Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я должен признать, что недавние обновления для Black Ops 6 и Warzone действительно привлекли мое внимание. Особого внимания заслуживают изменения в движении оружия и раскачивании прицеливания на холостом ходу, благодаря которым бой становится более стабильным и полезным.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как преданный фанат, я рад сообщить, что Treyarch и Raven Software представили примечания к патчу для своего обновления от 10 декабря для Call of Duty: Black Ops Cold War и Warzone. Эти обновления содержат ряд изменений, направленных непосредственно на текущую динамику оружия, что является отличной новостью для нас, игроков!
В двух статьях блога на сайте Call of Duty создатели последнего обновления первого сезона подробно рассказали обо всех модификациях. Первоначальный пост посвящен ключевым особенностям Black Ops 6, таким как улучшения движения оружия, задержка прицеливания на холостом ходу, карты и режимы. Это обновление также включает общие улучшения стабильности игры, а также некоторые изменения в режиме «Зомби». Тем не менее, основной упор в обновлении Black Ops 6 от 10 декабря делается на баланс оружия и урон от выстрелов в голову.
Treyarch четко изложила свои цели в сообщении, содержащемся в сегодняшнем обзоре обновлений. По сути, они стремятся сделать выстрелы в голову из полностью автоматического основного оружия более эффективными, а это означает, что большинству видов оружия потребуется меньше времени для уничтожения противников при попадании в голову в сетевой игре. Однако пистолеты-пулеметы являются исключением, поскольку команда осторожно относится к слишком сильному сокращению времени на убийство. Чтобы сбалансировать это, они расширяют ассортимент пистолетов-пулеметов, чтобы помочь им сохранить свое преимущество в ближнем бою.
Это существенное изменение должно изменить типичный опыт многопользовательских игр, и команда сразу признала этот факт.
Мы ожидаем, что это изменение сильно повлияет на мета-оружие…
Treyarch ожидает, что эта корректировка значительно изменит баланс оружия, особенно в сочетании с модификациями его движения. Они планируют внимательно следить за тем, как формируется новое равновесие в Black Ops 6, следя за тем, чтобы каждое оружие и категория оружия сохраняли свое разнообразие.
Обновления Black Ops 6 и Warzone также включают исправления ошибок.
Изменения в основных вооружениях, скорее всего, вызовут споры в сообществе, однако такие изменения — не единственные темы, вызывающие разговоры. Недавно Activision столкнулась с критикой за загрузочный экран на рождественскую тему, на котором изображен шестипалый зомби-Санта, намекающий на возможное использование генеративного искусственного интеллекта при его создании. Кроме того, компания отреагировала на жалобы игроков, предоставив доступ к ранее заработанным жетонам XP после опасений по поводу их удаления в Black Ops 6.
Хотя Black Ops 6 временами может показаться мрачным, это далеко не все плохие новости. Недавно игрокам подарили свежую карту зомби под названием Citadelle des Morts. Если вам интересно узнать больше о Call of Duty: Black Ops 6, вы можете прочитать наш обзор многопользовательского режима, который получил оценку 8/10. Более подробную информацию об обновлении от 10 декабря можно найти ниже. Здесь вы найдете конкретные изменения, внесенные в отдельное оружие многопользовательской игры, а модификации оружия для Warzone доступны здесь.
Примечания к обновлению Call of Duty: Black Ops 6 от 10 декабря
ГЛОБАЛЬНЫЙ
Weapons (MP/ZM/WZ)
В нашем последнем обновлении для Black Ops 6 мы тщательно пересмотрели и скорректировали движения оружия, чтобы улучшить общее ощущение боя. Для всех классов и типов оружия мы внесли изменения в диапазоне от 30% до 75% уменьшения. Игроки почувствуют повышенную стабильность во время маневров, таких как поворот, перемещение, смена позиций и стрельба, особенно при прицеливании (ADS). Наша цель — последовательно совершенствовать перестрелку в Black Ops 6, уделяя особое внимание сбалансированному и увлекательному игровому процессу, сохраняя при этом уникальные особенности каждого оружия.
- Движение оружия
- Уменьшена визуальная отдача для всего оружия, особенно для полностью автоматического оружия.
- Уменьшена раскачка при повороте для всего оружия, особенно для оптики с большим увеличением.
- Уменьшено количество орудий. включить оптику с большим увеличением на всем оружии, кроме снайперских винтовок.
- Уменьшено раскачивание на холостом ходу по умолчанию для всего оружия, кроме снайперских винтовок.
- Еще больше уменьшено раскачивание на холостом ходу при стрельбе. все оружие, кроме снайперских винтовок.
- Уменьшены движения оружия (раскачивание, перемещение и дополнительные штрафы за раскачивание на холостом ходу) в результате ходьбы или смены позиций в ADS.
- Удалены дополнительные слои бедра. отклонение огня, из-за которого прицел отскакивал во время стрельбы.
