Будучи давним поклонником Дж.Р.Р. Средиземье Толкина, надо сказать, что создание «Войны Рохиррим» меня совершенно увлекло. То, как рассказчики конкретизировали знания и расширили существующую вселенную, просто мастерство. Их решение сосредоточиться на Гере, неназванном персонаже произведений Толкина, демонстрирует их стремление исследовать нерассказанные истории, которые глубоко находят отклик у фанатов, жаждущих большего от этого волшебного мира.
Согласно переписке профессора Толкина, порой самая интригующая история остается невысказанной.
В моей недавней беседе с Филиппой Бойенс она поделилась некоторыми мыслями о предстоящем анимационном фильме «Властелин колец: Война Рохиррим», который она продюсировала и внесла свой вклад в историю. Примечательно, что она является добросовестным инсайдером «Властелина колец» и участвовала в написании сценария культовой трилогии Питера Джексона.
Все началось, конечно, с Дж.Р.Р. Серия эпических фэнтезийных книг Толкина. Адаптации последовали на протяжении многих лет, сначала по радио, затем в анимации, прежде чем Джексон, наконец, представил мир Средиземья мировой аудитории в своих знаменитых фильмах. С тех пор адаптации продолжались, и последней версией стала «Война Рохиррим» в стиле аниме, которая заглядывает в ранее нерассказанную главу мира Толкина.
Чтобы углубиться в жизнь Дж.Р.Р. Приложение Толкина для более глубокого понимания истории Средиземья, фильм, несомненно, отражает интерпретацию Питером Джексоном фантастической вселенной Толкина. Во время моего разговора с Бойенсом и исполнительным продюсером Джейсоном ДеМарко мы углубились в то, как им удалось создать совершенно новый сюжет «Властелина колец», сохранив при этом верность не только Толкину, но и видению Питера Джексона.
Рассказывая нерассказанную историю Толкина
Как преданный поклонник эпического фэнтезийного мира Толкина, я в восторге от новейшего проекта по изучению знаний Средиземья — Войны Рохиррим. Этот захватывающий проект призван расширить увлекательную, но в значительной степени неизведанную грань истории Рохана, которую Дж.Р.Р. Толкин лишь намекнул на это в своих оригинальных произведениях. Интригующе, все начинается с Хелма Молотрука, блестяще озвученного Брайаном Коксом в экранизации. Эта могущественная фигура, несомненно, послужит основой легендарной крепости, известной нам как Хельмова Падь.
Как преданный фанат и один из счастливчиков, которым удалось внести свой вклад в эпическую сагу о Средиземье, я вместе с Питером Джексоном и Фрэн Уолш написал сценарии для фильмов «Властелин колец», а также «Хоббита». трилогия. Мы даже работали над сюжетной линией «Войны Рохиррим». Когда мы углубились в процесс, создание захватывающей истории для анимационного фильма поначалу оказалось довольно сложной задачей.
По словам Бойенса: «В этой вселенной в дополнительных материалах разбросано множество историй, и еще много историй осталось нерассказанными в письменных произведениях. Однако, похоже, они просто не сочетались друг с другом.
Самая большая проблема заключалась в том, как мы собираемся продвигать Толкина так, как никто раньше не видел.
Исполнительный продюсер Джейсон ДеМарко предложил перейти к подходу в стиле аниме.
Он рассказывает, что самым серьезным препятствием было придумать, как представить Толкина беспрецедентным образом, особенно в виде аниме. «Я стремился сохранить аутентичность произведений Толкина и фильмов, созданных Филиппой Бойенс, Питером Джексоном и Фрэн Уолш, — объясняет он, — и в то же время обеспечить сохранение сути настоящего аниме.
Следующим шагом после их презентации Warner Bros. было обеспечение участия режиссера Кэндзи Камиямы. Бойенс и ДеМарко намеревались нанять режиссера фильмов «Бегущий по лезвию: Черный лотос» и «Призрак в доспехах: Автономный комплекс», так как считали, что он не захочет упустить их идею.
