Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Разработчик The Witcher говорит, что боевая система ритмична намеренно, и «пить пиво» является её частью.

Posted on 09.10.2025 By iggn

Поклонники с нетерпением ждут The Witcher 4, особенно с потенциальной связью с книгой ‘Crossroads of Ravens’, и следят за каждой новостью. Недавно The Witcher 3 получила неожиданное обновление, посвященное годовщине. Но давайте вернемся к началу – оригинальная игра The Witcher, выпущенная почти 18 лет назад, выглядит совсем не так, как современные игры, которые мы любим сегодня.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Всё наконец-то имеет смысл.

Артур Гансынец, ведущий дизайнер сюжетной линии в самой первой игре *The Witcher* (и автор, внесший вклад в *The Witcher 2*), недавно начал серию видео на YouTube. Он снова проходит оригинальную игру и делится увлекательными историями о том, как она создавалась.

Во время пролога первого видео, Гансынец поделился некоторыми неожиданно умными наблюдениями о том, как работает боевая система, и это действительно застало людей врасплох.

https://youtube.com/watch?v=epJHZo082pY

Примерно через 23 минуты обсуждения разработчик начинает объяснять концепцию ритмичного боя. Гансынец описывает её следующим образом:

Боевая система в игре ощущается очень ритмичной, потому что креативный директор, Майк Кичинский, намеренно разработал её как непринуждённую и простую в освоении – такую, которой можно наслаждаться одной рукой, держа напиток в другой.

Чтобы сделать сражения в *The Witcher 1* более продуманными, вы можете выбирать из различных стилей боя, и важно выбрать лучший для каждого противника. С некоторыми врагами лучше справляться быстрыми и ловкими движениями, в то время как для других требуются мощные и сильные атаки.

Если вы знакомы с книгами, это соответствует тому, что Геральт объясняет Цири. Он постоянно подчеркивает, что стиль боя ведьмака заключается не просто в силе; речь идет о плавных, грациозных движениях. Он учит ее находить ритм в своих атаках и защите, почти как в танце, где ключевыми являются идеальное время и точность.

Многие игроки чувствовали, что бои в оригинальной *Witcher* были немного скованными и медленными по сравнению с другими ролевыми играми, поэтому, вероятно, они будут улучшены в ремейке. Теперь, когда мы понимаем причины оригинального дизайна, команда разработчиков из Fool’s Theory может быть более осторожной при внесении изменений. В идеале, они модернизируют устаревшие части боевой системы, не теряя классического *Witcher* опыта – включая забавные отсылки, такие как юмористическое письмо от автора книги, которое появилось в первой игре.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
  • Пик — Официальный тизер-трейлер даты выхода обновления ‘The Mesa Update’
  • Библейский анимационный фильм Давид установил рекорд кассовых сборов на фоне слухов о том, что Disney и Paramount пытались ограничить количество показов.
  • Уступи дорогу, Хацунэ Мику: Замена Project Sekai официально выходит в США.
  • 8 лучших фильмов о пустошах, которые стоит посмотреть, если вы любите Fallout.
  • Лучший фэнтезийный аниме-сериал Netflix, наконец, получит продолжение.
  • Объяснение концовки 2-го сезона TED: Что происходит после того, как Тед и Джон заканчивают учёбу?
  • Наименее просматриваемый фильм во франшизе Star Wars оказался намного лучше, чем я помню.
  • 35 лучших цитат Сатору Годжо из Jujutsu Kaisen
  • Руби Хошино из «Oshi no Ko» невозможно узнать в 3 сезоне.

2025-10-09 15:02

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Лучшая карта памяти для Switch 2 снова получила большую скидку, теперь она ещё дешевле, чем в Prime Day.
Next Post: Yuma Asset Management: Последняя криптовалютная инвестиция, в которой вы будете притворяться, что разбираетесь.

Интересное

Разработчики «Ведьмака 4» заявили, что ‘совершенно ясно’, что Цири является подходящим выбором главного героя, но игрокам не стоит строить предположения до релиза игры. Ведьмак
Сезон 4 The Witcher: Ответ на загадку «То, что я люблю, я не несу» прямо перед нашими глазами. Ведьмак
У Генри Кавилла есть 2 идеальных преемника для роли Ведьмака (но не Супермена). Ведьмак
«Ведьмак» объявил дату выхода 4-го сезона с новым Геральтом. Ведьмак
Оценка 4-го сезона сериала «The Witcher» побила 2 рекорда после дебюта Лиама Хемсворта в роли Геральта. Ведьмак
Новый DLC для Witcher 3 получил многообещающее обновление на 2026 год. Ведьмак
Цири из The Witcher рассматривала возможность уйти с Генри Кавиллом. Ведьмак
Первый Ведьмак от CD Projekt Red празднует 18-летие. „Не могу поверить, что прошло столько времени» Ведьмак
Обзор книги «Ведьмак: Перекрёстки воронов». Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme