Музей двух точек — это увлекательная, сложная и веселая игра магната, демонстрирующая, что две Point Studios действительно нашли свой шаг с этой третьей частью своей концепции. Многочисленные уникальные экспонаты для разблокировки и продвижения, волнение от раскрытия новых исследований и коллекция интуитивных и удобных инструментов управления делают проектирование и управление музеем приятным и последовательно полезным опытом. Я уже инвестировал в это более 40 часов, и я мог бы легко провести вдвое больше времени, не заканчивая делами. Пришло время пригласить куратора; Они будут очень заинтересованы в том, чтобы проверить это.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
После некоторых менее превышающих бизнес-игр для бизнес-симуляции в последние годы я подумал, что золотой век игр магнатов остался позади, но музей двух очков мог бы оказаться мне неправильно. Это не радикальный сдвиг от недавней линии необычных игр, таких как Hospital и Campus с двумя Point Studios, но кажется, что, похоже, они наконец прибили формулу. Благодаря своему запутанному и привлекательному управлению, множеству уникальных реквизитов и экспонатов, чтобы открыть для себя, и остроумный, сдержанный юмор, который держал меня зацепленным, я не хотел время от времени перестать играть.
Как преданный энтузиаст, то, что меня больше всего очаровывает в двух точечных музее, отличает его от современных названий, таких как Planet Coaster 2, — это уникальное внимание к привлечению игроков в аспект управления финансовым процессом, создавая и разрабатывая свои музеи. По общему признанию, я мог бы быть немного помолвленным, но этот финансовый вызов является важной ничьей для меня в этих типах игр. Это не простой подвиг для создания машины для заражения денег, которая не требует постоянного мониторинга, но не настолько резкий, что он часто приводит меня к глубоким проблемам. Баланс между управлением моими финансами достигает идеального оттенка, что делает опыт как сложным и полезным.
Вот несколько полезных инструментов в вашем распоряжении, чтобы сделать эту задачу более управляемой. Интерфейс, по -видимому, размышляет, объединяет соответствующую информацию вместе и содействует быстрым действиям по общим вопросам. Примечательную демонстрацию этого можно найти на экране обзора оплаты для ваших сотрудников. Сортируя всех в музее в соответствии с их уровнем удовлетворения или неудовлетворенности своей зарплатой, вы можете легко настроить его, используя слайдер, не необходимо открыть другое меню. В результате вы увидите, что их уровни удовлетворения изменяются почти мгновенно, все с этого самого экрана. Навигация по этим сложным факторам становится легким из -за вдумчивой организации вариантов, которая делает мою работу более удобной для вас.
Весь интерфейс, по-видимому, продуман таким образом, чтобы группировать релевантную информацию воедино.
В каждом проекте, независимо от того, создает ли он новый дисплей или улучшение нашего персонала, уникальный, игривый стиль в стиле к глине, практически глинация. Он может демонстрировать гибкий диск окаменелости или предметы с инопланетной планеты, любящей сыр, но музей поддерживает эту причудливую тему. Честно говоря, я не нашел эту эстетическую привлекательность в предыдущих двух точечных играх, и мои чувства остаются неизменными. Тем не менее, это последовательно и выделяет их. Кроме того, в объявлениях PA есть свои забавные моменты, например, напоминание скучному гостям, что не каждый момент должен быть празднованием.
Преобразование ответственности от управления школой или больницей в музей значительно приносит пользу двум пунктам во многих отношениях. Когда я намерен очаровывать посетителей замысловатыми экспонатами, мельчайшими деталями и макетами, которые гарантируют, что они проходят через сувенирный магазин при выходе, я тщательно изучаю каждый аспект, особенно на уровне глаз. В одном из моих любимых чертежей у меня даже была возможность создать жуткий дом с привидениями с проклятыми артефактами и со временем, настоящими призраками, которые могут вызвать вред, если они не получат свои еженедельные консультации. Действительно, «симуляция» может использоваться здесь несколько либерально, но два очка более чем готовы расставить приоритеты в приходе из -за подлинности — стратегии, которая, несомненно, работает!
Каждый музей предлагает уникальные и интригующие задачи, такие как охота на экзотическую морскую жизнь, чтобы создать яркую подводную галерею в одном, при этом расшифровывая загадочную символику внеземной культуры, чтобы улучшить выставки бонусов в другом. Что увлекательно, так это то, что различия между этим опытом настолько обширны, что похоже на игру в несколько отдельных игр: два очка аквариум, два очка планетария и два очка с привидениями. Это разнообразие поддерживало мое путешествие вовлеченным и бодрящим на протяжении всей моей карьеры, особенно когда мои цели начали смешивать темы и опыт из нескольких областей.
