Как поклонник шутеров от первого лица, я считаю, что Bodycam — это увлекательный опыт с потрясающими визуальными эффектами благодаря нательной камере. Однако ограниченное поле зрения создает неудачную дихотомию — оно добавляет напряжения в напряженные моменты, такие как Team Deathmatch, на хорошо продуманных картах, но также затрудняет действие и нарушает погружение. Когда все получается, удовольствие от владения мощным оружием Bodycam и убийства с одного выстрела до того, как ваши враги успеют среагировать, не имеет себе равных. Тем не менее, слишком часто мне остается желать значительных улучшений, особенно в системе возрождения режима Deathmatch и когда я становлюсь жертвой, казалось бы, незначительных препятствий. Если бы Bodycam представил значимые системы прогресса — уникальную косметику или цели, выходящие за рамки восхождения в списках лидеров — моя преданность делу возросла бы, что позволило бы мне видеть, как игра развивается с течением времени. Но на данный момент Bodycam — это интригующая технологическая демонстрация с потенциалом, которая требует дополнительной разработки, прежде чем погрузиться в нее с головой.
Как поклонник бизнес-стратегий, меня особенно заинтриговала концепция «быстрого отслеживания». Этот подход предполагает, что одна компания представляет продукт, а другая быстро выпускает аналогичную версию, извлекая выгоду из первоначального ажиотажа и потенциально побеждая конкурентов на рынке.
Идея Bodycam является креативной, и сочетание закругленного объектива, пыли на стекле и резких движений хорошо передает атмосферу настоящих кадров в полицейском стиле. Он хорошо сочетается с высококачественными текстурами, густым мусором и пышной листвой, создавая визуально впечатляющую игру. В частности, превосходны световые эффекты: от угольно-черных коридоров до ослепительно ярких фонариков, которые в значительной степени влияют на стратегию в командных режимах.
К сожалению, эта концепция не является привлекательной для соревновательного шутера от первого лица из-за своих недостатков. Поскольку ограниченный обзор окружающей среды не приносит вам пользы, он делает поиск и стрельбу по врагам более сложным и неестественным. Такая перспектива не добавляет тематической глубины игровому процессу. Полицейские не используют камеры во время реальных перестрелок, поэтому эта точка зрения не улучшает повествование о правоохранительных органах. Более того, прицеливание требует от вашего персонажа поднести пистолет к груди, а не к глазам, создавая необычный опыт. Хотя эта перспектива может преуспеть в играх ужасов из-за напряжения, создаваемого ограниченным обзором и страхом раскрыть свое местоположение, в шутерах от первого лица она воспринимается как излишний трюк, а не как захватывающая функция.
Основная механика стрельбы надежна.
Таким образом, основная механика стрельбы в этой игре хорошо известна. Игра Bodycam, относящаяся к категории пиксельных шутеров, прекрасно демонстрирует этот принцип. Как только уязвимый пиксель врага обнаружен, начинается гонка за первым выстрелом и точным прицеливанием, поскольку одна пуля может означать разницу между жизнью и смертью. Даже если ваши удары не точны, всего несколько попаданий могут привести к поражению. Эта игра вознаграждает за стратегическое позиционирование и дальновидность, а не полагаться исключительно на навыки стрельбы. Очень важно проявлять осторожность, выглядывая из-за угла, а не безрассудно продвигаться вперед и стрелять. Что касается аспекта мгновенного убийства, это зависит от личных предпочтений. Однако имейте в виду, что в этом шутере мало места для ошибок.
Компенсация отдачи оружия требует определенных навыков, поскольку это может отрицательно повлиять на точность при использовании автоматического огня. Этот аутентичный аспект добавляет азарта быстрому устранению противников в быстрой последовательности.
Я бы предпочел, чтобы движение было более плавным. Несоответствие между конечностями персонажей, движущимися независимо от их телекамеры, безусловно, является фактором, способствующим этому, но расстраивает то, насколько легко они застревают на незначительных препятствиях в окружающей среде. Учитывая преднамеренный темп, с которым персонажи движутся, и быстроту встреч, столкновение со столом высотой до локтя или картотекой может быть как раздражающим, так и опасным для жизни. Хотя технически вы можете перепрыгнуть через небольшие препятствия, даже небольшой шаг вперед может стать серьезной проблемой для вашего персонажа, которую нужно преодолеть, делая каждую потраченную секунду потенциальной опасностью, когда вы подвергаетесь вражескому обстрелу.
Когда вас останавливают из-за того, что ваш локоть сталкивается со столом, это одновременно раздражает и потенциально смертельно.
К сожалению, в настоящее время в Bodycam доступны только шесть уровней, поскольку они предлагают уникальные и увлекательные впечатления. Например, заброшенная больница представляет собой разнообразную обстановку с длинными коридорами и соединяющимися кабинетами. Уровень «Русское здание» становится особенно жутким, когда автоматический цикл смены дня и ночи переключается на ночное время. Другой уровень создан по образцу арены для страйкбола и дополнен фанерной копией дома и реалистичными тренировочными манекенами, которые не раз пугали меня при поворотах. Отличительные визуальные эффекты и игровой процесс каждого уровня помогают избежать монотонности многократного прохождения одних и тех же трех игровых режимов в течение длительного периода.
