Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Разработчик The Witcher 4 говорит, что инструменты для его технического демо на PS5 ‘позволяют мне как художнику раскрыться’, и что CD Projekt Red будет использовать их ‘чтобы создавать еще большие вещи в будущем’

Posted on 04.06.2025 By iggn

Проще говоря, хотя технологический демо-ролик ‘The Witcher 4‘ возможно не продемонстрировал точное визуальное исполнение финальной игры, технология за ним стоящая — Unreal Engine — может вдохновить разработчиков мыслить шире и ставить более высокие цели для своих будущих проектов.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Как ярый поклонник, не могу не поделиться своим восторгом после того, как узнал от Уайета Джонсона, старшего директора по стратегии продуктов Unreal Engine, что каждый разработчик, использующий Unreal Engine, получит преимущества от недавно представленных инновационных демонстраций. Шоукейс сосредоточился на ‘The Witcher 4’ и её захватывающей технологической демонстрации, которая представила детально проработанное изображение региона Ковир с высокой частотой кадров (60fps), безупречно работающее на стандартной консоли PlayStation 5.

В сотрудничестве Epic и CD Projekt Red продемонстрировали методы использования Unreal Engine для создания сложных лесов и множества разных NPC без необходимости разработчикам тратить много времени на каждое лицо или персонажа. Эта технология способствует более быстрому производству, что выгодно всем, кто ее использует, как отметил Джонсон.

https://www.youtube.com/watch?v=Nthv4xF_zHU

Джонсон подчеркивает важный аспект: экосистема Unreal невероятно широка, охватывая почти каждую отрасль. Однако эта масштабность сопряжена с трудностями, поскольку разработчики Unreal полагаются на свою интуицию при создании инструментов, которые могут не полностью удовлетворять потребности ведущих разработчиков вроде CD Projekt Red из-за ограничений ресурсов.

Юлиус Гирбиг, старший технический аниматор, участвовавший в создании демо, описывает его как обширный набор инструментов для разработки игр, позволяющий студиям выбирать предпочитаемые инструменты. Однако они также могут решить не использовать определенные инструменты, если они им не нужны, или даже разработать новые инструменты для добавления в этот комплект. ‘Что делает это особенно мощным для нас — так это то, что нам не обязательно использовать какую-то конкретную функцию, если она не нужна. Вместо этого мы можем создать собственную версию или улучшить уже существующую.’

В заключение Джонсон отмечает, что успех Unreal во многом зависит от того, что каждый разработчик вкладывает в него. Он объясняет: ‘Производительность — это не только то, что испытывает игрок, но и то, с чем сталкивается разработчик’. Далее он добавляет: ‘Когда приближаются дедлайны, а времени на качество становится мало, это дает больше свободы для творчества, игривости и даже возможности мечтать за пределами ограничений управления сложными системами.’

Гиргиб разделяет похожие чувства. Его основной интерес был сосредоточен на рынке, где ходила Кири, и он подчеркнул, что демонстрируемые анимационные рамки и передовые технологии искусственного интеллекта были неотъемлемыми аспектами его работы как художника анимации. Хотя он не сильно погружается в программирование кода, все же смог создавать и совершенствовать ‘многочисленных персонажей’, каждый из которых имел уникальные модели поведения, созданные с помощью Unreal Engine.

Этот инструмент раскрывает мою творческую сторону как художника. Теперь с этим движком я могу создавать произведения гораздо большего масштаба и мыслить шире. Очень волнующе использовать такие функции, как нанитная листва для строительства обширных лесов и реализации любых идей в доступной форме.

Смотрите также

  • Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг

  • Интерактивная карта Duné: Awakening теперь доступна

  • АФК Система акции прогноз. Цена AFKS

  • Review Killings Floor 3

  • Дебют GachaKuta: формальное начало мрачного фэнтези аниме лета 2025 года

  • Прогноз рынка криптовалюты STX: будущее STX

  • Разработчики игры «Ready or Not» опубликовали скриншоты до и после цензуры в ответ на негативную реакцию общественности («backlash») и кампанию по обзору игр в Steam («review-bomb campaign»).

  • Анимационный спин-офф Черная Пантера — Глаза Ваканды перенесён на премьеру более чем за три недели до запланированной даты

  • Прогноз рынка криптовалюты DOGE: будущее догекоина

  • Заключительный трейлер фильма «Мир Юрского периода: Возрождение» показывает сцену на реке из романа Майкла Крайтона «Парк Юрского периода», большую часть динозавра Дрейкса и мутантов.

2025-06-04 15:11

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Новости игр: Технологическая демоверсия The Witcher 4 от CD Projekt Red потрясает, но обманывает ли она?
Next Post: Последний шанс Dogecoin: спасет ли $0.40 мем или потопит лето?

Интересное

Писатель «Ведьмака» предположительно присоединяется к телесериалу по мотивам игры God of War на Amazon Ведьмак
Ведьмак 3: Дикая охота продалась более чем 60 миллионов копий через 10 лет после запуска, приближаясь к продажам самой популярной игры серии The Elder Scrolls — Skyrim. Ведьмак
7 фэнтезийных сериалов для тех, кто скучает по «Игре престолов» Ведьмак
Ведьмак 4 не будет содержать квестов за предметами, уверяет режиссер по сюжету. Ведьмак
Пока ещё слишком рано говорить о том, что будет в Ведьмак 4, не говоря уже о Ведьмаке 5 и 6. Но новая технология от CDPR ‘принесет пользу всей индустрии’ Ведьмак
В десять лет единственная игра, которая заставила меня чувствовать вину — это по-прежнему The Witcher 3: Wild Hunt. Ведьмак
Игра престолов звезда Кейт Дикье присоединяется к Ведьмаку Сезон 5 в Скеллиге Ведьмак
Неожиданная страсть Генри Кавилла к сериалу Netflix: Почему Ведьмака стоило анимировать! Ведьмак
Ведьмак 3 получит еще один патч позже в 2025 году, впервые добавляя моды на консолях Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme