Фильм «OBEX» — это захватывающий шедевр low-fi, который органично сочетает игровую механику с причудливыми и воображаемыми сценами, оказывая при этом мощное эмоциональное воздействие. Его монохромная кинематография и инновационные визуальные эффекты создают мир, наполненный как радостью, так и ностальгией, несмотря на то, что вторая половина немного более захватывающая, чем первая. Это завораживающее зрелище — то, что вы захотите пересмотреть несколько раз.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Фильмы, в которых персонажи вовлекаются в видеоигры, существуют уже довольно давно, но ни один из них не захватил уникальной, лоу-файной привлекательности, как OBEX. В то время как такие фильмы, как «Трон» и «Джуманджи: Зов джунглей», возможно, не полностью охватывают суть игр, чтобы донести свои интригующие концепции, инди-продукция сценариста, режиссера и звезды Альберта Бирни попадает в точку. На первый взгляд, OBEX похож на интерпретацию Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться», но с более суровой гранью, напоминающей захватывающий фильм Джоэла Потрикуса «Расслабляющий». Повествование изначально вращается вокруг одинокого домоседа, а затем расширяется, охватывая мир видеоигр, который одновременно абсурдно смешной и тонко захватывающий дух. Снятый прекрасно в черно-белом цвете оператором и соавтором сценария Питом Осом, это жемчужина фильма, которая интимно изображает то, что привлекает нас в играх, сохраняя при этом игривый тон.
1987 год закладывает основу для тихого, забавного и жуткого существования Конора Бирни. Большую часть дней он проводит в одиночестве, разделяя свое пространство со своим очаровательным четвероногим компаньоном Сэнди. Коммерческий интернет еще не появился несколько лет назад, но экраны доминируют в мире Конора — три телевизора, сложенные вместе, приветствуют его каждое утро, что приводит к неожиданному юмору, когда он быстро переключает каналы, а устройства неожиданно взаимодействуют. Он коротко беседует со своим соседом по поводу доставки продуктов, проводит поздние ночи за просмотром фильмов ужасов, таких как «Кошмар на улице Вязов» с Сэнди, и создает портреты для людей, используя простой текстовый процессор, скрупулезно печатая символы. Звуки цикад и щелчки клавиатуры создают ритм простой жизни Конора — пока он не получает новую компьютерную игру: OBEX. Это решение оказывается значимым.
В 90-минутном показе OBEX Конор, по-видимому, сначала следует привычным движениям, но в конечном итоге попадает в 8-битный мир. Фильм кажется немного медленным в начале, однако эта медлительность усиливает его вторую половину. Не похоже, что Бирни затягивает события; вместо этого эти ранние сцены создают впечатление, что Конор находится в поисках чего-то. Более того, фильм включает в себя короткие, но пронзительные эпизоды снов, где Конор едет по пустынной дороге со своей матерью. Это добавляет растущего чувства грусти среди множества веселых элементов. Вполне естественно, что он сдался OBEX после того, как Сэнди, его единственный друг, по-видимому, исчезает в нем.
В манере, напоминающей Strawberry Mansion, Бирни воздерживается от явного объяснения вещей, вместо этого создавая атмосферу, в которой пронизывают более тонкие и сказочные элементы. Когда Конор входит в OBEX, он сталкивается со знакомыми элементами, типичными для ретро-видеоигр: полезным персонажем в таверне, компаньоном для спасения и противниками, которые могут быть родом из мира Хайрула. Однако эти персонажи отражают аспекты повседневной жизни Коннора. Например, у его компаньона вместо головы колоссальный телевизор, что предполагает меланхоличный подтекст, который сохраняется. Если единственный собеседник Коннора — это просто воплощение телевизоров в его собственном доме, действительно ли он взаимодействует с кем-то? Может ли эта игра быть проявлением его мечтаний и забот?
OBEX — это потрясающий фильм по мотивам видеоигры в стиле lo-fi.
OBEX ставит множество вопросов, не предлагая простых решений, вместо этого сосредотачиваясь на захватывающих и прекрасно организованных аспектах своего игрового мира. Эта загадка включает в себя повторяющегося финального босса и душераздирающую последовательность, где игра (и реальность Коннора) начинают распадаться, балансируя на грани ужаса. Неразгаданные тайны терпимы из-за очевидной страсти Бирни к предмету, что позволяет добиться более глубокого, иногда причудливо поэтичного эмоционального резонанса. Хотя по сути это о человеке, сражающемся со скелетами и демонами, чтобы найти свою собаку, это также символизирует поиск дома — приносит ли этот дом больше одиночества или возможность вырваться из зон комфорта. Путешествие наполнено восторгом, увлекая нас все дальше в очаровательные миры, созданные Бирни и командой. Этот фильм не только выделяется как одна из самых смешных адаптаций видеоигр, когда-либо созданных; он также демонстрирует способность среды отражать сложности нашего собственного мира, предлагая временное бегство от них.
Смотрите также
- Индиана Джонс и Большой круг: все места книги приключений в Гизе
- Звезда игры «Кальмар» рассказал, почему он взял на себя роль Таноса, несмотря на разногласия
- 5 злодеев Наруто, которые не ошиблись
- Прохождение «Индиана Джонс и Большой круг» (очень сложно) — финальный босс и концовка
- Боруто: Два Синих Вихря Последний краткий обзор дразнит Конохамару за пределами Конохи
- Клип «Царство планеты обезьян» анонсирует альтернативную версию перед выпуском 4K UHD
- «Звездные войны: Андор», 2-й сезон раскрывает первый взгляд на возвращение злодея из «Изгоя-один»
- Муфаса: Король Лев — Официальный тизер «Билеты в продаже»
- Актеры «Существа-коммандос» объясняют различия между Marvel и DC и новый DCU
- Расширенный эпилог «Моей геройской академии» снова подвел фанатов!
2025-02-01 01:57