Функция Idle Sway Delay регулирует устойчивость оружия при наведении прицела (ADS), гарантируя, что первая точка прицеливания совпадет с положением перекрестия. Мы улучшили и стандартизировали эти значения для всех типов оружия. Раньше снайперские винтовки уменьшали первоначальное раскачивание на холостом ходу только на 50%, но теперь они обеспечивают полное снижение. Как обычно, мы будем следить за влиянием этого изменения на баланс снайперов.
- Задержка прицеливания на холостом ходу
- Задержка прицеливания на холостом ходу для всего оружия теперь составляет 2,2 секунды.
- Задержка при прицеливании на холостом ходу на снайперских винтовках теперь полностью устраняет раскачивание на холостом ходу, а не уменьшает на 50 %.
- Target Laser теперь увеличивает задержку прицеливания на холостом ходу до 2,9 с для всего оружия
МУЛЬТИПЛЕЕР
Maps
- Гасиенда
- Изменена логика появления
Modes
- Face Off
- Лимит очков Face Off Domination увеличен со 100 до 150
- Лимит очков Face Off Kill Order увеличен со 150 до 200
- Лимит очков Face Off Confirmed Kill увеличен с 75 до 100.
- Лимит очков в командном перестрелке Face Off увеличен со 125 до 150.
- Мошпит 10 на 10
- Лимит очков за подтвержденное убийство 10 на 10 увеличен с 75 до 100
- Лимит очков в командном бою насмерть 10 на 10 увеличен со 100 до 150
- Охота за реквизитом
- Скорость движения реквизита увеличена для всех реквизитов, кроме сверхбольших.
- Лимит времени раунда уменьшен с 4 минут до 3 минут.
- Охота за реквизитом включена в Частный матч
LTM Updates
- Праздник Nuketown
- Решена проблема, из-за которой во время матча к игрокам могли быть прикреплены зеленые визуальные эффекты.
Weapons
В игровом сообществе ведется много споров о влиянии выстрелов в голову из автоматического основного оружия. Чтобы решить эту проблему, мы вносим изменения, которые повысят эффективность выстрелов в голову. Наш подход в Black Ops 6 заключался в том, чтобы свести к минимуму несоответствия, особенно во время различных движений. Однако мы признаем, что у игроков выработались определенные рефлексы и ожидания, когда дело доходит до хедшотов. Учитывая это, наша цель — создать опыт стрельбы, соответствующий этим навыкам и ожиданиям.
Как правило, для ускорения времени убийства из большинства типов оружия на всех дистанциях требуется на один выстрел в голову меньше. Однако пистолеты-пулеметы (SMG) на максимальной дальности урона являются исключением, поскольку мы не хотим, чтобы время их убийства становилось слишком быстрым. Чтобы сбалансировать это, мы расширяем эффективную дальность действия пистолетов-пулеметов, чтобы сохранить их преимущество в ближнем бою. Кроме того, мы изменили насадки ближнего боя (CHF Barrel) на всем обновленном оружии, чтобы они по-прежнему имели небольшое преимущество по сравнению с новыми значениями по умолчанию.
Ожидаем, что эта модификация может существенно изменить баланс оружия, особенно в сочетании с нашими корректировками движения оружия. Мы будем внимательно следить за тем, как формируется новое равновесие в Black Ops 6, гарантируя, что каждое отдельное оружие и класс оружия сохранит свою силу и разнообразие.
ближний бой
Мы планируем повысить скорость, с которой оружие ближнего боя выполняет атаки, уделяя особое внимание оружию, убивающему с двух ударов. Наша цель — сделать каждое оружие ближнего боя особенным и приятным при использовании, а также обеспечить, чтобы бой с оружием ближнего боя оставался приятным, а не разочаровывающим для игроков.
- Нож
- Время между ударами в ближнем бою уменьшено на 7,5 %.
- Бейсбольная бита
- Время между ударами в ближнем бою уменьшено на 14 %.
- Power Drill
- Время между ударами в ближнем бою уменьшено на 9,5 %.
Equipment
- Уменьшен урон по внутреннему радиусу осколочной гранаты, чтобы можно было выжить с экипированным бронежилетом.
UI
- Устранена проблема, из-за которой товарищи по команде за пределами максимального диапазона не отображались по периметру мини-карты.
- Устранена проблема, из-за которой при предварительном просмотре завершающего приема «Рукопожатие джентльмена» в наборе магазина «Плохие манеры» отображалась неверная анимация.
Graphics
- Устранена проблема, из-за которой оружие игрока пропадало во время бенчмарк-теста.
Stability
- Различные улучшения стабильности.
ЗОМБИ
Maps
- Цитадель смертей
- Решена проблема, из-за которой игроки могли получить предупреждение AFK во время активного бега по карте.
- Решена проблема, из-за которой загрузка сохранения после получения четырех заклинаний не позволяла игрокам войти финальная встреча.