Не готов к соревнованиям
Как заядлый поклонник Bodycam, я предпочитаю стиль игры — командный бой на смерть. В этом режиме команды, состоящие из десяти игроков, ведут напряженные сражения друг против друга. Поворот? Оружие выбирается случайным образом после каждого раунда, что держит нас в напряжении и гарантирует, что ни одна стратегия не останется неизменной надолго. В одном раунде мы могли бы быть вооружены пистолетами, а в другом — дробовиками. Эта непредсказуемость добавляет захватывающий вид этому классическому режиму шутера. Поскольку каждый раунд основан на выбывании и не имеет возрождений, каждый момент наполнен повышенным напряжением. Я ценю моменты скрытности и командной работы, например, когда я пробираюсь по коридорам в унисон с моими товарищами по команде, вместе проверяю углы, что удовлетворяет мою тягу к стратегическому игровому процессу.
После смерти в игре вы возрождаетесь в виде дрона до конца раунда. Эта новая форма дает вам свободу либо наблюдать за происходящими событиями, либо собирать информацию о позициях противника. Это весьма захватывающий опыт: вы активируете прожектор своего дрона и осторожно сканируете противников, пытаясь уклониться от их возмездия.
К сожалению, стандартный Deathmatch — это своего рода катастрофа.
В стандартном Deathmatch быстрое возрождение и сосредоточенность на убийстве приводят к хаосу, который снижает важность стратегического планирования и напряжения. Что еще хуже, система появления плохо управляется. Смерть в этом режиме часто приводит к непредсказуемому началу следующей жизни, когда у вас остается мало времени или возможности пошевелиться, прежде чем на вас снова нападут. Этот стиль игры требует серьезных улучшений, и, поскольку в настоящее время это единственный вариант для одиночной игры, Bodycam не особенно привлекателен для тех, кто предпочитает играть в одиночку.
Как геймер, я столкнулся с игровым режимом под названием Bodybomb. В этом режиме одна команда сосредотачивается на установке и охране бомбы, что напоминает Counter-Strike или Search and Destroy в Call of Duty. Однако отличительной особенностью Bodybomb является то, что бомбу можно заложить где угодно. Поворот? Чем дольше вы помещаете бомбу глубже на территорию противника, тем быстрее отсчитывается таймер детонации.
Как заядлый геймер, я столкнулся с проблемой, которая беспокоит всех нас в этой конкретной игре: матчи занимают слишком много времени. Поскольку каждый из них легко превышает 30-минутную отметку, это похоже на бесконечное путешествие в динамичном командном шутере. Было бесчисленное множество случаев, когда мой график не позволял провести длительную игровую сессию, но я был настроен на быстрый матч. К сожалению, время, необходимое для игры, просто не позволяет учесть такие импровизированные моменты.
Одна проблема, которая является универсальной для всех режимов, заключается в том, что они занимают слишком много времени.
Если вам удастся выиграть матчи в этой игре, ваш рейтинг повысится в простой таблице лидеров. Это привлекательный стимул, который заставляет меня возвращаться снова и снова. Однако в режиме Deathmatch дела не всегда идут по плану — даже при впечатляющем соотношении убийств к смертям вы все равно можете опуститься в рейтинге. Мне кажется странным, что лучшие игроки не награждаются постоянным прогрессом в этом игровом режиме. Другие названия шутеров щедро отмечают усилия лучших игроков.
Еще одна вещь, которую вы можете улучшить, — это ваша косметика. Соответствуйте производительности (например, убийствам) и выигрывайте, чтобы получить очки R, которые вы можете потратить на одну из 11 косметических предметов, выставленных на продажу. Всего в данный момент доступно 11 косметических средств, а не 11 категорий. Вы можете купить рубашку на продажу или вариант с одной шляпой. Надеюсь, магазин будет расширяться с будущими обновлениями, но я не могу не задаться вопросом, какой смысл вообще иметь магазин, если так мало выбора. Он обновляется ежедневно, но вещи настолько дороги, что более интересные варианты, такие как уникальный противогаз, легко выбрасываются, прежде чем вы сможете на них накопить. Например, 4000 р, которые потребуются для покупки рюкзака, представляют собой несколько часов шлифовки. В меню есть текст, в котором говорится, что вы можете заплатить баллами R, чтобы сэкономить время, но на самом деле это не так; На момент написания этой статьи не было механизма покупки очков, их нужно просто зарабатывать в игре, что усиливает ощущение, что магазин просто не готов даже к раннему доступу.
Смотрите также
- Компакт-диск разработчиков The Witcher 4 Projekt объясняет, почему Цири отказалась от продолжения с Геральтом в качестве главного героя
- Прохождение «Индиана Джонс и Большой круг» (очень сложно) — «Благословенная жемчужина» (Сукхотай)
- Дюна: Пророчество: объяснение таинственной силы Десмонда Харта
- Самые умные милые обманщицы: персонажи Летней школы в рейтинге
- Стальной алхимик: Братство. Обзор 4 серии.
- 10 смертей Могучих Рейнджеров, которые произошли из ниоткуда
- Мыслить как преступник: судьба каждого главного героя в конце сериала
- Этот вызывающий разногласия персонаж из Йеллоустона намного лучше, чем некоторые фанаты готовы признать
- «Игра престолов»: каждый персонаж из списка Арьи Старкс и его окончательная судьба
- Отряд Самоубийц Исэкай: Руководство по актерам и персонажам
2024-06-22 10:13