Несмотря на то что Супермен широко признан как легендарный персонаж поп-культуры, удивительно, что после стольких лет качественные видеоигры о Супермене было сложно найти. Где же равноценный эквивалент серии игр Batman Arkham от Rocksteady Studios или Spider-Man от Insomniac?
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяКак преданный геймер, я не могу не задуматься о полном перипетий пути, который прошел Супермен в мире игр, когда новый взгляд Джеймса Ганна на этого персонажа снова ярко засиял. За прошедшие годы было предпринято множество попыток воплотить Человека из стали в играх, но до сих пор кажется, что идеальный опыт остается недостижимым. Давайте рассмотрим трудности и препятствия, которые помешали созданию действительно великой игры о Супермене.
Уродливая история гейминга Супермена
В многочисленных аспектах эффективное изображение Супермена в видеоиграх имеет схожие черты с его представлением в фильмах, телевизионных шоу или комиксах. Основная сложность заключается в его огромной силе – некоторые утверждают, что он слишком мощный, граничащий с оверпауэром. Обладая такой мощью, скоростью, неуязвимостью, способностью летать и тепловым зрением, становится сложно изобразить его как героя, сталкивающегося с препятствиями. Разработка игр вокруг всемогущего персонажа, такого как Супермен, при этом предоставляя игрокам задачи для преодоления, может быть весьма сложной задачей.
Проблема с суперспособностями Супермена
В некоторых видеоиграх по мотивам Супермена была допущена ошибка уменьшения силы или ограничения способностей героя. Эту проблему можно проследить до первой игры о Супермене 1978 года для Atari 2600. Подобно многим играм той эпохи, основанным на лицензированном контенте, сложно было определить оригинальный источник из-за грубой и примитивной графики. Однако это не является главным недостатком игры. Основное затруднение заключается в том, как они изобразили или ограничили способности Супермена в этих играх.
Вкратце, Супермен поручил команде быстро восстановить разрушения Лекса Лютора в Метрополисе, задержать его и его сообщников, при этом избегая контакта с криптонитом, так как это лишило бы его сил. Единственное решение этой проблемы — поцелуй Лоис Лейн. Короче говоря, начало было не лучшим для человека из стали.
Игра Nintendo Entertainment System (NES), особенно про Супермена, демонстрирует распространенный, но разочаровывающий паттерн в играх, аналогичный таким названиям как Castlevania II: Simon’s Quest и The Legend of Zelda II: The Adventure of Link. Как и эти игры, эта NES-игра о Супермене предлагает карту сверху вниз для изучения мира, которая трансформируется в боковые уровни с игровым действием. К сожалению, игра повторяет несчастную тенденцию супергеройских игр того периода, ограничивая способности Супермена специальными метрами ограниченного использования. Кроме того, сложная и часто криптографическая система сложности сделала игру про Супермена на NES менее приятным опытом.
Когда ваши способности, такие как полет, тепловое зрение, рентгеновское видение и другие, ограничены быстро истощающимися метрами энергии, это ощущается иначе, чем быть Суперменом. В комиксах и фильмах ему обычно не нужно так экономить свои силы.
Супермен — типичный персонаж 1990-х годов.
В конце 80-х и начале 90-х я увлекся серией новых игр про Супермена, появившихся на рынке. Одной из моих любимых была аркадная игра от Taiho в 1988 году, а еще мне запомнился сайд-скроллер для Sega Genesis в 1992 году. В отличие от предшествующих игр, эти не ограничивали несправедливо силы Супермена. Проблема той эпохи заключалась в том, что часто он был заточен в обычные сайд-скроллеры и beat-’em-up игры — те же жанры, которые тогда заполонили игровой рынок.
Выдающейся игрой из этого списка является «The Death and Return of Superman«, выпущенная в 1994 году и вдохновленная известным кроссовером комиксов. Эта игра позволяет игрокам взять на себя роли не только Супермена, но также его альтер эго персонажей из комиксов, таких как Эрадикатор и Стил. В сущности, это была версия DC Comics «Spider-Man: Maximum Carnage», когда тренд в играх про супергероев заключался в создании аркадных файтингов. Хотя она помогла сохранить популярность Супермена, эта игра не смогла создать игры, которые бы по-настоящему использовали его обширный набор способностей. Сложно ощутить суть того, чтобы быть Человеком из Стали, если ты просто перемещаешься влево и вправо, нанося удары бесконечным рядам безликих противников.
Infamous Superman 64
Популярность серии видеоигр о Супермене постепенно улучшалась в 90-е годы, но резко упала с выпуском «Superman: The New Adventures», более известной как «Super Man 64». Эта игра знаменита своим низким качеством. У нее неудобное управление полетом, раздражающие уровни сложности и множество багов, которые даже Супермен не мог исправить своими лучами тепла. Вдобавок ко всему, графика тоже оставляет желать лучшего.
Игра ‘Superman 64’ с трудом передает сущность управления Суперменом во время полета в трехмерном пространстве. Вместо этого игрокам предстояло вести немного неловкого Супермена через последовательность колец и препятствий в городе, окутанном туманом, который должен был представлять Метрополис. В сравнении, ‘Superman Returns’ предлагал более совершенную и удобную систему управления полетом, однако после нее не было последующих игр о Супермене, оставив оригинальную концепцию дизайна без изменений для улучшения.
К счастью, франшиза слегка восстановилась после запуска ‘Superman: Shadow of Apokolips’ на PS2 и GameCube в 2002 году. По сравнению с ‘Superman 64’, эта игра значительно улучшила работу по воссозданию стиля и атмосферы анимационного сериала. Однако её геймплей не соответствовал впечатляющим визуальным эффектам. Если часто называют эту игру лучшей из всех когда-либо созданных о Супермене, это всё же довольно умеренное признание.
Супермен Защитник
Современные игры решили сосредоточиться на аспектах, отличных от неуязвимости Супермена, вместо этого сконцентрировавшись на его обязанностях спасения граждан и защиты Метрополиса. В некотором смысле этот переход кажется уместным шагом. Сущность Супермена заключается в понимании того, что несмотря на свои огромные силы, он не может спасти всех. У него есть пределы.
В 2002 году компания InfoGrames выпустила игру о Супермене специально для консолей Xbox под названием «SuperMan: The Man of Steel». В отличие от адаптаций из мультсериалов или фильмов, эта игра была основана на комиксах. Главным противником был Брэйнэк. Хотя игрокам предоставлялась возможность управлять различными суперспособностями, игру омрачали плохие элементы управления и излишняя концентрация на защитных миссиях, что вызвало двойное разочарование.
Релиз 2006 года под названием «Супермен Возвращается», представил интересные концепции, но не справился с их реализацией. Игра включала актеров, которые исполнили свои роли в фильме, а также знакомых антагонистов Супермена, таких как Бизарро и Металло. Мир игры был открытым вариантом Метрополиса, где игроки могли использовать большинство способностей Супермена без особых ограничений. Замечательно было то, что сам Супермен был практически неуязвим, тогда как у Метрополиса имелся индикатор здоровья. Однако недостатки включали плохое управление, посредственные графику и разочаровывающего финального босса – буквальное торнадо. В результате игра «Супермен Возвращается» получила преимущественно негативные отзывы.
Играть в игру, где спасение прохожих или защита города (например, как в фильмах Superman: The Man of Steel или Superman Returns) иногда может казаться сложной задачей. Миссии по защите часто трудно убедить игроков выполнить, особенно когда управление не сбалансировано и NPC недостаточно интеллектуальны, чтобы постоянно не противодействовать игроку. В лучшем случае такие сценарии могут быть разочаровывающими; в худшем — они способны вызвать сильное раздражение.
Как франшиза Супермена должна двигаться дальше?
Как ни странно, игровой путь Кал-Эла подошел к концу. Прошло уже около двух десятилетий с момента выхода игры ‘Superman Returns’, и, к сожалению, Человек из стали больше не появлялся в виде отдельной игры на наших экранах после этого. Его присутствие в игровом мире преимущественно связано с командными сериями вроде Injustice: Gods Among Us и LEGO Batman. В Fortnite он просто персонаж, способный летать и стрелять лазерами. Кажется, разработчикам было сложно создать аутентичную игру про Супермена.
Игровая индустрия не сумела создать по-настоящему погружающий опыт Superman’а, демонстрирующий его невероятные способности и сохраняющий элемент риска. Как этого достичь? Стоит ли вооружать противников оружием из криптоннита? Или следует идти по стопам игр серии Injustice, введя некий артефакт (МакГуффин), который усиливает суперспособности и сохраняет баланс игры?
Возможно, другой вопрос приведет к более глубокой дискуссии. Должна ли видеоигра про Супермена обязательно включать боевые сцены? Возможно, Telltale Games достигли успеха с серией Batman, сосредоточив внимание на нарративе вместо экшена. Аналогичный подход мог бы работать и для Супермена, возможно, даже в стиле point-and-click приключенческих игр. Кроме того, существуют другие способы минимизации экшна в играх про супергероев, которые стоит изучить.
Разве игре про Супермена вообще нужен бой?
В более новых играх AAA, таких как ‘Death Stranding’, мы замечаем тенденцию к минимизации сражений и акценту на других аспектах геймплея. Некоторые даже предполагают, что серия Death Stranding могла бы процветать вообще без боевых сцен. Возможно, решение заключается в отступлении от традиционного дизайна игр, ориентированных на действие, и исследовании альтернативных способов демонстрации способностей Супермена.
2005 года Shadow of the Colossus предлагает альтернативный подход к созданию игры о Супермене. В отличие от большинства игр, она не сильно полагается на экшен, а вместо этого акцентирует внимание на исследовании, делая битвы редкими и предназначенными исключительно для сражений с гигантскими боссами. Это может стать секретом успеха такой игры. Вместо того чтобы сталкивать его со стандартными врагами вроде Парадемонов или агентов Интерганга, почему бы не сосредоточиться на серии напряженных, продолжительных битв с боссами? Битва между Суперменом и кайдзю из фильма Джеймса Ганна «Супермен» является примером того, что может включать в себя игра о Супермене, фокусируясь на эпических столкновениях.
По сути, что действительно важно в игре про Супермена – это возможность летать, а не битвы. Как и умение лазить по стенам критически важно для успеха игр о Человеке-пауке, так и способность летать является ключевой для удовольствия от игр с участием Супермена. Однако, в отличие от Человека-паука, разработчики которого успешно справились с этим аспектом (например, в Spider-Man 2 от Activision и недавно от Insomniac Games), Супермен еще не сталкивался с подобным прорывом. Отсутствие недавних игр про Супермена, которые выходят за рамки привычного и предлагают инновационные решения, оставило потенциал этого персонажа недостаточно исследованным в данной среде.
Вероятно потребуется некоторое экспериментирование и корректировки для нахождения идеальной формулы в стиле Arkham для Супермена (Кала-Эля). Чтобы этого достичь, DC Comics возможно придется снова сосредоточиться на Супермене в индустрии видеоигр. Если фильм Джеймса Ганна о Супермене окажется огромным успехом, он может придать импульс популярности персонажа в игровом мире.
Чтобы глубже понять тему, исследуйте захватывающую игровую историю Росомахи и долгий путь к улучшению образа Бэтмена в видеоиграх.
Смотрите также
- Интерактивная карта Duné: Awakening теперь доступна
- Киберпанк: Эджраннеры 2 — Официальный тизер-трейлер | Нетфликс
- Почему был убит последний персонаж Bloodlines несмотря на разъяснение семейного поворота режиссерами?
- LEGO Звездные войны наборы уже со скидкой на Амазоне в честь Прайм Дэй
- Лучшие франшизы Дони Йена в области боевых искусств
- Это величайшая сюжетная арка комиксов о Бэтмене от Гранта Моррисона всех времен
- Фантастическая четверка: Первые шаги — официальный клип на ‘Воскресный ужин’
- Тонны классических мультфильмов Диснея включены в акцию ‘Buy 2, Get 1 Free’ дня Prime на Amazon.
- Магазин LEGO проводит фантастическую распродажу, которая совпадает с Днём скидок на Amazon Prime.
- Эта потрясающая настольная игра и набор LEGO продаются со значительной скидкой в честь Prime Day
2025-07-12 17:44