Получение артефактов для демонстрации и привлечения зрителей может привести вас к приключениям, начиная от заполненных ископаемыми ущельями до самых дальних углах пространства. Балансирование способностей и характеристик членов вашей команды поможет раскрыть более безопасные методы и большие вознаграждения. Первоначально это может показаться простым, но под поверхностью спрятана богатая сложность.
На первый взгляд это кажется простым, но за этим кроется большая глубина.
В этой обстановке все прекрасно соответствует тому, как члены вашей команды могут адаптироваться и преуспевать в различных обязанностях в их базовом месте. Сотрудник, который может похвастаться преимуществом, обеспечивающего более быстрое движение по всему музею, также может быть способен устранить непредвиденное событие во время экспедиции, которое потенциально может привести к вреда или исчезновению — по сути, ситуации, сродни смерти.
Как геймер, я считаю, что прогресс игрового процесса постепенный и привлекательный, начиная с более простых, более быстрых и менее рискованных приключений, которые предлагают менее впечатляющие сокровища. Однако, когда вы углубитесь, проблемы становятся длинными, смертельными и сложными, требуя команды квалифицированных специалистов и изготовленных предметов для победы. Выбор между быстрыми, безопасными или подробными стратегиями добавляет дополнительный уровень стратегии и глубины в игровой процесс.
Обновление уровня обследования сайта увеличивает вероятность обнаружения редких версий ваших экспонатов, что делает заманчиво вернуться к местам, которые вы уже были. Этот аспект связывается с удовлетворительной системой разблокировки, где демонтаж дублирующихся экспонатов повышает уровень моих знаний для этой выставки, делая мой музей более информативным и образовательным.
В то время как украшения общего музея можно приобрести с Kudosh, тематические украшения для музея науки или космоса можно получить только путем изучения артефактов из этих конкретных тем. С таким большим количеством, чтобы разблокировать, я никогда не чувствовал, что мое время не было вознаграждено, даже после более чем 40 часов игрового процесса.
По моему мнению, одним из аспектов двухточечного музея дизайна, который не резонировал со мной, было управление преступностью. По мере того, как ваш музей получает репутацию и демонстрирует ценные предметы, он становится главной целью для воров и вандалов, которые могут значительно нарушить вашу деятельность, даже до того, как кради целые достопримечательности, которые могли потребовать обширных усилий для приобретения и обновления. Наем дополнительных охранников и размещение по одному у каждого входа обычно держит большинство преступников в страхе. Тем не менее, необходимость установления камерных комнат чувствовала себя ограничивающим из -за их ограниченного диапазона наблюдения. Эти камеры следят за областями, не хорошо защищенными другими мерами безопасности и часто сталкиваются с основными предметами стен, что делает трудности найти для них подходящее пространство. Как однажды заявил Бенджамин Франклин, плохое решение, жертвенное важное пространство стен для временных решений безопасности — это плохое решение.
В режиме песочницы вы можете, по крайней мере, отключить преступную деятельность, предлагая также различные корректировки сложности. Это идеально подходит для расширенного игрового процесса, поскольку он позволяет вам больше сосредоточиться на настройке, а не на борьбе с преступностью. По сути, эта обстановка позволяет вам управлять музеем, который в первую очередь зависит от пожертвований и грантов, что устраняет необходимость платы за вход. Вы также найдете параметры для этой настройки.
Фоновая музыка здесь — это расслабленный, отличный вид, поддерживающий атмосферу, которая держит меня сосредоточенным и наслаждающимся. Это может измениться от одного уровня к другому, но он постоянно смягчает, успокаивает и энергична.
Смотрите также
- Рейтинг любовных интересов Сон Джину в одиночном прокачке: кто украл его сердце?
- Объяснение отношений Тима Брэдфорда из «Новичка» и Люси Чен
- Как смотреть все сериалы «Йеллоустон» в хронологическом порядке
- Сколько лет главным героям каждого сезона «Очень странных дел»?
- Судьба каждого главного героя в конце «Сынов анархии»
- СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE
- Как посмотреть IGN Fan Fest 2025 и чего стоит ожидать
- Длинная Яркая Река — Официальный Трейлер | Оригинал Peacock
- 10 лучших фильмов братьев Уайанс в рейтинге
- Шокирующий финал «Кобры Кая»: встретил ли Джон Криз свою смерть?
2025-02-25 18:12