Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

После работы над инди-проектом между Cyberpunk 2077 и новой ролевой игрой про вампиров от создателей The Witcher 3, опытный сценарист говорит, что у инди-игр больше «ограничений», чем у AAA-проектов, но именно это делает их более «оригинальными и неповторимыми».

Posted on 15.08.2025 By iggn

Вместо того, чтобы полагаться на популярность масштабных проектов, таких как GTA 6 и The Witcher 4, бывший сценарист The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 утверждает, что независимые игры способствуют развитию креативности благодаря ограничениям, с которыми сталкиваются их разработчики.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Якуб Шамалек работал сценаристом в The Witcher 3, был ведущим сценаристом в Cyberpunk 2077, в настоящее время работает ведущим сценаристом над грядущей вампирской экшн-RPG от Rebel Wolves под названием The Blood of Dawnwalker, а также будет выступать в качестве ведущего сценариста Rockbeasts — предстоящей независимой игры, в которой вам предстоит взять на себя роль менеджера рок-н-ролльной группы в мире, населенном антропоморфными животными.

Мне интересно, меняет ли Szamałek свой подход к повествованию, работая над крупной AAA-игрой или над инди-проектом. Он признает, что сценаристы для видеоигр должны учитывать, что практически осуществимо, а что нет, и соответствующим образом адаптировать историю к уникальным особенностям каждой игры, в которой они участвуют. Однако он не считает это ограничением.

Простыми словами, он говорит о том, что в то время как ААА-игры предлагают больше механик и ресурсов, инди-игры дают свободу выражать идеи, не прибегая к излишней откровенности.

По сути, ААА-игры можно сравнить с крупнобюджетными фильмами, требующими презентации в высоком разрешении, в то время как инди-игры похожи на камерные театральные постановки, где существует общее понимание между игроком и создателем. Реквизит в инди-играх служит катализатором для воображения, делая историю увлекательной без необходимости визуального совершенства.

Хотя визуальный стиль может быть немного иным, он все равно способен рассказать столь же захватывающую историю.

Поскольку у Szamałek есть опыт работы как в независимой, так и в крупной игровой индустрии, мне было бы интересно услышать его мнение о том, предоставляют ли инди-игры создателям возможности глубже погрузиться в уникальные повествовательные аспекты, которые могли бы быть сложными или невозможными в игре с большим бюджетом.

Он кивает в знак согласия, отмечая, что независимые игры предоставляют платформу, способствующую творчеству благодаря уникальным ограничениям, с которыми они сталкиваются по сравнению с играми от крупных издателей. В частности, инди-игры часто не располагают финансовыми ресурсами или большими командами, необходимыми для замысловатой игровой механики и огромных бюджетов, которые характерны для более крупных проектов. Нехватка ресурсов может фактически способствовать оригинальности, поскольку создатели сосредотачиваются на инновационных идеях, а не на сложных игровых структурах.

Чтобы сделать свою работу узнаваемой, разработчики независимых игр часто вдохновляются и привлекаются вызовом быть оригинальными и изобретательными. Однако, хотя ограничения могут быть разочаровывающими для создателей, они часто приводят к созданию чего-то исключительно уникального и нового.

Шамалек балансирует между двумя мирами, если можно так выразиться. Он участвовал в разработке инди-проекта под названием Rockbeasts, предприятием, которое ему действительно понравилось, и он гордится результатом. Одновременно с этим он вовлечен в сотрудничество над крупным проектом с Rebel Wolves, еще одним захватывающим начинанием, которое предлагает уникальный опыт.

Как любитель игр, я считаю, что в каждом жанре есть свои уникальные трудности, и кажется, что определенных художников словно магнитом тянет к конкретным из них. Тем не менее, я рад исследовать и вносить свой вклад в оба мира, что делает мой игровой опыт еще более полезным.

Хотя выход The Blood of Dawnwalker запланирован только на 2026 год, ожидается, что Rockbeasts — игра, разрабатываемая независимой студией Lichthund — выйдет в этом году.

Смотрите также

  • Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE

  • Романтика в этом новом аниме заставляет медленное развитие событий в Dandadan казаться шуткой.

  • Я сейчас же это предсказываю, это несправедливое игнорирование на Оскаре обязательно произойдет.

  • Мир Юрского периода Возрождение уже один из самых кассовых фильмов 2025 года через пять дней после начала проката

  • Witcher 3: The wild hunt sold over 60 million units.

  • Всем фанатам ‘Все умрут, но это неточно’ стоит посмотреть ‘Сладкий дом’.

  • Super Mario Galaxy и Super Mario Galaxy 2 выйдут на Nintendo Switch

  • Я желаю вам всего самого лучшего (2025) – Официальный трейлер

2025-08-15 19:18

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Узнайте, почему «Звездный путь: Последний звездолет» — научно-фантастический комикс, который обязательно стоит прочитать в 2025 году.
Next Post: Звездные войны: Герой-джедай Кэл Кестис появится в новых эпизодах анимационного сериала.

Интересное

Первый Ведьмак от CD Projekt Red празднует 18-летие. „Не могу поверить, что прошло столько времени» Ведьмак
CD Projekt Красная и Epic Games утверждают, что разработка Wiedźmin 4 значительно увеличилась за счет возможностей движка Unreal Engine в создании открытого мира. Ведьмак
‘Сделайте быстро и грязно’: Нарративный директор ‘Ведьмака 4’ обсуждает философию студии и то, что сделало ‘Ведьмак 3’ таким великим Ведьмак
Появление Цири в техническом демо The Witcher 4 с некоторыми пояснениями. Она почти такая же, как и в The Witcher 3, но с двумя небольшими изменениями. Ведьмак
Первые разработчики из Ex Witcher 3 представляют геймплейный трейлер вакпирской RPG — Кровь Рассвета (Blood of Dawnwalker), включающую расчленения и окно релиза на 2026 год Ведьмак
CD Projekt выпустила The Witcher 3 вместе с Batman: Arkham Knight. Ведьмак
Ведьмак 3 получит еще один патч позже в 2025 году, впервые добавляя моды на консолях Ведьмак
Разработчики ‘Ex-Witcher 3’ представили новую вампирскую RPG, ‘The Blood of Dawnwalker’, где бой ощущается достоверным благодаря изучению средневековых стилей боя и наличию нескольких обученных мечей на команде. Ведьмак
Руководство CD Projekt RED считает идеи других ролевых игр путем вперед для Ведьмака. Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme