В своих игровых приключениях я редко сталкиваюсь с ситуациями столь же захватывающими, как в The Witcher 3. Не каждый день тебя просят принять такое душераздирающее решение — например, бросить ребенка в печь. Но позвольте мне сказать, это лишь один пример того, как игра увлекает вас и делает свои выборы такими завораживающими. Если вы играли в эпическую фэнтезийную RPG от CD Projekt Red, то вспомните жуткий побочный квест ‘Похищение’. Погружаясь в тайну проклятого ярла, вы работаете вместе с Cerys an Craite. В конце концов, в сцене, которая до сих пор остается в моей памяти, Серы врывается через дверь с ребенком ярла на руках и приказывает мне бросить беспомощного младенца в ближайшую печь.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В пылу момента я оказался втянутым в затруднительное положение без времени на обдумывание своих вариантов или полное понимание ситуации. Каждая клетка моего существа кричала ‘нет’, но я не мог отрицать притягательность приказов Церес. Это казалось неправильным, запутанным и заставляло меня сомневаться, стоит ли выполнять её инструкции, однако чувствовал себя влечемым к этому. Внешне это выглядело как поступок за гранью прощения, нечто такое, что здравомыслящий человек никогда бы не осмелился сделать. Однако в мире Ведьмака 3 ничего так очевидно простым не бывает. Наши решения никогда не очевидны и трудно сказать, правильны они или нет. Эта неопределённость делает каждое решение критически важным, потому что есть моменты, когда наше понимание добра и зла подвергается сомнению, поскольку границы между ними часто размываются.
Во многих случаях вам приходится решать, что кажется правильным в мире, где мораль не всегда черная или белая, а скорее представляет собой спектр серых оттенков. Это то, что выделяет The Witcher 3 среди других ролевых игр, и эта истина была вновь подтверждена для меня такими играми, как Avowed и Kingdom Come: Deliverance 2. Хотя студии Obsidian и Warhorse каждая привносит свой уникальный стиль в жанр RPG, они обе предлагают квестовые линии и выборы, которые заставляют сомневаться границы между добром и злом.
Цель оправдывает средства
Доставить: Борьба за выживание и моральные компромиссы
По существу, Kingdom Come: Deliverance 2 разворачивается вокруг темы выживания и крайних мер, которые человек может предпринять для его обеспечения. Временами вы окажетесь на грани между праведностью и преступлением, стремясь к наилучшему результату в каждой ситуации. Средневековое окружение нещадно, безжалостно и без устали проверяет вашу стойкость, побуждая к мести.
B начале вам предлагаются незаконные действия, будучи человеком с ограниченными ресурсами. Однако даже после накопления некоторого богатства сомнительные предложения продолжают возникать перед вами. Несмотря на возможность отказаться от них, мир будет испытывать ваши принципы, заставляя сомневаться в своих действиях и порой подталкивая к шагам, которые могут вызвать у меня, как игрока, дискомфорт при стремлении к спокойному разрешению для общего блага – подобно The Witcher 3.
В случаях возникновения этических дилемм особенно запоминающейся становится видеоигра «Необходимое Зло». Перед тем как спуститься в камеру, заполненную заключенными, которые будут подвергнуты допросам и пыткам во благо лорда, Ганс произносит фразу, которая оказывается весьма актуальной: ‘Говорят, что цель оправдывает средства. В нашем случае это высказывание выглядит поразительно применимым.’ Похоже, эта фраза могла бы потенциально относиться ко многим ситуациям, встречающимся в Богемии, но она наиболее сильно резонирует именно в рамках этой конкретной цепочки квестов.
В попытке минимизировать прямое жестокое обращение с заключенными я иногда становлюсь агрессивным и требовательным, доводя их до предела, пока не получу то, что мне нужно. В течение этого процесса часто задаюсь вопросами о морали моих действий, сомневаясь, к чему они могут привести или переступаю ли я границы. Эта ситуация напоминает моральную дилемму в квесте по снятию проклятия Геральта из ‘Ведьмак 3’, где выборы имеют непредсказуемые последствия. Подобным образом мои жесткие тактики в пыточной камере, несмотря на их дискомфорт, помогают предотвратить дальнейшие насильственные действия впоследствии. Я не уверен, что такое настоящая «добро» означает в Kingdom Come: Deliverance 2, но сложная моральная картина игры заставляет меня размышлять о своих решениях.
две стороны одной медали
В Avowed, RPG от Obsidian, вы часто сталкиваетесь с дилеммами о том, кому доверять и какому внутреннему голосу следовать. Играя за посланника Адеир, вы получаете задание от императора расследовать чуму, разрушающую Живые Земли. Одновременно вам предстоит раскрывать секреты таинственного божества, которое наделило вас божественными силами. Эта игра предоставляет сценарий мечты для любителей ролевых игр, позволяя управлять ситуациями, которые могут быть выгодны как одной стороне вашей личности, так и обеим аспектам.
В мире Эоры я часто задаюсь вопросом о существовании «морального превосходства». Какое влияние окажет Адыр на Живые Земли — положительное или разрушительное? Могу ли доверять божеству, которое общается со мной во снах, или у него есть скрытые мотивы? Эти вопросы постоянно влияют на мое путешествие в Avowed. А серая магия, напоминающая ту, что встречается в The Witcher 3, лишь усложняет дело. Эта неоднозначность заставляет меня задуматься о существовании «правильного решения» внутри этой истории и держит меня заинтересованным.
В сущности, недавно Джиата поделилась со мной глубокомысленной точкой зрения после одного из моих решений. «Я не думаю, что здесь есть правильный или неправильный выбор, просто тот, который ты считаешь правильным.» Это понимание сильно резонирует с ролевыми играми (RPG), особенно когда речь идет о принятии решений. Зачастую такие выборы не приводят к наилучшим результатам, и иногда последствия могут быть не теми, которых мы ожидали. Однако при столкновении с морально неоднозначными ситуациями, где нет четкого разделения между добром и злом, приходится полагаться на свои инстинкты. Как я доверяю Цересу, так же уверен в том, что могу помочь Эоре, положившись на этого загадочного покровителя.
Я неизменно восхищался тем, как Ведьмак 3 и его вселенная справляют с моральными сложностями. Часто последствия ваших решений неопределенны, ставя под сомнение вашу личную этику в процессе. Тем не менее, эти двусмысленные решения делают впечатления еще более значимыми.
Смотрите также
- Рейтинг любовных интересов Сон Джину в одиночном прокачке: кто украл его сердце?
- Континентальные продюсеры рассказали, получит ли спин-офф «Джона Уика» второй сезон
- RoadCraft — Официальный Трейлер Действительно Реалистичной Физики в Действии
- Распадская акции прогноз. Цена RASP
- Четвертого сезона «Чаки» не будет, поскольку Syfy отменяет сериал, основанный на комедийных фильмах ужасов
- РУСАЛ акции прогноз. Цена RUAL
- Рабочий человек — Официальный трейлер
- Длинная Яркая Река — Официальный Трейлер | Оригинал Peacock
- My Melody и Куроми от Sanrio следуют за Hello Kitty для крупных юбилейных релизов Sega в 2025 году
- Духовная форма Окаруна раскрывает его истинную темную личность в Дандадане
2025-03-11 19:12