- Решена проблема, из-за которой лучи света для получения амулета не были видны, если игрок отключился и снова присоединился к матчу, находясь в отряде.
Weapons
- Устранена проблема, из-за которой изменение вложений по умолчанию для чертежного оружия не применялось в матче.
Stability
- Различные улучшения стабильности.
Примечания к обновлению Call of Duty: Warzone от 10 декабря
РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА
Корректировки
- Станции для покупки
- Станции для покупки в рейтинговых играх Warzone теперь будут появляться в одних и тех же фиксированных местах в каждом матче — точно так же, как и в наших нерейтинговых режимах.
В рейтинговых играх мы стремимся максимально снизить случайность. Устанавливая станции покупки в фиксированных местах, мы поощряем постоянную ротацию и признаем игроков, которые лучше понимают игровые карты. Помимо сегодняшних изменений, будущие обновления оптимизируют расположение торговых точек, устраняя мертвые зоны и обеспечивая более справедливый игровой процесс для всех.
ОБНОВЛЕНИЯ НА ПОЛЕВЫХ УСЛОВИЯХ
Корректировки
- Ящик с боеприпасами и вспомогательным оборудованием
- Оба ящика были настроены так, чтобы обеспечить максимально возможное количество боеприпасов для основного и дополнительного оружия, которое носит игрок.
- Он больше не будет предоставлять боеприпасы для каждого типа боеприпасов.
ОРУЖИЕ
Корректировки
Следующие изменения в движениях оружия и раскачивании прицеливания на холостом ходу применимы только к оружию Black Ops 6.
» Движение оружия «
- Уменьшена визуальная отдача всего оружия, особенно автоматического оружия.
- Уменьшена раскачка всего оружия, особенно оптики с большим увеличением.
- Уменьшена отдача от оптики с большим увеличением для всего оружия, кроме снайперских винтовок.
- Уменьшено раскачивание на холостом ходу по умолчанию для всего оружия, кроме снайперских винтовок.
- Еще больше уменьшено раскачивание на холостом ходу при стрельбе из любого оружия, кроме снайперских винтовок.
- Уменьшено движение оружия (раскачивание, перемещение и дополнительные штрафы за раскачивание на холостом ходу) в результате ходьбы или смены позиций в ADS.
- Удалены дополнительные уровни отклонения при стрельбе от бедра, из-за которых прицел отскакивал во время стрельбы.
В нашем последнем обновлении для Black Ops 6 мы тщательно пересмотрели и скорректировали движения оружия, чтобы улучшить ощущение боя. Для всех классов и видов оружия мы произвели сокращения на 30–75 %. Это изменение приводит к значительному увеличению стабильности во время таких действий, как поворот, перемещение, смена позиций и стрельба, особенно при прицеливании (ADS). Наша цель — последовательно совершенствовать перестрелку в Black Ops 6, подчеркивая хорошо сбалансированный и увлекательный игровой процесс, сохраняя при этом отличительные особенности каждого оружия.
» Нацеливание на холостой ход «
- Задержка прицеливания на холостом ходу для всего оружия теперь составляет 2,2 секунды.
- Прицельная задержка раскачивания на холостом ходу на снайперских винтовках теперь полностью устраняет раскачивание на холостом ходу, а не уменьшает его на 50%.
- Target Laser теперь увеличивает задержку прицеливания на холостом ходу до 2,9 секунды для всего оружия.
Функция Idle Sway Delay регулирует устойчивость оружия при наведении на прицел (ADS), гарантируя, что начальная точка прицеливания совпадает с расположением перекрестия. Этот механизм был усовершенствован для большей однородности для всех типов оружия. Раньше только половина раскачивания на холостом ходу масштабировалась для снайперских винтовок; однако теперь они предлагают полное снижение. Мы продолжим следить за балансом снайперских винтовок после этой модификации.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, из-за которой таблица лидеров Battle Royale Top 250 заполнялась правильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой перк «Гренадер» не замедлял врагов, получивших взрывной урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в цикле «Загрузка статистики игрока» при запуске Warzone.
Смотрите также
- Объяснение отношений Тима Брэдфорда из «Новичка» и Люси Чен
- Рейтинг любовных интересов Сон Джину в одиночном прокачке: кто украл его сердце?
- Как смотреть все сериалы «Йеллоустон» в хронологическом порядке
- Судьба каждого главного героя в конце «Сынов анархии»
- Объяснение финала 2-го сезона «Бункер»: как он описывает 3-й сезон?
- СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE
- Сколько лет главным героям каждого сезона «Очень странных дел»?
- Финал сериала «Кобра Кай», объяснение
- Strinova — официальный агент Superstring Leona Cinematic Trailer
- Шокирующий финал «Кобры Кая»: встретил ли Джон Криз свою смерть?
2024-12-10 23:29