Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

После работы над инди-проектом между Cyberpunk 2077 и новой ролевой игрой про вампиров от создателей The Witcher 3, опытный сценарист говорит, что у инди-игр больше «ограничений», чем у AAA-проектов, но именно это делает их более «оригинальными и неповторимыми».

Posted on 15.08.2025 By iggn

Вместо того, чтобы полагаться на популярность масштабных проектов, таких как GTA 6 и The Witcher 4, бывший сценарист The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 утверждает, что независимые игры способствуют развитию креативности благодаря ограничениям, с которыми сталкиваются их разработчики.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Якуб Шамалек работал сценаристом в The Witcher 3, был ведущим сценаристом в Cyberpunk 2077, в настоящее время работает ведущим сценаристом над грядущей вампирской экшн-RPG от Rebel Wolves под названием The Blood of Dawnwalker, а также будет выступать в качестве ведущего сценариста Rockbeasts — предстоящей независимой игры, в которой вам предстоит взять на себя роль менеджера рок-н-ролльной группы в мире, населенном антропоморфными животными.

Мне интересно, меняет ли Szamałek свой подход к повествованию, работая над крупной AAA-игрой или над инди-проектом. Он признает, что сценаристы для видеоигр должны учитывать, что практически осуществимо, а что нет, и соответствующим образом адаптировать историю к уникальным особенностям каждой игры, в которой они участвуют. Однако он не считает это ограничением.

Простыми словами, он говорит о том, что в то время как ААА-игры предлагают больше механик и ресурсов, инди-игры дают свободу выражать идеи, не прибегая к излишней откровенности.

По сути, ААА-игры можно сравнить с крупнобюджетными фильмами, требующими презентации в высоком разрешении, в то время как инди-игры похожи на камерные театральные постановки, где существует общее понимание между игроком и создателем. Реквизит в инди-играх служит катализатором для воображения, делая историю увлекательной без необходимости визуального совершенства.

Хотя визуальный стиль может быть немного иным, он все равно способен рассказать столь же захватывающую историю.

Поскольку у Szamałek есть опыт работы как в независимой, так и в крупной игровой индустрии, мне было бы интересно услышать его мнение о том, предоставляют ли инди-игры создателям возможности глубже погрузиться в уникальные повествовательные аспекты, которые могли бы быть сложными или невозможными в игре с большим бюджетом.

Он кивает в знак согласия, отмечая, что независимые игры предоставляют платформу, способствующую творчеству благодаря уникальным ограничениям, с которыми они сталкиваются по сравнению с играми от крупных издателей. В частности, инди-игры часто не располагают финансовыми ресурсами или большими командами, необходимыми для замысловатой игровой механики и огромных бюджетов, которые характерны для более крупных проектов. Нехватка ресурсов может фактически способствовать оригинальности, поскольку создатели сосредотачиваются на инновационных идеях, а не на сложных игровых структурах.

Чтобы сделать свою работу узнаваемой, разработчики независимых игр часто вдохновляются и привлекаются вызовом быть оригинальными и изобретательными. Однако, хотя ограничения могут быть разочаровывающими для создателей, они часто приводят к созданию чего-то исключительно уникального и нового.

Шамалек балансирует между двумя мирами, если можно так выразиться. Он участвовал в разработке инди-проекта под названием Rockbeasts, предприятием, которое ему действительно понравилось, и он гордится результатом. Одновременно с этим он вовлечен в сотрудничество над крупным проектом с Rebel Wolves, еще одним захватывающим начинанием, которое предлагает уникальный опыт.

Как любитель игр, я считаю, что в каждом жанре есть свои уникальные трудности, и кажется, что определенных художников словно магнитом тянет к конкретным из них. Тем не менее, я рад исследовать и вносить свой вклад в оба мира, что делает мой игровой опыт еще более полезным.

Хотя выход The Blood of Dawnwalker запланирован только на 2026 год, ожидается, что Rockbeasts — игра, разрабатываемая независимой студией Lichthund — выйдет в этом году.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
  • Что будет с курсом доллара к рублю: прогноз
  • Том Хэнкс планирует новый бейсбольный драматический сериал с Bad Bunny и Колманом Доминго.
  • 10 лучших игр в стиле Zelda, о которых никто не говорит.
  • Flashbang: Освещение в Battlefield 6 такое яркое, что игрокам кажется, будто им приходится сражаться с Солнцем.
  • Как будут работать новые способности Уилла в 5 сезоне Stranger Things?
  • Злые парни 2 – идеальный фильм для просмотра на выходных на Netflix.
  • Представлены концепт-арты многомиллионного парка развлечений по Minecraft.
  • 25 Спокойных Аниме-сериалов, с которыми можно расслабиться после долгого дня
  • 5 Идеальных Аниме-Фильмов, Которые Никто Не Помнит

2025-08-15 19:18

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Узнайте, почему «Звездный путь: Последний звездолет» — научно-фантастический комикс, который обязательно стоит прочитать в 2025 году.
Next Post: Звездные войны: Герой-джедай Кэл Кестис появится в новых эпизодах анимационного сериала.

Интересное

Новые слухи о DLC для The Witcher 3 накаляются, так как один аналитик утверждает, что он на ‘100% уверен’, что CD Projekt Red ‘выпустит значительный новый контент’ в 2026 году, возможно, созданный разработчиками ремейка The Witcher 1. Ведьмак
Есть ли дата выхода 9-й серии 4-го сезона The Witcher или второй части? Ведьмак
GUNNAR Optiks The Witcher Review – Бросьте монету за ваше зрение Ведьмак
Ведьмак 3 получит еще одно обновление, которое добавит поддержку кроссплатформенных модов. Ведьмак
Ведьмак: Актриса, изобразившая Цири в фейковых роликах, чуть не была выбрана на роль Паветты в 1 сезоне. Ведьмак
Reigns: The Witcher обманчиво проста в освоении, но непростительно сложна в мастерстве (Обзор) Ведьмак
Как сильно уход Генри Кавилла повредил просмотрам The Witcher, раскрыто новыми данными Netflix. Ведьмак
Разработчик говорит, что «Ведьмак 4» не пытается превзойти «Ведьмака 3». Ведьмак
‘Это просто глупость’: актёр Геральта критикует предложение сделать персонажа Цири в игре ‘The Witcher 4’ из-за политической корректности Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme