Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Разработчик The Witcher 4 говорит, что инструменты для его технического демо на PS5 ‘позволяют мне как художнику раскрыться’, и что CD Projekt Red будет использовать их ‘чтобы создавать еще большие вещи в будущем’

Posted on 04.06.2025 By iggn

Проще говоря, хотя технологический демо-ролик ‘The Witcher 4‘ возможно не продемонстрировал точное визуальное исполнение финальной игры, технология за ним стоящая — Unreal Engine — может вдохновить разработчиков мыслить шире и ставить более высокие цели для своих будущих проектов.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Как ярый поклонник, не могу не поделиться своим восторгом после того, как узнал от Уайета Джонсона, старшего директора по стратегии продуктов Unreal Engine, что каждый разработчик, использующий Unreal Engine, получит преимущества от недавно представленных инновационных демонстраций. Шоукейс сосредоточился на ‘The Witcher 4’ и её захватывающей технологической демонстрации, которая представила детально проработанное изображение региона Ковир с высокой частотой кадров (60fps), безупречно работающее на стандартной консоли PlayStation 5.

В сотрудничестве Epic и CD Projekt Red продемонстрировали методы использования Unreal Engine для создания сложных лесов и множества разных NPC без необходимости разработчикам тратить много времени на каждое лицо или персонажа. Эта технология способствует более быстрому производству, что выгодно всем, кто ее использует, как отметил Джонсон.

https://www.youtube.com/watch?v=Nthv4xF_zHU

Джонсон подчеркивает важный аспект: экосистема Unreal невероятно широка, охватывая почти каждую отрасль. Однако эта масштабность сопряжена с трудностями, поскольку разработчики Unreal полагаются на свою интуицию при создании инструментов, которые могут не полностью удовлетворять потребности ведущих разработчиков вроде CD Projekt Red из-за ограничений ресурсов.

Юлиус Гирбиг, старший технический аниматор, участвовавший в создании демо, описывает его как обширный набор инструментов для разработки игр, позволяющий студиям выбирать предпочитаемые инструменты. Однако они также могут решить не использовать определенные инструменты, если они им не нужны, или даже разработать новые инструменты для добавления в этот комплект. ‘Что делает это особенно мощным для нас — так это то, что нам не обязательно использовать какую-то конкретную функцию, если она не нужна. Вместо этого мы можем создать собственную версию или улучшить уже существующую.’

В заключение Джонсон отмечает, что успех Unreal во многом зависит от того, что каждый разработчик вкладывает в него. Он объясняет: ‘Производительность — это не только то, что испытывает игрок, но и то, с чем сталкивается разработчик’. Далее он добавляет: ‘Когда приближаются дедлайны, а времени на качество становится мало, это дает больше свободы для творчества, игривости и даже возможности мечтать за пределами ограничений управления сложными системами.’

Гиргиб разделяет похожие чувства. Его основной интерес был сосредоточен на рынке, где ходила Кири, и он подчеркнул, что демонстрируемые анимационные рамки и передовые технологии искусственного интеллекта были неотъемлемыми аспектами его работы как художника анимации. Хотя он не сильно погружается в программирование кода, все же смог создавать и совершенствовать ‘многочисленных персонажей’, каждый из которых имел уникальные модели поведения, созданные с помощью Unreal Engine.

Этот инструмент раскрывает мою творческую сторону как художника. Теперь с этим движком я могу создавать произведения гораздо большего масштаба и мыслить шире. Очень волнующе использовать такие функции, как нанитная листва для строительства обширных лесов и реализации любых идей в доступной форме.

Смотрите также

  • СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE

  • Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • 5 лучших аниме, которые помогут вам выучить японский язык.

  • Прогноз рынка криптовалюты BTC: будущее биткоина

  • Maktala: Slime Lootfest — Официальный трейлер игрового процесса

  • Прогноз рынка криптовалюты OP: будущее OP

  • Flashbang: Освещение в Battlefield 6 такое яркое, что игрокам кажется, будто им приходится сражаться с Солнцем.

  • Задержка выхода «Шрека 5» переносит дату выхода в прокат на лето 2027 года

  • Netflix представляет первый взгляд на фильм ‘Человек против младенца’ с Роуэном Аткинсоном.

2025-06-04 15:11

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Новости игр: Технологическая демоверсия The Witcher 4 от CD Projekt Red потрясает, но обманывает ли она?
Next Post: Последний шанс Dogecoin: спасет ли $0.40 мем или потопит лето?

Интересное

Нarrative-лидер ‘Ведьмака 4’ говорит, что CD Projekt Red «не может нарушить» то, что люди ждут от игры серии ‘Ведьмак’: ‘Мы должны это сделать'» Ведьмак
Технический демейк Ведьмака 4 дает нам первый взгляд на то, что похоже на геймплей, но CDPR твердо настаивает на том, что это не сама игра Ведьмак
9 лучших дизайнов монстров в Ведьмаке Ведьмак
Актёр, сыгравший Геральта, говорит, что был ‘опечален’ уходом Генри Кавилла, но что Лиам Хемсворт ‘выглядит довольно неплохо’ в 4 сезоне The Witcher: ‘Он сделал этого персонажа своим’ Ведьмак
Кто такая Нимюэ в Ведьмаке: Почему она важна, её связь с Цири и к чему это ведёт. Ведьмак
Внезапно многие люди, которые любили Skyrim, стали обращать внимание на Ведьмак 3: Дикая Охота – так говорит CD Projekt Red. По их словам, старая демоверсия с выставки E3 стала переломным моментом для определения их культовой RPG. Ведьмак
Ведьмак 4 не будет погружать игроков в квесты на поиски предметов Ведьмак
Тизер 4-го сезона «Ведьмака» показывает Лиама Хемсворта в роли Геральта в бою. Ведьмак
Netflix объявляет дату премьеры 4-го сезона ‘Ведьмака’ Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme