Названный «The Edge of Fate«, эта игра кажется имеющей название, которое может быть немного прямолинейным, учитывая тщательный баланс старых и новых элементов. Продолжая паттерн Destiny 2, это расширение делает несколько значимых шагов вперед, но затем отступает после нахождения подобия стабильности. 14-миссионная кампания кажется повторяющейся и перегруженной заданиями (несмотря на периодически интригующий сюжет), обновление механик RPG и билдкора скрыто за одним из самых тяжелых гриндов в истории Destiny, а новая планета Кеплер не совсем соответствует обычным стандартам Bungie. Несмотря на неудачи при попытке переопределить себя после великолепного завершения «The Final Shape», я ценю смелые шаги, которые делает The Edge of Fate как по части инновационной сюжетной линии, так и экспериментальной механики геймплея, хотя они не всегда безупречно реализованы. Мне еще предстоит пройти рейд для полной оценки, но проведенные мной 20 часов напоминают мне неопределенный этап MCU после «Endgame», когда пытались разобраться, что будет следующим после концовки, которая казалась достаточно заключительной.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяХотя может показаться, что ‘The Edge of Fate’ следует сразу за ‘The Final Shape’, или его можно наслаждаться независимо от предыдущих частей, это не совсем так. Если вы не участвовали в последнем годовом контенте сезона, возможно, вам будет трудно следить из-за нового антагониста, напоминающего и говорящего голосом старого персонажа; могущественных существ, которые ранее продавались через магазины и были комическими игровыми персонажами, теперь представлены как всемогущие манипуляторы, требующие серьезного внимания; непрерывного потока информации продолжительностью около 30 минут, напоминающего научно-фантастические романы. Этот начальный опыт был настолько разочаровывающим, что я опасался потерять интерес к сериалу. Однако медленное начало уступает место более захватывающему повествованию, чем я ожидал, благодаря интригующему новому персонажу по имени Лоди, окутанному тайной времени, и долгожданной предыстории одного из повторяющихся персонажей ‘Destiny’, которая оставила меня пораженным.
Хотя здесь еще встречаются непонятные диалоги и менее привлекательные персонажи, такие как Орин, которые в основном заполняют пробелы, а также сильное использование старых легенд на протяжении десятилетий, которое может запутать даже самых преданных фанатов — не говоря уже о раздражающей сюжетной тропе, где новый антагонист становится более угрожающим благодаря ретроактивному переписыванию событий (включая закатывание глаз). Однако, в целом, эта история выделяется как одно из лучших произведений Destiny. Я должен отметить смелые риски, которые были предприняты для того, чтобы я был заинтересован в следующей главе этой необычной вселенной. Особенно это касается Лоди, которая смогла органично войти в команду, несмотря на внезапное появление.
Проще говоря, новая обстановка игры, Кеплер, не оправдывает ожиданий и кажется слишком знакомой и избитой. Несмотря на то что это новый пункт назначения, здесь ощущается повторение ранее виденных пейзажей: скалистых обрывов и пещерных систем с большими желтыми наростами. Такой разочаровывающий фон вызывает удивление, учитывая намерение разработчиков исследовать новые грани жанра шутеров. Маленький размер области может быть скрыт ограничением использования спарросов и предложением уникальных способностей для перемещения по определенным частям карты. Однако эти способности зачастую делают процесс выполнения заданий более раздражающим, чем увлекательным, напоминая о структуре Метроидвании только в самом общем смысле.
Новые способности способны странным образом нарушить ход боя.
Проще говоря, хотя и раздражает необходимость освоить новые навыки для прохождения игры, они становятся полезными при решении игровых головоломок. Например, один из навыков позволяет телепортироваться с помощью портального оружия, другой перемещает объекты в окружении, создавая платформы или убирая препятствия. Тем не менее, головоломки настолько просты, что часто кажутся ненужными задачами, затягивающими 8-часовое приключение вместо того, чтобы быть захватывающими испытаниями. Поскольку я могу использовать эти навыки только после нахождения конкретных мест, предоставляющих их силу, большую часть времени (95%) тратил на поиски этих инструментов, а решение головоломок было редкостью (5%).
Как геймер, я ценю усилия Bunjie по интеграции этих инструментов боя, но зачастую они странным образом нарушают плавность игрового процесса. Например, кажется необычным, что для победы над некоторыми врагами или продвижения босса к следующей фазе урона требуется превратиться в шар света и катиться вокруг, собирая предметы под обстрелом вражеского огня, от которого сложно уклониться. Эта неловкость усиливается тем фактом, что эти три трюка часто используются на протяжении всего моего путешествия по Кеплеру, делая опыт неоправданно повторяющимся довольно быстро. Однако я давно говорю о необходимости улучшения Destiny для поддержания интереса игроков, и эти головоломки с фокусом на способности представляют собой хотя бы интересную попытку в этом направлении, даже если реализация не всегда безупречна. Надеюсь, это станет основой для чего-то более захватывающего и всестороннего в будущих расширениях.
Основные сюжетные миссии в ‘The Edge of Fate’ разочаровывают своей безвкусностью не только из-за непримечательных локаций и слабых способностей персонажей, но также потому что персонажи предоставляют избыточную экспозицию, пока вы сражаетесь с боссами, напоминающими привычных врагов, которых мы победили бесчисленное количество раз ранее. Стоит отметить, что вводятся некоторые новые враги, такие как летающие пришельцы корсары и роботы-пчелы, однако их влияние на игровой процесс минимально, поскольку большую часть времени приходится тратить на стрельбу по тем же Fallen и Veh, с которыми вы сталкивались более десяти лет. Побочные задания еще менее увлекательны: они требуют повторения шагов из сюжетных миссий для сканирования предметов и прослушивания разговоров через связь, при этом завершение не приносит особой награды или волнения. Даже для игры, известной своим трудным созданием убедительного дополнительного контента, эти побочные задания исключительно скучны и мало стимулируют к их выполнению.
После ‘The Final Shape’, Destiny 2 претерпела значительные преобразования, особенно в отношении переработки оружия и брони. Как игрок, не слишком беспокоящийся об обновлениях, которые могут нарушить мои тщательно подобранные сборки, я считаю большинство изменений приемлемыми. Новая система уровней теперь предоставляет точные индикаторы качества добычи, снижая время, затрачиваемое на демонтаж низкокачественных предметов. Более того, введение бонусов к броне было долгожданной функцией для меня в Destiny, поскольку она наконец побуждает искать разнообразные комплекты брони вместо одного любимого. Однако сейчас кажется, что добыча недостаточно разнообразна — доступно только несколько комплектов брони и чуть более 30 новых видов оружия, что пока не мотивировало меня менять существующее снаряжение.
Ключевая проблема заключается в том, что несмотря на любую склонность исследовать последние предложения оборудования, чрезмерные усилия, требуемые для их получения, не оправданы. После завершения повествования ‘The Edge of Fate’ вы направляетесь к повторяющимся плейлистам с устаревшим контентом, который требует бесконечных повторений для постепенного повышения уровня мощи до тех пор, пока вам станут доступны активности, предоставляющие лучшую добычу. ️
Прежде чем я смогу полностью оценить этот обзор, мне осталось выполнить одну задачу: сыграть в только что выпущенный рейд ‘Вечный пустынный’. На данный момент он уже был побежден бесстрашными рейдерами первого дня из сообщества Destiny. Скоро я погружусь в него, чтобы открыть любые приятные сюрпризы. Сейчас ‘Край Судьбы’ кажется просто приемлемым для меня: с некоторыми инновационными идеями, которые не всегда попадают в цель, увлекательным сюжетом, связанным с несколько тусклой кампанией, и интересными модификациями системы добычи, скрытыми за самым изнурительным и утомительным гриндом, который Destiny когда-либо предлагала.
Смотрите также
- Ветеран Банджо-Казуи, директор Sea of Thieves Грегг Мэйлс предположительно покинет компанию Rare после отмены Everwild
- Интерактивная карта Duné: Awakening теперь доступна
- Nitro Gen Omega – Официальный Трейлер Запуска Раннего Доступа
- Этот эпизод восьмилетнего сериала Black Mirror с рейтингом 95% на Rotten Tomatoes возвращается с новой историей.
- Лучшие книги по «Легенде о Зельде» сильно снижены в цене на День Прайма.
- Мне надоело название ‘Супергерой и другое имя’, — объясняет Джеймс Ганн, почему Супергерл: Женщина завтрашнего дня теперь называется просто Супергерл.
- Пока ещё слишком рано говорить о том, что будет в Ведьмак 4, не говоря уже о Ведьмаке 5 и 6. Но новая технология от CDPR ‘принесет пользу всей индустрии’
- Декстер: Воскрешение, эпизоды 1-4 — Обзор
- Директорат Новитат – Официальный Нарративный Трейлер
- Новое откровение о Джеймсе Бонде (и потенциальная история происхождения) выйдет на этой неделе.
2025-07-22 04:27