
Успех Nintendo во многом обусловлен её популярными сериями видеоигр. Игры, такие как Mario, Kirby, и Pokémon являются эксклюзивными для консолей Nintendo. В 2026 году одна из их самых известных серий, The Legend of Zelda, отметит своё 40-летие.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяЛинк впервые спас королевство Хайрул в оригинальной игре Legend of Zelda еще в 1986 году. С тех пор он пережил бесчисленные приключения, и хотя не каждая игра была полным успехом, серия Legend of Zelda неизменно была очень близка к совершенству на протяжении последних четырех десятилетий.
Ранние 2D-приключения Линка до сих пор являются классикой.
Первая Legend of Zelda игра вышла в Японии на Famicom Disk System, специальном дополнении для Family Computer. Затем она была выпущена для NES в США в 1987 году. Американская версия была почти идентична оригинальной, с удалением лишь нескольких функций, использующих микрофон.
В этом любимом приключении с открытым миром вы играете за Линка, храброго героя в землях Хайрул. Хайрул подвергся нападению злого Ганона, и Линк должен пробиться через королевство, сражаясь с врагами и собирая предметы, чтобы выжить. Его миссия — спасти принцессу Зельду и вернуть мир в Хайрул.
Первая игра Legend of Zelda и многие старые 2D игры серии показывали действие с видом сверху. Но некоторые игры пробовали разные подходы – например, Zelda II: The Adventure of Link перешла к стилю с боковой прокруткой и включала больше функций, обычно встречающихся в ролевых играх.
Как огромный поклонник Zelda, я помню, как большинство игр конца 80-х и начала 90-х годов – таких как A Link to the Past на Super Nintendo и Link’s Awakening на Game Boy – использовали эту классическую перспективу сверху вниз. Это действительно стало фирменным стилем для всей серии Legend of Zelda, и тем, что я всегда ассоциирую с этими потрясающими играми!
3D Games вывела серию Legend of Zelda на новый уровень
Даже после 1990-х годов продолжали выходить новые 2D Zelda игры. Однако, основная серия Zelda сильно изменилась с выходом Ocarina of Time, которая представила 3D геймплей. Эта игра стала важным поворотным моментом, сместив акцент с прямолинейных уровней на гораздо более крупные и открытые миры.
Оглядываясь назад, Ocarina of Time действительно изменила всё сюжетно. Многие фанаты до сих пор считают её лучшей игрой Zelda в истории, и здорово, как хорошо она связана с Majora’s Mask. В Ocarina of Time я прыгаю по всей временной шкале в роли Link, а затем в Majora’s Mask меня бросают в этот сумасшедший параллельный мир, где я застрял, повторяя одни и те же три дня снова и снова!
За этими ранними играми последовали несколько других 3D игр серии Zelda, таких как The Wind Waker, Twilight Princess и Skyward Sword. В последнее время Breath of the Wild и Tears of the Kingdom получили широкое признание за свои обширные открытые миры и свободу, которую они предлагают игрокам.
Недавние 3D игры серии Zelda делают исследование мира более увлекательным, добавляя новые игровые особенности. В дополнение к изменяющим время элементам Ocarina of Time, Tears of the Kingdom позволяет игрокам создавать и мастерить собственное оружие, транспортные средства и инструменты. Хотя некоторые игроки по-прежнему наслаждаются старыми играми, новые игры Zelda предлагают больше возможностей для экспериментов и творчества.
Не каждая игра Legend of Zelda была идеальной.
Серия Legend of Zelda обычно великолепна, но несколько игр считаются заметно слабее и часто игнорируются фанатами. Самые известные примеры — это три Zelda игры, выпущенные для Philips CD-i: Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda’s Adventure.
Выпущенные 10 октября 1993 года, Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon довольно похожи в плане игрового процесса. Интересно, что игроки используют свой меч, чтобы собирать рупии в обеих играх. Они также меняют типичный сюжет Zelda: в Faces of Evil Линк спасает Зельду, а Зельда спасает Линка в The Wand of Gamelon.
Выпущенная в Европе 10 мая 1996 года, Zelda’s Adventure была уникальна тем, что была доступна только там, где консоль CD-i всё ещё пользовалась некоторой популярностью. В то время как предыдущие две игры были сайд-скроллерами, эта игра отличалась видом сверху, подобным оригинальным играм Zelda. Она также отличалась живыми кинематографическими вставками, а не мультяшным полноэкранным видео, использованным в других играх.
Все три из этих игр имеют кое-что общее: люди не часто обсуждают, как в них на самом деле играют. Хотя сам геймплей не очень отполирован, именно кат-сцены люди до сих пор помнят – они стали популярными мемами за прошедшие годы. Теперь эти игры в основном рассматриваются как урок о том, чего не следует делать с серией Zelda.
Nintendo не создавала Philips CD-i, и это служит для них уроком, чтобы в дальнейшем сохранять строгий контроль над своими франшизами. Компания может продолжать разрабатывать успешные игры, или они рискуют, что их франшизы станут объектом насмешек, как эти более старые, менее популярные игры.
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Интерактивная карта Hollow Knight теперь доступна.
- Dune 3 откажется от одного основного элемента из первых двух фильмов.
- Пик — Официальный тизер-трейлер даты выхода обновления ‘The Mesa Update’
- Я обожаю Невидимую Леди, но есть одна часть Fantastic Four: First Steps, которая меня огорчила.
- Прогноз рынка криптовалюты XLM: будущее XLM
- Прогноз рынка криптовалюты ETH: будущее эфириума
- Ключевой сценарист и дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 присоединился к команде The Witcher 4.
- 4 Metroidvania лучше, чем Hollow Knight & Silksong
- Бесплатная Action RPG с очень положительными отзывами в Steam
2026-02-14 07:06