представлен миру.

Я должен признать, что для меня тоже непросто прощаться с этой замечательной командой. Привилегия работать рядом с каждым из вас была действительно уникальной и неповторимой. Однако сегодня поистине меланхолический день.

Ортес продолжил: ‘… каждый разработчик стремился представить игру миру. Это было просто невероятно, такая преданность делу и забота были очевидны’. Перевод: ‘Мы очень хотели поделиться ею со всеми! Она действительно была исключительной’. Затем он добавил: ‘Все что я могу сказать — у нас получилось нечто выдающееся.’

В заявлении, сделанном сегодня, старший архитектор по окружающей среде II Фредди Ли выразил свои мысли: «За короткий период моей работы здесь мне выпала честь и радость сотрудничества с такими талантливыми людьми, как Карла. Её работа положительно повлияла на меня и всю команду. Кроме того, она значительно повысила мою уверенность в себе и способствовала росту моего профессионального искусства. Должен сказать, эта команда действительно исключительная, задающая высокую планку, как величайшая всех времен.»

Он добавил: «Это застало нас врасплох.»

Геймдизайнер Софи Мэллисон заявила: «Это исключительная команда, и любого человека, вовлечённого в этот проект, безусловно стоит нанимать. Сожаление вызывает тот факт, что возможно никогда не появится ARPG по мотивам Чёрной Пантеры от разработчиков системы Nemesis.»

Райм Винсон, бывший разработчик в Respawn, который сейчас занимает должность главного технического дизайнера в Gravity Well, поделился своими взглядами на потенциальную игру о Черной Пантере. Он упомянул, что когда первый шутер от первого лица по Звездным войнам был закрыт, его команда получила возможность тщательно изучить эту игру и пообщаться с ее разработчиками, поскольку они могли привлечь некоторых из своих коллег. То, что они создавали было амбициозно и уникально, Винсон искренне выразил радость о возможности сыграть в такую игру однажды, даже несмотря на то, что успели реализовать лишь четверть запланированных функций.

Патрик Вре́н, главный дизайнер столкновений игры Jedi Survivor в Respawn, прямо прокомментировал: «Наш моральный дух находится на самой низкой точке.»

Недавно эти сокращения рабочих мест последовали за рядом предыдущих увольнений и отмен проектов в EA, особенно в 2025 году. Уже в прошлом месяце EA уволила приблизительно 300 сотрудников, включая около 100 из Respawn, одновременно отменив разработку Titanfall и еще одного проекта на стадии инкубации. Ранее в этом году EA провела реструктуризацию в BioWare, передавая некоторых разработчиков другим проектам и увольняя других. В 2024 году общекорпоративная реструктуризация в EA привела к сокращению штата сотрудников на 670 человек, из которых около двух десятков пострадали от увольнения в Respawn. Кроме того, в 2023 году было сокращено 50 рабочих мест в BioWare, и неопределенное количество работников уволили из Codemasters.

В настоящее время ЕА решила сконцентрироваться на ограниченном количестве серий: Battlefield, The Sims, Skate и Apex Legends. Они полны решимости продолжить работу над игрой по мотивам Iron Man в студии Motive, а также третьим проектом Star Wars: Jedi, одновременно продолжая развивать свои мобильные проекты. Одновременно BioWare работает над следующим Mass Effect. Важно отметить, что EA Sports, включающая франшизы такие как FC и Madden, функционирует независимо от EA Entertainment.

Смотрите также

  • Прогноз рынка криптовалюты ETH: будущее эфириума

  • Мельтопия: Официальный трейлер показа

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг

  • Шокирующая тайна детства Брэда Гарретта раскрыта

  • Liminal City — Официальный демо-геймплей Launch Trailer

  • Пираты Карибского моря 6 продюсер намекает на возвращение актеров, поскольку Орландо Блум говорит, что пора снова собрать команду.

  • Ведьмак 4 демонстрирует чудовищного мантикору в новом кинематографическом трейлере.

  • Один из моих любимых моментов с Суперменом едва не был вырезан, и я не могу поверить в разговоры, которые вокруг этого возникли

  • Hollow Knight разошлась тиражом в 15 миллионов копий

2025-05-29 16:43

Новости

Навигация по записям

Previous Post: Слабые персонажи Dragon Ball Z, которых заслуживает больше любви!
Next Post: Глаз Ваканды

Интересное

Неозаглавленная ручная игра: Титульная версия — Официальный трейлер запуска Новости
Утерянные Легионы — Официальный Геймплейный Трейлер | Игры, Задуманные в Германии, Презентация 2025 Новости
Рэйвен Рири Уильямс самый необычный момент в истории Айронхарт также является огромной упущенной возможностью Новости
Через 28 лет режиссёр Дэнни Бойл снял масштабный хоррор-сиквел: ‘Если у вас широкоэкранный телевизор, заражённые могут быть повсюду’ Новости
Директива 8020 Может Существенно Улучшить Серию игр Dark Pictures Saga Новости
Bubba Bubble: Сахарные подземелья — Официальный трейлер Новости
Чистящее Трюббл — Официальный Трейлер Презентации | Летний Шоукейс THE MIX 2025 Новости
Почему звезда сериала ‘It’s Always Sunny’ Роб МакЭлхенни меняет свою фамилию юридически Новости
Вы можете сэкономить на лучшем накопителе SSD для PS5 во время распродажи Prime Day на Amazon. Новости

Powered by PressBook Grid Dark theme