По словам Бойенса, повествование интригует, даже если следить только за основными сюжетными моментами книги. Это связано с его грандиозным и эпическим началом. Примечательно, что самая крупная битва, нападение на Эдорас, происходит в конце первого акта. Многим режиссерам это может показаться пугающим, потому что это начинается с масштабной эпической сцены с пылающим Эдорасом. Однако фильм увлекательно трансформируется, переходя от грандиозного зрелища к интенсивной и продолжительной осаде.
Средиземье Питера Джексона
Хотя «Война Рохиррим» — анимационный фильм, действие которого происходит за 180 лет до трилогии «Властелин колец», он, несомненно, отражает знакомый мир, который мы привыкли ценить из фильмов Питера Джексона, который проистекает из его приверженности толкиеновскому Средиземью. Поскольку любая адаптация книги может быть субъективной в визуальном представлении, «Война Рохиррим» была намеренно разработана с использованием той же эстетики, что и фильмы Джексона, под руководством режиссера Кендзи Камиямы.
По словам ДеМарко, наш режиссер с самого начала дал понять, что он хочет, чтобы фильм органично вписался в мир, созданный [Джексоном]. В результате одним из первых шагов, которые мы предприняли, было связаться с Weta и спросить, есть ли у них компьютерные модели Хорнбурга. К счастью, у них были в наличии модели 20-летней давности. Однако для их адаптации потребовались некоторые усилия. Кроме того, у Weta также было множество физических миниатюр и других предметов, которые добавляли очарования нашему проекту.
Без сомнения, Weta — компания, занимающаяся визуальными эффектами, ответственная за захватывающий мир в сериалах Питера Джексона «Властелин колец» и «Хоббит», формирующая Средиземье, которое теперь ассоциируется у нас с этими сказками. Помимо компьютерных моделей и миниатюр, они также предоставили команде «Войны Рохиррим» множество фотографий и эскизов, что очень помогло художникам и дизайнерам фона в их справочной работе для фильма.
Но, как ни странно, огромный ресурс архивов Weta также время от времени приводил к возникновению проблем.
Как фанат, я сталкивался с тонкостями, которые всплывали только при глубоком изучении деталей, например, когда я пытался выяснить, где именно находится комната Камиямы в Хорнбурге. Помню, нам сказали: «Интересно, что интерьер больше, чем экстерьер, что не совсем логично. Не стесняйтесь интерпретировать это по своему усмотрению», — усмехается ДеМарко. «Подобные неожиданные проблемы возникли во время производства, потому что мы снимали этот фильм два десятилетия назад, не подозревая, что однажды мы снова посетим это место.
Одной из задач художников, участвовавших в Войне Рохиррим, была адаптация 3D-дизайна из фильмов Питера Джексона в более 2D, живописный стиль аниме. Weta даже привлекли к созданию новых элементов, которых, возможно, не было в оригинальных фильмах, чтобы эти дополнения выглядели последовательными и вписывались в более широкую сюжетную линию.
По словам ДеМарко, мы стремились предложить уникальный стиль, непохожий ни на что из «Властелина колец», но при этом заставить зрителей чувствовать себя комфортно и знакомо. Для нас это был тонкий подход, не требующий резкого изменения ситуации.
В конце концов, художникам пришлось учитывать не только место действия этой сказки, но и ее временной период или исторический контекст.
Мы действительно думали о таких вещах, как, например, как выглядел Хорнбург за 200 лет до того, как вы увидели его в «Двух башнях»?
EP размышляет о Хорнбурге, действительно старой крепости, но задается вопросом о ее появлении за 200 лет до ее изображения в «Двух башнях». Он спрашивает: «Было ли тогда что-нибудь особенное?» Какие изменения мы могли бы внести? Как мы можем придать ему более свежий вид, не потеряв при этом его древнего очарования?»
Между тем, Бойенс заметил некоторые знакомые черты и таланты, работая с Камиямой.
