Разработчик Wiedźmin 4 хочет, чтобы студия использовала ту же «энергию Scrap», которая сделала Ведьмака 3 таким успешным.
Проще говоря, во время создания ‘The Witcher 3’ Филипп Вебер объяснил GamesRadar, что в студии была динамичная и творческая атмосфера с гибкостью. Это по сути означало, что члены команды работали спонтанно и выполняли задачи, которые могли не входить напрямую в их должностные обязанности.