Комбат в ‘Silent Hill f’ имеет более сильную сосредоточенность на ближнем бою и является более ориентированным на действия, чем ремейк ‘Silent Hill 2’, говорит продюсер
В предыдущих играх Silent Hill обычно меньше внимания уделялось боевым встречам и больше рассказыванию историй через окружение и психологическому ужасу. Однако последний трейлер, который дает более детальное представление о геймплее и боевых сценах, а также недавнее интервью с продюсером Мотои Окамото намекают на то, что главный герой в новой версии может столкнуться с физически более напряженными условиями.