Она описывает режиссера аниме как человека, значительно расширяющего свои идеи. Какие бы концепции она ни имела в виду, он расширял их еще больше, например, поразительно изображая продолжительность зимы. Более того, он блестяще сочетал эти сцены так, как она даже не могла себе представить. Ее мысли были: «Мы находимся в такой холодной среде». Затем внезапно солнечный свет пронзает застывшую сцену. Вот почему вы сотрудничаете с визуальным гением… Однако он также напомнил ей Питера из-за того, что больше всего уделял внимание рассказыванию историй. Он всегда ищет кинематографические моменты, которые визуально останутся в вашей памяти. Мне нравится работать с такими людьми, потому что он предлагает новаторские идеи, а мы проводим мозговой штурм о том, как воплотить их в жизнь.
Гера, невоспетый герой
В фильме я, как преданный поклонник, очарован убедительным повествованием самой Миранды Отто, которая оживила Эовин, храбрую воительницу Рохана, в фильмах Питера Джексона. С самого начала она делится с нами, зрителями, интригующим фактом: об этой конкретной сказке не знают даже жители Средиземья. Этот умный подход авторов «Войны Рохиррим» служит превентивной мерой против потенциальной критики со стороны фанатов, которые могут усомниться в оригинальности этой новой сюжетной линии.
ДеМарко объясняет, что мы могли бы создать историю, которая расширила бы то, что Дж.Р.Р. Толкин установил, не изменяя своей первоначальной работы, и именно это и было сделано. Далее он добавляет, что эти истории служат напоминанием о многих храбрых людях, особенно о женщинах, чьи подвиги, возможно, не зафиксированы в истории, но их истории не менее увлекательны.
В этой сказке ярко сияет непризнанный персонаж – она дочь Хельма, которая в повествовании дает свой голос Гайе Мудрой. В отличие от персонажей оригинального произведения Толкина, этот персонаж носит имя Гера — решение, принятое Бойенсом и их командой сценаристов. Поэтому, когда Отто говорит о поиске историй Геры в древних балладах, это означает, что таких историй действительно не существует, потому что они никогда не были записаны.
Бойенс уверяет аудиторию: «Мы осознаем, что мы здесь делаем, и ценим ваше доверие. Мы просим вас не менять что-то случайно. Если изменения необходимы, пусть они хорошо послужат повествованию. И любые дополнения вы делаете, убедитесь, что они кажутся подлинными и подлинными.
Не меняйте что-то произвольно. Если мы собираемся что-то изменить, делайте это из хороших соображений.
Бойенс объясняет, что повествование могло быть сосредоточено вокруг отца Геры, Хельма, или даже Вульфа, противника в сказке. Однако она и создатели выбрали вывод, который вселяет больше оптимизма по сравнению с тем, как эти персонажи могли бы справиться с событиями.
«Я думаю, что Толкин всегда привносит элемент надежды в свои повествования», — говорит она.
Создатели фильма сочли важным включить персонажа, напоминающего оригинальные фильмы Джексона, и нашли Эовин идеальной для повествования истории Геры.
По словам Бойенса, больше всего Отто ценила фразу: «Не ищите ее в древних балладах, их нет», потому что она находила ее интригующей. Я считаю, что ей понравился этот вызов. … Мы часто говорили ей: «Представь, как ты рассказываешь эту историю своему сыну в Гондоре или одному из своих предков.
Смотрите также
- Компакт-диск разработчиков The Witcher 4 Projekt объясняет, почему Цири отказалась от продолжения с Геральтом в качестве главного героя
- Есть ли в «Моане 2» сцена после титров? Объяснение концовки сиквела
- DeathSprint 66 — Официальный фильм «Земля, 2066» за кулисами | В бесконечность 2024
- Обзор 1-й серии 4-го сезона «Зла»: ставки теперь более библейские и апокалиптические, чем когда-либо
- Обзор игрового кресла AndaSeat Kaiser 4
- Обзор гоночного руля и педалей Moza R3
- Озон Фармацевтика акции прогноз. Цена OZPH
- Сильнейшие формы звездного платья Люси Хартфилии в Fairy Tail, рейтинг
- Объединенная авиастроительная корпорация акции прогноз. Цена UNAC
- Pixar, возможно, готовит себя к провалу с любимой франшизой
2024-12-13 17:43