Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Nintendo переписывает патент в середине судебного процесса против разработчика игры Palworld — компании Pocketpair, но зачем?

Posted on 25.07.2025 By iggn

Продолжающийся юридический спор между Nintendo и The Pokémon Company / Pocketpair вокруг их open-world survival игры Palworld в Японии принял необычный поворот. Недавно выяснилось, что Nintendo изменила один из патентов, участвовавших в этом деле. Теперь давайте рассмотрим последовательность событий, которая привела к этому своеобразному решению.

Твои Палы опять устроили забастовку?

Нужно было построить им джакузи. Здесь мы обсуждаем, как автоматизировать раб... кхм, работу, и делимся картами с легендарными Палами.

Оптимизировать производство

Игра на выживание в открытом мире под названием Palworld стала известной после своего дебюта в раннем доступе на платформах Steam и Xbox 19 января 2024 года. За удивительно короткий промежуток времени шесть дней ей удалось продать восемь миллионов копий, а через месяц число игроков превысило двадцать пять миллионов.

Вселенная игры населена существами, известными как Палсы. Вы можете захватывать этих существ и использовать их для различных задач (фактически эксплуатировать). Их физические особенности и способ захвата с помощью шара (Pal Sphera) вызывают ассоциации с Покемоном, что привело к прозвищу игры «Покемон с оружием», благодаря ее более мрачной и юмористической интерпретации жанра сбора созданий. Когда Palworld достиг значительной популярности, в июне 2024 года конкурент Nintendo компания Sony объединилась с Pocketpair, создав новую бизнес-единицу под названием Palworld Entertainment – новое предприятие по расширению интеллектуальной собственности.

В начале 2024 года Nintendo и компания Pokemon проявляли признаки слежения за игрой Palworld. Однако только в сентябре 2024 года они сделали официальное заявление о подаче иска против Pocketpair в Японии, обвинив компанию в нарушении патентов.

Ситуация связана с тремя патентами, выданными Японским патентным бюро (JPO): два из них касаются захвата и освобождения монстров, а один — верховой езды на персонажах. Эти патенты были поданы в 2024 году после запуска Palworld и предположительно основаны на более ранних патентах Ninenddo от 2021 года. В сущности, после появления Palworld компания Nindendo подала дополнительные заявки на патенты для защиты своих прав интеллектуальной собственности по отношению к первоначальным заявкам, которые якобы были нарушены Palworld.

С тех пор, как Pocketpair внесла изменения в спорные механики внутри Palworld. Обновление ноября 2024 года отменило возможность призвать Пэлсов бросанием Пал сфер; теперь они появляются рядом с игроком при призыве. Кроме того, обновление мая пересмотрело механизм полета: вместо прямого захвата на себя Glider Pals, игроки теперь используют экипированное снаряжение для полетов, которое было усилено с помощью других Палов.

Важно подчеркнуть, что изменения, внесенные Pocketpair, не являются обязательным признанием ошибки. Напротив, как объяснил японский патентный адвокат Киёси Курияра в недавней статье на Yahoo Japan News, Pocketpair применяет типичную стратегию при реагировании на патентные иски: отрицание нарушения, оспаривание действительности патентов и внесение изменений в дизайн для предотвращения будущих нарушений. Курияра также упомянул, что ситуация выглядит довольно спорной, так как обе стороны — Nintendo и Pocketpair — активно оспаривают друг друга относительно нарушения патентов и недействительности патентов.

По сути, недавний пересмотренный патент Nintendo посвящен системе управления и навигации предварительно выбранных персонажей, часто называемых ‘rideable characters’ или ‘boardable characters’. Японский юрист Рио Арашида отметил, что до обновления в мае, Palworld мог нарушать некоторые аспекты этого патента, особенно те, которые касаются взаимодействия игрока с управляемым персонажем путем захвата его и контроля над движениями.

До майского обновления в Palworld игроки могли парить (gliide), держась за настоящего Паля с глайдером (Glider Pal). Однако после обновления игрокам теперь нужно использовать предмет глайдер для парения, а не самих Палей. Вместо этого Пальи стали пассивными улучшениями, влияющими на способность к парению.

Интересно, Арашида отметил, что Nintendo изначально аргументировала патент тем, что «персонаж на доске» отличается от инструмента вроде парашюта, подчеркивая его как персонажа. Противоречие, согласно их аргументам в судебном процессе, возникло бы, если они заявили бы, что ‘Глайдер’ (функционирующий больше как инструмент) также является ‘персонажем на доске’.

В этом месяце Nintendo пересмотрела свой патент на механику переключения персонажей в игре. Патенты можно изменять в ходе юридических разбирательств, пока не вводятся новые идеи или технические аспекты. Однако, согласно мнению консультанта по интеллектуальной собственности Флориана Мюллера, такие изменения обычно происходят, когда исходный патент может считаться недействительным. В данном случае Nintendo расширила свой патент, добавив фразу ‘even when’ (в переводе с японского это означает ‘-attemo’), которая редко используется в патентах из-за своего акцента на субъективность и эмоциональность.

Неясно почему Nintendo решила изменить формулировку сейчас, но возможно это делается как последнее усилие для укрепления своих аргументов и усложнения возможности признания патентного иска недействительным.

Судебный процесс продолжается, но тем временем Pocketpair продолжает улучшать Palworld, добавляя свежие элементы, например недавнее сотрудничество с Terraria.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • 30 самых сильных персонажей аниме за все время

  • 10 Лучших Анимационных Китайских Донгхуа, Которые Стоит Посмотреть Сейчас

  • 25 Спокойных Аниме-сериалов, с которыми можно расслабиться после долгого дня

  • Самый трагичный злодей из My Hero Academia получил худшую смерть во всей серии.

  • Основатель сети Pi намекает на поддержку множества криптовалют: станет ли Pi следующей Coinbase?

  • Обзор Lenovo Legion Go S (Z1 Extreme, SteamOS)

  • Ной Хоули рассказывает о процессе создания сериала «Чужой: Земля» для FX | SDCC 2025

  • Вторая «Внешняя вселенная» — самая недооценённая игра этой осени — показаны новые фрагменты.

  • Steins;Gate до сих пор оказывает влияние на научно-фантастический аниме спустя 15 лет.

2025-07-25 11:27

Новости

Навигация по записям

Previous Post: Невероятная четвёрка хочет, чтобы эти удивительные Люди Икс присоединились к ним
Next Post: Взгляды Ларри Дэвида на покупку XRP компанией Ripple за 175 млн долларов и драму на рынке!

Интересное

Обзор Samsung Galaxy S25 Edge Новости
Башня Ганона | Прохождение игры по сюжету The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Новости
Глухой президент теперь! Новости
Пропала Рифтовая Зона — Официальный Трейлер Демоверсии Новости
Survivors Soulstones — Официальный трейлер запуска Новости
Я поиграл в Gears of War Reloaded на PS5 Pro – и это было потрясающе. Новости
Скибиди, Бролигархия и другие слова добавлены в список новых терминов Кембриджского словаря на 2025 год. Новости
Warframe — Официальный трейлер запуска ‘Коллекция Вуконга Цитянь’ Новости
Разработчики EA прощаются с амбициозным и особенным проектом по Чёрной Пантере: «Это разбивает мне сердце, что мир не увидит его». Новости

Powered by PressBook Grid Dark theme