MindsEye выпускает первоначальный набор срочных обновлений, направленных на улучшение производительности игры после неудачного дебюта.
Вчерашняя борьба, я, страстный геймер, испытал разочарование когда Build A Rocket Boy, разработчик моего последнего приобретения в мире игр, признался что они чувствуют себя также низко. Игра, которую мы так ждали, столкнулась с серьезными проблемами — провалы в производительности, технические сбои и странные поведения AI, что сделало игровой опыт не идеальным. Но не волнуйтесь, дорогие геймеры! Они пообещали выпустить серию обновлений, подобно тому как умелый механик ремонтирует любимую машину, чтобы снова сделать игру плавной.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В течение этого сложного периода неудачный дебют MindSeye заставил разработчика приостановить спонсорские трансляции, и были случаи, когда геймеры успешно получали возмещение средств даже от обычно строгой Sony.
Обновление: выпущен хотфикс #1 для PC (~5.7 ГБ) и PS5 (~2 ГБ). Для Xbox Series X и S обновление запланировано (4 ГБ). Команда Build A Rocket Boy поделилась этой информацией вместе с примечаниями к патчу в посте на Discord.
Сегодня мы выпустили исправление ошибок № 1, которое требует немедленной реализации, открывая серию обновлений, направленных на включение ваших предложений и улучшение общего игрового опыта.
Патч предназначен для улучшения производительности CPU и GPU, а также оптимизации использования памяти на всех платформах. Это облегчает прохождение мини-игры CPR за счет уменьшения ее сложности. Дополнительно, он предлагает новую настройку, позволяющую пользователям выключать или регулировать глубину резкости (Depth of Field), и решает проблемы с отсутствующими контролями в играх MineHunter и Run Dungeon.
Для компьютеров без аппаратного ускорения планировщика графики GPU или с возможными проблемами сбоев процессора, на экране появляются свежие оповещения.
Мальчик заявил: «Этот патч устраняет проблему утечек памяти, которая приводила к большинству сбоев у игроков. Наша основная цель — оптимизация производительности, и мы обязуемся продолжать эту работу в будущем.»
Мы будем регулярно информировать вас о происходящем с помощью ясного и открытого общения. Будьте уверены: наша преданная команда работает усердно над тем, чтобы оперативно рассмотреть ваши предложения, согласно словам ‘Build a Rocket Boy’.
Как преданный поклонник, я рад поделиться новостью о том, что компания «Build A Rocket Boy» объявила о некоторых захватывающих обновлениях! К концу июня мы можем ожидать непрерывных улучшений производительности и стабильности игры, пересмотренного уровня сложности ‘hard’, исправленных анимаций и улучшенной ИИ. Не могу дождаться возможности исследовать эти улучшения вместе!
Возможно ли разработчику, ранее возглавляемому бывшим CEO North Rocksstar Лесли Бензисом, возродить проект Mind Eyes? Хотя на запуске игра достигла пика в 3302 одновременных игрока на Steam, ее максимальный ежедневный счет был всего лишь 786. На момент написания статьи в игре находилось 435 игроков на Steam, отзывы от пользователей были смешанными. Эти данные не обязательно отражают общую популярность или потенциал успеха Mind Eyes.
Смотрите также
2025-06-13 16:56