1980-е годы стали поворотным моментом для игр, заложив основу для огромного количества видеоигр, которыми мы наслаждаемся сегодня. Известные игры этой эпохи, такие как Metroid и Donkey Kong, проложили путь новым жанрам и установили фундаментальные элементы, которые остаются неотъемлемой частью современных игр.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Несмотря на обилие исключительных игр в 80-х, самые выдающиеся из них отличались своими новаторскими идеями и захватывающими повествованиями. Некоторые из этих игр дали начало выживающим сериям, в то время как другие породили множество подражателей. Лучшие игры 80-х сыграли значительную роль в формировании игровой индустрии в том виде, в котором она является сегодня.
10 Outrun стала первой гоночной игрой, которая действительно заняла первое место
Первоначальная дата выпуска: сентябрь 1986 г.
OutRun — это не просто захватывающая и искусно созданная гоночная игра; это новаторский проект, который оказал значительное влияние на гоночный жанр. Он стал пионером в различных функциях, таких как разветвленные пути, позволяющие игрокам выбирать собственные маршруты на нескольких этапах. Кроме того, OutRun продемонстрировала псевдо-3D-графику с помощью технологии Super Scaler, быстрой техники масштабирования спрайтов, которая также использовалась в игре 1985 года Hang-On.
Помимо новаторской игровой механики и потрясающей графики, OutRun пленила геймеров, поставив удовольствие выше реализма. Она погружала игроков в водительское сиденье культового Ferrari Testarossa Spider, одного из самых впечатляющих автомобилей в мире, и предоставляла им необычный саундтрек для сопровождения их путешествия. OutRun предлагала игрокам возможность выбора из трех различных саундтреков для своих гонок, еще больше усиливая чувство свободы на открытой дороге.
9 Contra помогла популяризировать чит-коды
Первоначальная дата выпуска: 20 февраля 1987 г.
В 80-х я подсел на Contra — игру в жанре «беги и стреляй», которая переопределила экшен своим сложным геймплеем, механикой скорострельной стрельбы и пульсирующей интенсивностью. Это был один из пионеров в предоставлении этого высокооктанового, тонко настроенного опыта, который заставлял меня уворачиваться от пуль, прыгать по платформам и уничтожать врагов со всех сторон. Contra черпала вдохновение в культовых боевиках 80-х, таких как «Рэмбо» и «Хищник», погружая нас в мир непрерывного экшена.
Одним из выдающихся аспектов игры была ее система трех жизней, где игроки могли выдержать только три удара, прежде чем игра закончится, если только они не использовали известный код Konami, увеличивающий количество ударов до существенных 30. Хотя код изначально был создан в Gradius, он приобрел значительную популярность благодаря Contra из-за своего печально известного уровня сложности.
8 Dungeon Master стала самой продаваемой игрой на Atari ST
Первоначальная дата выпуска: 15 декабря 1987 г.
Жанр видеоигр dungeon crawler значительно продвинулся вперед благодаря новаторской игре Dungeon Master. В отличие от более ранних ролевых игр, которые были во многом похожи, эта игра выделялась своими инновационными функциями. Вместо того чтобы придерживаться традиционного пошагового боя, который можно найти в играх вроде Bard’s Tale, Dungeon Master представил механику реального времени, которая усилила интенсивность и срочность как во время сражений, так и во время последовательностей решения головоломок. Игроки могли взаимодействовать с пользовательским интерфейсом игры (HUD), просто указывая и нажимая на экран, чтобы выполнять различные действия.
Управление манипуляциями объектами, произнесение заклинаний, хранение предметов и атаки осуществлялись через экранный пользовательский интерфейс (HUD). То, что выделяло Dungeon Master, — это его уникальная система развития персонажа. В отличие от выбора определенного класса в начале, игроки естественным образом улучшали своих персонажей. Например, чем больше заклинаний было произнесено, тем больше улучшались магические навыки, а использование оружия ближнего боя увеличивало силу. Хотя игра, возможно, не так известна, как некоторые другие игры того времени, Dungeon Master представила концепции игрового процесса, которые значительно повлияли на эволюцию РПГ в их нынешнем виде.
7 Final Fantasy положила начало классической серии JRPG
Первоначальная дата выпуска: 18 декабря 1987 г.
До 1987 года было трудно представить себе игровую вселенную без «Final Fantasy», но тогда это было действительно так. Однако вы можете быть удивлены, узнав, что первая игра «Final Fantasy» фактически сыграла важную роль в спасении Square Enix от финансового краха. Когда компания находилась на грани краха, эта игра представляла собой их последнюю попытку добиться успеха. Инновационная для своего времени, она заложила основу для серии, которая теперь включает 16 основных игр, а также многочисленные спин-оффы, ремастеры и другие названия. Ее обширная карта, сложные детали и новаторские функции, такие как партийная система и идея магических очков, отличали ее от других игр.
В мире Final Fantasy действие разворачивается на трех огромных континентах. Равновесие этого мира поддерживается четырьмя кристаллами, каждый из которых символизирует фундаментальный элемент: огонь, воду, ветер и землю. Игрокам была предоставлена свобода выбора профессии для каждого члена партии, всего на выбор было шесть профессий. Эта особенность послужила источником вдохновения для систем профессий, представленных в более поздних играх Final Fantasy, таких как Final Fantasy V и XII.
6 Metroid запустил серию и жанр
Первоначальная дата выпуска: 6 августа 1986 г.
Влияние Metroid на игровую вселенную было глубоким и многогранным. В отличие от многочисленных игр своего времени, Metroid не придерживался строго линейного пути. Вместо этого он приглашал игроков погрузиться в свой обширный, взаимосвязанный мир, способствуя атмосфере исследования. Игрокам не только разрешалось, но и поощрялось повторно посещать ранее пройденные области в поисках скрытых улучшений или нераскрытых секретов, которые они могли пропустить ранее. Этот нелинейный игровой стиль дал начало жанру, который теперь известен как Metroidvania.
Одним из инновационных аспектов, который отличал Metroid от других игр своей эпохи, был неожиданный финал. В финале игры выяснилось, что могущественный бронированный боец, которым управляли игроки, был не кем иным, как Самус Аран, женщиной, скрытой под доспехами. Самус стала одним из первых главных женских персонажей в видеоиграх и по сей день остается любимой иконой среди геймеров.
5. «Легенда о Зельде» стала началом невероятной серии
Первоначальная дата выпуска: 21 февраля 1986 г.
На протяжении нескольких десятилетий магическое царство Хайрула завораживало геймеров своим пленительным очарованием. Любимая серия, известная как «The Legend of Zelda», может похвастаться многочисленными выдающимися частями, каждая из которых с нетерпением ожидаемого релиза часто приветствовалась восторженными фанатами как лучшая в саге. Все началось в далеком 1986 году с дебюта «The Legend of Zelda», новаторского названия, которое предлагало открытое исследование и игровой опыт, не имеющий себе равных для своего времени. Эта культовая игра также была одной из первых, в которой была включена система сохранения, и она заложила основу для сложной мифологии, которая стала определять франшизу.
В те дни повествования видеоигр часто расширялись в руководствах по эксплуатации, и The Legend of Zelda не была исключением из этой тенденции. Как подробно описано в руководстве, Хайрул был ввергнут в смятение действиями Ганона. Чтобы помешать ему заполучить Трифорс Силы, принцесса Зельда разделила его на восемь частей и спрятала их в подземных подземельях. Прежде чем Ганон схватил ее, она попросила своего слугу найти храброго человека, способного спасти королевство. Именно тогда игровой мир был представлен Линку, который отправляется на миссию по победе над Ганоном и освобождению Зельды.
4 SimCity проложила путь для множества серий
Первоначальная дата выпуска: 2 февраля 1989 г.
В настоящее время Maxis в первую очередь известна разработкой «The Sims», но важно отметить, что изначально компания получила известность благодаря созданию градостроительной игры «SimCity». В «SimCity» игроки брали на себя роль мэров, отвечающих за свои города, принимая решения по таким вопросам, как политика, инфраструктура, налогообложение и зонирование. Им также было поручено управлять общественными службами, такими как борьба с преступностью, управление дорожным движением и даже неожиданными стихийными бедствиями. Основа для множества других игр, включая игры, ориентированные на строительство, такие как «Factorio», и более традиционные градостроительные игры, такие как «Cities: Skylines», была заложена «SimCity».
SimCity была среди пионеров видеоигр, которые полностью управляли игроками, не предлагая заранее определенного сюжета, целей или выводов. Этот аспект сделал ее одной из первых видеоигр с открытым финалом. Ее гибкость привлекла самых разных геймеров: от тех, кто любил небрежно возиться, до преданных энтузиастов, дотошно следящих за мелочами своих городов. SimCity проложила путь для многочисленных последующих игр, включая игры на основе строительства, такие как Factorio, и более традиционные градостроительные игры, такие как Cities: Skylines.
3. Донки Конг бросал бочки в участников соревнований
Первоначальная дата выпуска: 9 июля 1981 г.
В 1981 году легендарная игровая икона, известная как «Donkey Kong», появилась, когда Nintendo представила инновационную игру, которая значительно расширила игровой ландшафт. Эта новаторская игра вышла за рамки базовых, однообразных аркадных впечатлений, распространенных в то время, представив сложный многоуровневый платформер и даже намек на сюжетную линию. Кроме того, «Donkey Kong» имеет большое значение из-за своего главного героя, Jumpman, который впервые появился в видеоигре как никто иной, как Марио.
Donkey Kong была одной из первых игр, включавших сюжетные заставки, что значительно повысило ее повествовательную привлекательность. Эта новаторская игра сыграла значительную роль в установлении доминирования Nintendo в игровой индустрии и привела к продаже многочисленных аркадных автоматов, исчисляемых десятками тысяч, прежде чем она попала на домашние консоли. Кроме того, Donkey Kong представила прыжки как фундаментальную игровую механику, концепцию, которая может показаться элементарной сегодня, но была поистине революционной в свое время.
2 Super Mario Bros. положили начало одной из крупнейших игровых франшиз в истории
Первоначальная дата выпуска: 13 сентября 1985 г.
С точки зрения всеобщей популярности ни одна фигура из персонажей или игр не превзошла привлекательность Марио, который впервые появился как самостоятельный персонаж в 1985 году. Знаменитая игра Super Mario Bros. сыграла важную роль в установлении классического опыта Марио для игроков, включая прыжки через Гумбы и Цепные Чомпы, преодоление препятствий и уклонение от огненных шаров Боузера во время спасения принцессы Пич. Эта новаторская игра предлагала исключительный игровой опыт, сродни титулу «Triple-A» высшего уровня своей эпохи.
Влияние «Super Mario Bros.» едва ли можно превзойти, дав жизнь фильмам (не все из них первоклассные), реальным событиям, телешоу, комиксам, игрушкам и множеству видеоигр. Даже Луиджи, брат Марио и второстепенный персонаж, разветвился, чтобы стать хедлайнером своих собственных игр, таких как «Luigi’s Mansion». В настоящее время Марио и Луиджи неотделимы от Nintendo.
1 Тетрис — одна из величайших игр всех времен
Первоначальная дата выпуска: 1985
По сути, Tetris — одна из самых простых игр, когда-либо придуманных, однако ее влияние на массовую культуру беспрецедентно. Эта вечная головоломка была разработана Алексеем Пажитновым, исследователем в области искусственного интеллекта, который стремился перенести головоломки пентамино на компьютеры. Хотя Tetris изначально дебютировал в Советском Союзе в 1985 году, он покорил весь мир, когда вышел на Game Boy в 1989 году.
Независимо от возраста или игровых предпочтений, Tetris пленил всех своим простым, но захватывающим игровым процессом. Головоломки с падающими блоками были понятны быстро, гарантируя игрокам немедленное вовлечение. Помимо влияния на многочисленные головоломки, такие как Puyo Puyo и Dr. Mario, он также внес вклад в научные исследования, помогая нам понять долгосрочное воздействие видеоигр. «Эффект Тетриса» относится к явлению, которое возникает, когда кто-то тратит продолжительное время и концентрацию на каком-либо занятии, например, на игру в Tetris, заставляя игровые модели сохраняться в его мыслях или действиях даже вне игры.>
Смотрите также
- Индиана Джонс и Большой круг: все места книги приключений в Гизе
- Звезда игры «Кальмар» рассказал, почему он взял на себя роль Таноса, несмотря на разногласия
- 5 злодеев Наруто, которые не ошиблись
- Прохождение «Индиана Джонс и Большой круг» (очень сложно) — финальный босс и концовка
- Боруто: Два Синих Вихря Последний краткий обзор дразнит Конохамару за пределами Конохи
- Клип «Царство планеты обезьян» анонсирует альтернативную версию перед выпуском 4K UHD
- «Звездные войны: Андор», 2-й сезон раскрывает первый взгляд на возвращение злодея из «Изгоя-один»
- Муфаса: Король Лев — Официальный тизер «Билеты в продаже»
- Расширенный эпилог «Моей геройской академии» снова подвел фанатов!
- WizKids D&D: Icons of the Realms Распаковка бустера «Возвращение драконов»
2025-02-01 04:21