Стоит отметить, что, хотя Дэвид Линч широко известен как одна из ключевых фигур в кино 20-го века, повлиявшая на многочисленные телешоу и фильмы, которые мы видим сегодня, меньше людей могут осознавать, что его творческое влияние распространяется и на мир видеоигр. Фактически, некоторые революционные и влиятельные видеоигры на протяжении всей истории были вдохновлены уникальным стилем и видением Дэвида Линча.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Благодаря различным самостоятельным проектам и уважаемым сериалам, таким как Silent Hill и The Legend of Zelda, работы Линча оставили неизгладимый след, по-разному повлияв на них. Его отличительный стиль, характеризующийся фрагментарными сюжетными линиями, своеобразными персонажами и сказочной обстановкой, является заслугой многих видеоигр, что является признанием влиятельного режиссера и сценариста.
10. Disco Elysium открыто воплощает в себе линчевское вдохновение
«Понимание того, чего не видно зрением»
Disco Elysium — одна из тех игр, которые оказали значительное влияние после своего дебюта, произведя революцию в индустрии своим смелым и неортодоксальным подходом и в конечном итоге завоевав место современной классики. Однако многие упускают из виду значительное влияние режиссера на формирование этого уникального стиля. Энтузиастам не составит труда заметить сходство. Беглый взгляд на вступительную часть игры показывает, что обстановка напоминает «Твин Пикс», где детектив разгадывает загадки, используя как приобретенные навыки, так и интуицию.
Мало того, что игра включает в себя отсылку к «Внутренней Империи», одному из фильмов автора, но и навык атрибута «Психея» углубляется в творческие мысли и идеи, очень похожие на те, которые можно найти в произведениях Линча. В описании навыка говорится: «Вы будете вести разговоры, используя свою одежду, разговоры, которые могут изменить ход расследования, если вы не окажетесь вовлеченными в дело первыми.
9. Kentucky Route Zero передает сказочное ощущение
Может ли место или человек быть привидением?
В мире игр полно приключений, но ни одно из них не может сравниться с уникальным очарованием Kentucky Route Zero. Эта игра типа «укажи и щелкни», возможно, одна из немногих, предлагающих линчевский опыт в своем жанре. Повествование разворачивается в нескольких главах, постепенно раскрывая сложные связи между разными персонажами и загадочным шоссе, скрытым в сельской местности Кентукки.
Kentucky Route Zero с его яркими намеками на магический реализм и совершенно фантастической атмосферой создает захватывающее, но противоречивое повествование. Персонажи, кажется, бессознательно перемещаются во времени и пространстве или участвуют в диалогах, которые кажутся лишенными цели или контроля, что напоминает сны. Эти черты сродни тем, что фанаты Линча узнали и нашли резонансными.
8. Oxenfree II все время отправляется в поразительное путешествие
Вещи действительно такие, какими кажутся… и есть повод для тревоги
Сам по себе первоначальный выпуск Oxenfree был примечателен, но его продолжение действительно блестит, искренне приняв линчевскую эстетику. Повествование сосредоточено на Райли и его коллеге Джейкобе, которые углубляются в странные радиопомехи в своем родном городе Камена. По мере развития событий они обнаруживают, что открываются врата в другое измерение, и на них лежит ответственность запечатать их.
Как и в своем предшественнике, в Oxenfree II жуткие происшествия используются как средство дальнейшего расследования сложных отношений главных героев. Однако в этом продолжении линчевский подтекст более явно представлен в конкретных сюжетных точках, предназначенных для зрелых главных героев. Неоднозначная граница между реальностью и сверхъестественным сохраняет атмосферу загадочности, заставляя игрока сомневаться в правде даже после завершения истории.
7 Control добавляет линчевскую атмосферу в уникальный микс
<Бюро/Игра нуждается в вас>
По сути, Control представляет собой сплав различных художественных потоков, которые сливаются, создавая совершенно необычное путешествие. Он тонко включает в себя аспекты жанров New Weird и Horror, а также черпает вдохновение из кинематографии Дэвида Линча, особенно из его жуткой, но повседневной обстановки. Яркие примеры можно найти в мотеле Oceanview и в лабиринте пепельницы в игре.
Дополнительные элементы, демонстрирующие это очевидное влияние, можно обнаружить на разных этапах игры. В частности, случаи, когда Джесси взаимодействует с Советом, демонстрируют сходство с Черной Ложей из Твин Пикс, включая красные оттенки и искаженные голоса, дающие указания главному герою. Многочисленные сцены несут сюрреалистическую и мечтательную атмосферу, напоминающую работы Дэвида Линча.
6. Life is Strange во многом обязана «Твин Пиксу»
Маленькие сельские города, похоже, склонны к загадкам
Во многих отношениях игру Life is Strange можно рассматривать как современное переосмысление знаменитого сериала Дэвида Линча «Твин Пикс». Оба имеют общую обстановку, и в обоих есть главный герой, который исчезает в начале. По мере развития повествования происходят жуткие сверхъестественные явления, которые постепенно раскрывают более масштабные тайны.
Точно так же в игре есть пасхальные яйца, отражающие ее вдохновение, например, письмо доктора Джейкоби, напоминающее персонажа сериала, и, что примечательно, номерной знак автомобиля Хлои гласит TWNPKS. Преданность разработчиков сериалу очевидна, и тем более впечатляет тот факт, что эта игра сама по себе приобрела культовый статус.
5. Braid полагается на абстракцию, чтобы рассказать свою историю
Воспоминания об отношениях запутались, заменились оптом
Braid часто называют одним из пионеров среди инди-игр, которые приобрели массовую популярность, положив начало устойчивой тенденции в независимой разработке игр. Хотя на первый взгляд это может показаться неочевидным, разработчик Джонатан Блоу лично признал Дэвида Линча источником вдохновения для этой игры и других проектов на протяжении всей своей карьеры. Это влияние можно проследить по титрам, в которых имя режиссера отмечено особой благодарностью.
На первый взгляд эта игра кажется платформером с увлекательной механикой управления временем. Однако именно в повествовательной манере становится очевидным влияние Линча, особенно на более поздних уровнях, когда разворачивается основной поворот сюжета. Здесь проявляются элементы сюрреализма и необычности, напоминающие такие фильмы, как Малхолланд Драйв и Шоссе в никуда.
4. В The Legend of Zelda: Link’s Awakening появился повторяющийся линчевский элемент
В конце концов, это был всего лишь сон
Весьма интересно отметить, что характерный, жуткий и захватывающий стиль Дэвида Линча нашел отражение в различных произведениях. Еще более неожиданным является то, что известная серия Nintendo The Legend of Zelda попадает под эту категорию, особенно в игре Link’s Awakening для Game Boy. В интервью режиссер Такеши Тэдзука признался, что при разработке игры черпал вдохновение из «Твин Пикса».
Основная идея заключалась в создании сеттинга, напоминающего телесериал, населенного загадочными персонажами, которые скрывают больше, чем раскрывают, что в конечном итоге материализовалось как остров Кохолинт. Удивительно, но серия The Legend of Zelda несет в себе более сильное влияние Дэвида Линча, чем можно было первоначально предположить. После дебюта Link’s Awakening последующие части включали в себя все более необычных персонажей и зловещие повествования, которые теперь являются важными элементами любого приключения Zelda .
3. «Алан Уэйк II» стал таким, какой он есть благодаря Дэвиду Линчу
Это не петля, это спираль
Студия Remedy при создании своих игр открыто использовала влияние творчества Дэвида Линча. Это очевидно в таких названиях, как Quantum Break и Control, которые содержат множество отсылок. Однако наибольшее сходство имеет дилогия Алана Уэйка. Например, город Брайт-Фолс и закусочная Oh Deer являются прямой данью уважения Твин Пиксу и его закусочной Double R Diner соответственно. Некоторые даже предполагают, что финальные судьбы Алана Уэйка и агента Дейла Купера из второго сезона имеют поразительное сходство.
По сути, сиквел воплощает в себе характерную темную и причудливую эстетику, которой славится Дэвид Линч, что подтвердил креативный директор Сэм Лейк. Примечательно, что новый персонаж, Сага Андерсон, и ее способность пересекать Место Разума поразительно напоминают агента Дейла Купера. Более того, загадочные повороты и тревожная повествовательная структура этого путешествия во многом обязаны основе, заложенной американским режиссером Дэвидом Линчем.
2. «Смертельное предчувствие» придало «Твин Пиксу» собственную версию видеоигры
«Это хорошее печенье. Я никогда не пробовал такого вкусного печенья».
Трудно не провести параллели между игрой Deadly Premonition и знаменитой культовой работой Дэвида Линча, поскольку обе игры имеют удивительно схожий сеттинг. В этой истории агент ФБР по имени Фрэнсис Йорк Морган углубляется в тайну разоблачения убийцы в причудливом городке Гринвейл. Путешествие наполнено необычными персонажами, служащими просто знакомством с сюрреалистическими событиями, которые сплетаются воедино, образуя сложную паутину повествования.
Вопреки репутации некоторых плохо сделанной видеоигры, Deadly Premonition обладает очарованием, напоминающим самые новаторские работы Дэвида Линча. Его острые углы и неортодоксальные аспекты перекликаются с такими фильмами, как «Что сделал Джек?». и Eraserhead, объясняя, почему за эти годы у них появилось столько преданных поклонников.
1. Silent Hill 2 — квинтэссенция линчевской видеоигры
Сказочные эпизоды, запутанное повествование и странный город
Без сомнения, одной из выдающихся фигур в мире видеоигр является «Silent Hill». Эта пугающая франшиза послужила образцом для множества других игр, телешоу и фильмов благодаря своему неповторимому таланту. Значительную часть того, что определяет серию сегодня, можно отнести к ее второй итерации, которая погрузилась в царство психологического террора, пленившего бесчисленное количество игроков. Интересно, что Дэвид Линч сыграл роль в превращении игры в то, что известно сегодня.
Художественный руководитель игры Масахиро Ито рассказал, что изначально предполагалось, что на сюжет будет сильно влиять двойная повествовательная структура фильма Дэвида Линча «Шоссе в никуда». Однако из-за финансовых ограничений им пришлось изменить центральную концепцию, сохранив при этом некоторые элементы повествования. Жуткие ужастики и загадка, окружающая город Сайлент Хилл, возможно, являются самым значительным, хотя и косвенным, влиянием, которое Дэвид Линч оказал на игровой мир.
Смотрите также
- Индиана Джонс и Большой круг: все места книги приключений в Гизе
- Disney представляет захватывающее обновление для поклонников Miraculous: Tales of Ladybug и Cat Noir
- Обзор второго сезона Castlevania: Ноктюрн раскрывает шокирующий недостаток, который его сдерживает!
- Боруто: Два Синих Вихря Последний краткий обзор дразнит Конохамару за пределами Конохи
- Индиана Джонс и Большой круг: все места древних реликвий Сукотаи
- Сюжетная дыра в мире юрского периода может дразнить возвращение самого страшного динозавра сериала
- Поклонники Соника не могут поверить, что последний трейлер Sonic the Hedgehog 3 действительно дал Шэдоу пистолет
- Обзор Крэйвена-охотника
- Ошибка The Witcher 3 преследует игроков вечной кувалдой, которая выскакивает между ног Геральта, и фанаты находят это крайне забавным
- Дэниел Крейг, как сообщается, ведет переговоры со звездой сериала DC Studios «Сержант. Рок-фильм
2025-01-19 17:35