Вчерашнее неожиданное объявление о том, что Warner Bros. закрыл три производственные студии и остановил разработку их видеоигры Wonder Woman, создал волновой эффект в индустрии развлечений и игрового сообщества. Поскольку последствия этой последней волны увольнений стимулируются, сторонники известной системы заклятого врага Monolith Productions выражают сожаление по поводу его невыполненного обещания.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Система Nemesis, первоначально дебютировала как особенность в знаменитой игре Monolith Productions 2014 года, Средиземье: Shadow of Mordor. Эта система создает уникальных, случайно названных врагов, принадлежащих к армии Саурона для каждого прохождения игры. Каждый заклятый враг обладает своей собственной отдельной личностью и переживанием изменений в иерархии, когда игра разворачивается. На их поведение влияет действия главного героя, Талион, и они по -разному реагируют на присутствие Талиона в Мордоре, будь то посредством борьбы, бегства или других реакций.
В сиквеле Shadow of War 2017 года монолит стремился улучшить свою систему заклятого врага за счет увеличения диапазона спонтанных повествований и их эмоционального резонанса. Warner Bros. намекнул, что система Немезиды снова появится в игре «Чудо -женщина» Монолита, но была меньше община в специфике.
В декабре 2021 года были обнародованы подробности о предстоящей игре с одним игроком, известной как Wonder Woman. В этой игре есть захватывающая среда открытого мира, в которой игроки играют роль Дианы Themyscira в уникальной сюжетной линии, которая является частью вселенной DC. Мир этой игры разработан, чтобы быть динамичным, предлагая свежий и привлекательный опыт для игроков.
С закрытием Monolith ясно, что просто две игры использовали систему Немезиды, деталь, которая не осталась незамеченной фанатами, которые начинают подвергать сомнению Warner Bros. ». Плотно держите патент для этого игрового механика.
Как странный фанат, я очень рад поделиться тем, что в 2021 году Warbie Games (WBG) обеспечили патент на систему Немезиды от Shadow of Mordor, эффективно запретив другим разработчикам игры от копирования этой инновационной функции. Более того, в том же году они объявили об игре Wonder Woman. Однако в течение следующих четырех лет не было никакой новой информации. К сожалению, в 2025 году студия, работающая над игрой, была закрыта, что привело к отмене долгожданной игры.
Пользователь Reddit Birminghamsterwheel выразил путаницу по поводу того, как Warner Bros. справился с проблемой системы Nemesis, сказав: «Я вообще не могу понять, как они справились с этой ситуацией. Они разработали только две игры с этой системой, последняя — восемь лет назад, И не назначил его ни в одном из других студий?
В 2021 году Warner Bros. наконец -то получил патент на систему Немезиды, которую они первоначально подали в 2016 году. Патент срок действия истекает 11 августа 2036 года, с расширением или корректировкой, сделанным на его первоначальный срок.
Этот патент под названием «Персонажи Немезиды, крепости, социальные вражды и последователи в видеоиграх», юридически устанавливает, что функциональность системы Немезиды монолита, включая все ее компоненты, принадлежит Warner Bros.
В рассматриваемом патенте описывается сложная система, обычно встречающаяся в патентах. Проще говоря, речь идет о настройке, включающей символы ИИ (NPC), которые не только реагируют на действия игроков, но и напоминают эти взаимодействия, может быть настроена игроками с точки зрения внешнего вида и поведения, и чьи роли в системе могут меняться, влияя на другие Позиции NPCS.
Кроме того, он включает в себя сражения за социальное превосходство от Shadow of War, где игроки могут создавать или нападать на оплот друг друга, чтобы выяснить, какая группа ORC работает лучше в дружеской конкуренции.
Как специализированный геймер, это действительно разочаровывает, чтобы созерцать тот факт, что роспуск монолитных производства означает, что мы никогда не можем свидетелем того, как увлекательная система Немезиды снова украшает экраны наших любимых игр. Причина в том, что они держали эксклюзивный патент на эту новаторскую функцию.
— 𝕵𝖔𝖘𝖍 ⚰ (@bloodshotkatana) 25 февраля 2025
Warner Bros. пытается получить патент на свою систему с 2015 года, но из -за многочисленных изменений и повторных повторений процесс не был простым. Первоначальные отказы указывали, что приложение имело слишком много сходства с существующими патентами, такими как те, которые принадлежат Square Enix, QONQR (мобильная игра) и даже Webkinz. Тем не менее, последующие отклонения были в первую очередь связаны с отсутствием ясности в языке, используемом на протяжении всего патента.
Любой человек или компания, намеревавшиеся создать функцию, которая согласуется с конкретными деталями, изложенными в патенте (обеспечение ее достаточно существенной, чтобы его считали нарушением), должен получить лицензию от Warner Bros., прежде чем продолжить разработку.
Разработчики могут построить альтернативные системы, которые напрямую не воспроизводят программное обеспечение Monolith, но вместо этого они могут черпать вдохновение из него, как продемонстрировано динамическими NPC и социальными сетями в таких играх, как Assassin’s Creed Odyssey или Legion Hate Dogs. Эти примеры не подлежали юридическим спорам.
После создания двух необычайных игр Средиземья, в которых представлены инновационная «система заклятых врагов», целая студия, по-видимому, была закрыта, по-видимому, из-за обстоятельств и недостатков, не входящих в их способность управлять. Как жаль. Я бы хотел, чтобы они быстро нашли подходящее новое рабочее пространство.
Однако без монолита или игры Wonder Woman, использующей систему Немезиды, заботы сохраняются, что Warner Bros. Патент Немезиды может функционировать в первую очередь как препятствие до 2036 года, потенциально оставаясь бездействующим в течение еще десяти лет.
Как специальный геймер, у меня есть несколько разочаровывающих новостей, которыми можно поделиться. Это не только персонажи, такие как Monolith и Wonder Woman, которые были вытащены из Multiversus, но разработчики, стоящие за ним, игроки First Games и WB San Diego также были закрыты Warner Bros. Вот заявление, которое они выпустили:
«Warner Bros. Interactive Entertainment приняла трудное решение прекратить нашу поддержку внутренней разработки для первых игр игроков и WB San Diego. Мы невероятно благодарны за работу, которую проделали эти команды, и мы желаем им всего наилучшего в их будущих начинаниях Полем
Нам пришлось принять некоторые очень сложные решения, чтобы структурировать наши студии развития и инвестиции в отношении создания лучших игр с нашими ключевыми франшизами — Гарри Поттером, Мортл Комбат, округ Колумбия и Game of Thrones. После тщательного рассмотрения мы закрываем три наших студий по разработке — Monolith Productions, Player First Games и Warner Bros. Games San Diego. Это стратегическое изменение в направлении, а не отражение этих команд или таланта, который состоит в них.
Развитие видеоигры Wonder Woman’s Monolith не будет двигаться вперед. Мы надеемся, что игрокам и поклонникам можно получить опыт высочайшего качества для культового персонажа, и, к сожалению, это больше невозможно в наших стратегических приоритетах. Это еще одно сложное решение, поскольку мы признаем легендарную историю Monolith о предоставлении эпических фанатов через удивительные игры. Мы очень восхищаемся страстью трех команд и благодарим каждого сотрудника за их вклад. Как бы ни были сегодня, мы по-прежнему сосредоточены на том, чтобы вернуться к созданию высококачественных игр для наших страстных фанатов и разработанных нашими студиями мирового класса и возвращению нашего бизнеса к прибыльности и росту в 2025 году и в последующих.
Разработать эксклюзивную систему игрового противника для видеоигр, которую обожают,
Держите это в секрете и отрицайте его использование другим,
Никогда больше не используйте его в любых будущих проектах,
Закрыть несколько команд разработчиков игр из -за ее реализации,
Блестяще сделано WB! (С игривым саркастическим тоном)
— Эон Пененко ⓸ 🏳 🏳 (@aeonpeneko) 25 февраля 2025 г.
За последние три года наблюдалась растущая схема потери рабочих мест в игровой индустрии, отмены проектов и закрытия студии, причем более 10 000 разработчиков потеряли работу только в 2023 году. Это число поднялось до более чем 14 000 в 2024 году. Хотя точное число, затронутое в 2025 году, менее ясное из -за меньшего количества компаний, раскрывающих данные об увольнении и закрытии, это был год, отмеченный многочисленными закрытиями.
Смотрите также
- Рейтинг любовных интересов Сон Джину в одиночном прокачке: кто украл его сердце?
- Объяснение отношений Тима Брэдфорда из «Новичка» и Люси Чен
- Как смотреть все сериалы «Йеллоустон» в хронологическом порядке
- Сколько лет главным героям каждого сезона «Очень странных дел»?
- Судьба каждого главного героя в конце «Сынов анархии»
- СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE
- Как посмотреть IGN Fan Fest 2025 и чего стоит ожидать
- Длинная Яркая Река — Официальный Трейлер | Оригинал Peacock
- 10 лучших фильмов братьев Уайанс в рейтинге
- Шокирующий финал «Кобры Кая»: встретил ли Джон Криз свою смерть?
2025-02-26 16:28