
Серия игр The Legend of Zelda, начиная с классики, такой как Ocarina of Time, и заканчивая более поздней Breath of the Wild, на протяжении последних 40 лет неизменно расширяла границы игровой индустрии. Следующая крупная 3D-игра Zelda, которая выйдет на Switch 2, кажется, готова предложить еще один революционный опыт, который может переосмыслить наше представление об видеоиграх.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяНедавние сообщения о следующей игре Zelda намекают на то, что она может успешно объединить обширные 3D-миры, к которым мы привыкли, с замысловатым решением головоломок, которое определило классические 2D-игры Zelda. Важно помнить, что это всего лишь слухи, но трудно не испытывать волнение от этой возможности. Поскольку серия Zelda приближается к своей 40-й годовщине, это может быть прекрасной возможностью объединить все, что поклонники любят в играх, и, возможно, даже прояснить сложную Zelda временную шкалу.
Основная игровая механика следующей основной игры Zelda, по-видимому, просочилась.
Известный источник информации о Nintendo, Shpeshal Nick, поделился слухом в недавнем подкасте о следующей игре Zelda, разрабатываемой для Switch 2. Он утверждает, что она будет создана с использованием улучшенной версии того же движка, который использовался в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, а основная игровая механика будет связана с манипулированием «разрывами в реальности».
Игроки смогут разорвать ткань реальности и отправиться в параллельное измерение, связанное с нашим – по сути, межпространственное путешествие. По словам Ника, игроки будут манипулировать объектами в этих измерениях, чтобы преодолевать трудности в подземельях и решать головоломки. Он поделился примером: если за вами гонится бык в одном измерении, попадание им в определенную цель может вызвать что-то в вашем измерении, например, открыть дверь.
Окей, так Ник предложил действительно крутую идею для головоломки. В основном, вам нужно перемещать воду – или любую жидкость, на самом деле – между измерениями. Представьте себе комнату с тяжёлым шаром и цепью. Хитрость в том, чтобы открыть разлом в измерениях и заполнить комнату водой. Это заставит шар плавать, потянуть за цепь и открыть секретный проход там, где была закреплена цепь. Самое лучшее? Всё это происходит в разных измерениях, так что это не просто головоломка с затоплением!
То, как вода использовалась в этой недавней головоломке, может означать, что мы наконец-то увидим возвращение подводного исследования в следующей 3D игре Zelda, на что фанаты надеялись. Похоже, Линк будет использовать новые способности, чтобы создавать проходы в реальности, позволяя ему решать головоломки, охватывающие разные измерения. Для тех, кто следил за новостями Zelda в последние пару лет – особенно с 2024 года – эта идея разломов в измерениях не нова; это концепция, над которой разработчики работали.
Следующая основная 3D-игра Zelda может наконец соединить эпоху The Wild с временной линией Zelda через Echoes of Wisdom.





Способность путешествовать между измерениями, похоже, является ключевой особенностью игры, и миры за этими разрывами в измерениях кажутся особенно интересными. Недавняя игра Zelda, Echoes of Wisdom (выпущенная в 2024 году), также использовала разрывы в измерениях в качестве основной механики. В этой игре игроки путешествовали сквозь эти разрывы, чтобы спасти друзей спутницы принцессы Zelda, Tri.
Echoes of Wisdom показалась возвращением к истокам серии, предлагая игрокам глубину, которой они не видели уже много лет. Игра раскрыла происхождение Трифорса и Золотых Богинь и официально поместила себя в установленную временную шкалу Zelda, конкретно в ветку Downfall. В отличие от этого, события Дикой Эры кажутся в значительной степени отдельными от более широкого лора и временной шкалы серии – почти как будто эти две игры происходят в совершенно разных мирах.
Для тех, кто любит строить теории о лоре Zelda, недавняя утечка информации об «междименсионном геймплее» может намекать на большую связь. Возможно, следующая игра Zelda официально подтвердит, что события Эры Дикой природы действительно происходили в отдельном измерении от остальной временной шкалы Zelda. Этого можно достичь, позволив игрокам путешествовать между этими измерениями как ключевой части игры, что не только прояснит временную шкалу, но и создаст интересные новые головоломки и возможности геймплея.
Эйдзи Аонума заимствует идеи из Age of Imprisonment для следующей Zelda.
Итак, как идея параллельного измерения могла бы работать в игре Zelda? Продюсер серии Эйдзи Аонума, возможно, уже дал нам подсказку. Он недавно поделился, что сотрудничество с Koei Tecmo над Age of Imprisonment может повлиять на следующую основную игру Zelda. Аонума сказал: «Вдохновение, которое мы получили от этого сотрудничества, может отразиться в [следующей] Zelda, которую мы создадим. Пожалуйста, представьте это, играя в Age of Imprisonment, и с нетерпением ждите нашу Zelda».
Команда, стоящая за играми The Zelda нашла вдохновение в Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, и они используют это вдохновение для своего следующего проекта. В то время как фанаты предполагали, что новая игра The Zelda может перенять стили боя из Age of Imprisonment, Аонума намекает на что-то еще более интересное. Возможно, команда была особенно привлечена идеей позволить игрокам управлять несколькими персонажами, а не только одним главным героем.
Если это правда, то утечка информации предполагает, что Линк может взаимодействовать с другим персонажем – вероятно, принцессой Зельдой – которая живет в другом измерении. Исследуя этот альтернативный мир, игроки потенциально смогут играть за Зельду, подобно тому, как она появляется в Echoes of Wisdom, и использовать её специальные 2D-способности, открывая новые способы игры.
Самое интересное в этой идее заключается в том, что она бы бесшовно объединила 2D и 3D стили игр Zelda, позволяя игрокам ощутить обе классические перспективы в рамках одной игры. Вместо того, чтобы держать 2D и 3D Zelda раздельно, эта концепция объединяет их. Это смелое новое направление для серии Zelda, но расширение границ — это то, в чем Zelda всегда преуспевала.
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Кто такой Томас Годолкин во 2 сезоне Gen V? Объяснение поворота с Шифром?
- Кэтлин Кеннеди обрушилась с критикой на фанатов Star Wars в прощальном интервью, отказавшись взять на себя ответственность за какие-либо ошибки.
- 10 самых сильных персонажей Frieren в начале 2 сезона, ранжированных
- Borderlands 4 — Какого персонажа (или класс) стоит выбрать?
- Раскрытие родословной Каниса Сюрбрека Рудо в Gachiakuta, объяснение.
- ‘Очень странные дела’ оригинальные персонажи вернутся в новом сезоне, как показал неожиданный слив информации.
- Rooster Fighter — Официальный аниме-опеннинг (What’s a Hero? от Daruma ROLLIN’)
- One Piece отправляется в совершенно новую эру в 2026 году.
- Топ 10 величайших эпизодов западных телесериалов, ранжированных
2026-02-13 00:06