Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Разработчик The Witcher 4 говорит, что инструменты для его технического демо на PS5 ‘позволяют мне как художнику раскрыться’, и что CD Projekt Red будет использовать их ‘чтобы создавать еще большие вещи в будущем’

Posted on 04.06.2025 By iggn

Проще говоря, хотя технологический демо-ролик ‘The Witcher 4‘ возможно не продемонстрировал точное визуальное исполнение финальной игры, технология за ним стоящая — Unreal Engine — может вдохновить разработчиков мыслить шире и ставить более высокие цели для своих будущих проектов.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Как ярый поклонник, не могу не поделиться своим восторгом после того, как узнал от Уайета Джонсона, старшего директора по стратегии продуктов Unreal Engine, что каждый разработчик, использующий Unreal Engine, получит преимущества от недавно представленных инновационных демонстраций. Шоукейс сосредоточился на ‘The Witcher 4’ и её захватывающей технологической демонстрации, которая представила детально проработанное изображение региона Ковир с высокой частотой кадров (60fps), безупречно работающее на стандартной консоли PlayStation 5.

В сотрудничестве Epic и CD Projekt Red продемонстрировали методы использования Unreal Engine для создания сложных лесов и множества разных NPC без необходимости разработчикам тратить много времени на каждое лицо или персонажа. Эта технология способствует более быстрому производству, что выгодно всем, кто ее использует, как отметил Джонсон.

https://www.youtube.com/watch?v=Nthv4xF_zHU

Джонсон подчеркивает важный аспект: экосистема Unreal невероятно широка, охватывая почти каждую отрасль. Однако эта масштабность сопряжена с трудностями, поскольку разработчики Unreal полагаются на свою интуицию при создании инструментов, которые могут не полностью удовлетворять потребности ведущих разработчиков вроде CD Projekt Red из-за ограничений ресурсов.

Юлиус Гирбиг, старший технический аниматор, участвовавший в создании демо, описывает его как обширный набор инструментов для разработки игр, позволяющий студиям выбирать предпочитаемые инструменты. Однако они также могут решить не использовать определенные инструменты, если они им не нужны, или даже разработать новые инструменты для добавления в этот комплект. ‘Что делает это особенно мощным для нас — так это то, что нам не обязательно использовать какую-то конкретную функцию, если она не нужна. Вместо этого мы можем создать собственную версию или улучшить уже существующую.’

В заключение Джонсон отмечает, что успех Unreal во многом зависит от того, что каждый разработчик вкладывает в него. Он объясняет: ‘Производительность — это не только то, что испытывает игрок, но и то, с чем сталкивается разработчик’. Далее он добавляет: ‘Когда приближаются дедлайны, а времени на качество становится мало, это дает больше свободы для творчества, игривости и даже возможности мечтать за пределами ограничений управления сложными системами.’

Гиргиб разделяет похожие чувства. Его основной интерес был сосредоточен на рынке, где ходила Кири, и он подчеркнул, что демонстрируемые анимационные рамки и передовые технологии искусственного интеллекта были неотъемлемыми аспектами его работы как художника анимации. Хотя он не сильно погружается в программирование кода, все же смог создавать и совершенствовать ‘многочисленных персонажей’, каждый из которых имел уникальные модели поведения, созданные с помощью Unreal Engine.

Этот инструмент раскрывает мою творческую сторону как художника. Теперь с этим движком я могу создавать произведения гораздо большего масштаба и мыслить шире. Очень волнующе использовать такие функции, как нанитная листва для строительства обширных лесов и реализации любых идей в доступной форме.

Смотрите также

  • Прогноз рынка криптовалюты ETH: будущее эфириума

  • Шокирующая тайна детства Брэда Гарретта раскрыта

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг

  • Мафия: Страна старых традиций — Встречайте свою семью мафии | IGN First

  • Обзор эпизода 7 игры «Чужой: Земля»

  • Интерактивная карта Hollow Knight теперь доступна.

  • The Prisoning: В поисках Флетчера — Официальный тизер-трейлер | Презентация Play Acclaim 2025

  • Я в восторге от того, что Дэниел Кири возвращается в «Пожарные Чикаго», потому что мне всё ещё нужно, чтобы у него была та «большая концовка», которую пообещал шоураннер.

  • Microsoft Flight Simulator 2024 получает острова Jurassic World

2025-06-04 15:11

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Новости игр: Технологическая демоверсия The Witcher 4 от CD Projekt Red потрясает, но обманывает ли она?
Next Post: Последний шанс Dogecoin: спасет ли $0.40 мем или потопит лето?

Интересное

Любимая фэнтези-сериал Генри Кавилла — Arcane затмевает Ведьмака Ведьмак
«Ведьмак» объявил дату выхода 4-го сезона с новым Геральтом. Ведьмак
Актерский состав четвертого сезона «Ведьмака» представлен на новых фотографиях. Ведьмак
Разработчик Witcher 4 был обеспокоен тем, что новая RPG может не сравниться с Witcher 3. В конце концов он посчитал другие вещи более важными. Ведьмак
Ведьмак 4 — Технический демо-трейлер Ведьмак
Разрыв между четвертой частью The Witcher и сиквелом Cyberpunk может быть не таким уж большим. Ведьмак
Опрос: спустя 10 лет, что вы думаете о Ведьмаке 3? Ведьмак
Netflix объявляет дату премьеры 4-го сезона ‘Ведьмака’ Ведьмак
Поклонники The Witcher 3 скоро получат ключевую функцию ПК на консолях, но она будет недоступна для Switch. Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme