Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Разработчик The Witcher 4 говорит, что инструменты для его технического демо на PS5 ‘позволяют мне как художнику раскрыться’, и что CD Projekt Red будет использовать их ‘чтобы создавать еще большие вещи в будущем’

Posted on 04.06.2025 By iggn

Проще говоря, хотя технологический демо-ролик ‘The Witcher 4‘ возможно не продемонстрировал точное визуальное исполнение финальной игры, технология за ним стоящая — Unreal Engine — может вдохновить разработчиков мыслить шире и ставить более высокие цели для своих будущих проектов.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Как ярый поклонник, не могу не поделиться своим восторгом после того, как узнал от Уайета Джонсона, старшего директора по стратегии продуктов Unreal Engine, что каждый разработчик, использующий Unreal Engine, получит преимущества от недавно представленных инновационных демонстраций. Шоукейс сосредоточился на ‘The Witcher 4’ и её захватывающей технологической демонстрации, которая представила детально проработанное изображение региона Ковир с высокой частотой кадров (60fps), безупречно работающее на стандартной консоли PlayStation 5.

В сотрудничестве Epic и CD Projekt Red продемонстрировали методы использования Unreal Engine для создания сложных лесов и множества разных NPC без необходимости разработчикам тратить много времени на каждое лицо или персонажа. Эта технология способствует более быстрому производству, что выгодно всем, кто ее использует, как отметил Джонсон.

https://www.youtube.com/watch?v=Nthv4xF_zHU

Джонсон подчеркивает важный аспект: экосистема Unreal невероятно широка, охватывая почти каждую отрасль. Однако эта масштабность сопряжена с трудностями, поскольку разработчики Unreal полагаются на свою интуицию при создании инструментов, которые могут не полностью удовлетворять потребности ведущих разработчиков вроде CD Projekt Red из-за ограничений ресурсов.

Юлиус Гирбиг, старший технический аниматор, участвовавший в создании демо, описывает его как обширный набор инструментов для разработки игр, позволяющий студиям выбирать предпочитаемые инструменты. Однако они также могут решить не использовать определенные инструменты, если они им не нужны, или даже разработать новые инструменты для добавления в этот комплект. ‘Что делает это особенно мощным для нас — так это то, что нам не обязательно использовать какую-то конкретную функцию, если она не нужна. Вместо этого мы можем создать собственную версию или улучшить уже существующую.’

В заключение Джонсон отмечает, что успех Unreal во многом зависит от того, что каждый разработчик вкладывает в него. Он объясняет: ‘Производительность — это не только то, что испытывает игрок, но и то, с чем сталкивается разработчик’. Далее он добавляет: ‘Когда приближаются дедлайны, а времени на качество становится мало, это дает больше свободы для творчества, игривости и даже возможности мечтать за пределами ограничений управления сложными системами.’

Гиргиб разделяет похожие чувства. Его основной интерес был сосредоточен на рынке, где ходила Кири, и он подчеркнул, что демонстрируемые анимационные рамки и передовые технологии искусственного интеллекта были неотъемлемыми аспектами его работы как художника анимации. Хотя он не сильно погружается в программирование кода, все же смог создавать и совершенствовать ‘многочисленных персонажей’, каждый из которых имел уникальные модели поведения, созданные с помощью Unreal Engine.

Этот инструмент раскрывает мою творческую сторону как художника. Теперь с этим движком я могу создавать произведения гораздо большего масштаба и мыслить шире. Очень волнующе использовать такие функции, как нанитная листва для строительства обширных лесов и реализации любых идей в доступной форме.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
  • Клан Дзенин из JJK, объяснение.
  • Обзор Steelcase Gesture
  • 10 лучших аниме про айдолов, даже лучше, чем KPop Охотники на демонов.
  • Новые Мстители полностью объяснены: силы, происхождение, способности, члены команды и раскрытые секреты
  • Earth-X Объясняется: Что такое нацистская Земля Писателя Мира?
  • Обновление даты выхода 3-го сезона Hazbin Hotel, которое разочаровало, на самом деле – это хорошая новость.
  • Каждая смерть Столпа в «Истребителе демонов» в хронологическом порядке.
  • Дата выхода 19 и 20 серий 5 сезона мультсериала Phineas and Ferb, время выхода и где посмотреть.
  • Crunchyroll представляет топ-8 лучших бессмертных персонажей аниме за все время.

2025-06-04 15:11

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Новости игр: Технологическая демоверсия The Witcher 4 от CD Projekt Red потрясает, но обманывает ли она?
Next Post: Последний шанс Dogecoin: спасет ли $0.40 мем или потопит лето?

Интересное

Окно релиза 5-го сезона The Witcher прокомментировал шоураннер. Ведьмак
Почему Цири не обладает своими способностями в 4 сезоне Ведьмака и вернёт ли она их в 5 сезоне? Ведьмак
Ведьмак 3 получит кроссплатформенную поддержку модов позднее в этом году. Ведьмак
Директор The Witcher 3 говорит, что игры, созданные исключительно с использованием ИИ, будут лишены души. Ведьмак
Игровые Новости: Голос-актер Геральта защищает Цири в качестве главной героини в Ведьмак 4 Ведьмак
«7 лет, 5 сезонов»: Пока The Witcher готовится к выходу 4-го сезона, один из членов съемочной группы проникся ностальгией по завершении 5-го сезона. Ведьмак
Новый отчёт о четвёртой Ведьмаке может намекать на многопользовательский режим. Ведьмак
Ведьмак: 3 способа, которыми Геральт Лиама Хемсворта хуже, чем Геральт Генри Кавилла (и 2 способа, которыми он лучше) Ведьмак
Главный разработчик The Witcher раскрыл, что сделало Лиама Хемсворта идеальным выбором на роль Геральта. Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme