Как опытный энтузиаст игр, ставший свидетелем развития индустрии за последние несколько десятилетий, я должен сказать, что недавние события в игровом бизнесе Microsoft одновременно заинтриговали и слегка позабавили меня.
Microsoft увольняет еще 650 сотрудников из своего игрового бизнеса, говорится в записке, отправленной сегодня, 12 сентября, главой Xbox Филом Спенсером сотрудникам и полученной iggn. ру.
Согласно записке Спенсера, эти изменения в первую очередь затрагивают корпоративные отделы и отделы поддержки и призваны оптимизировать нашу компанию для долгосрочного процветания. Важно отметить, что ни одна из наших существующих игр, устройств или приложений не будет прекращена, и ни одна студия не будет закрыта из-за этих изменений.
После покупки Activision Blizzard за колоссальные 69 миллиардов долларов в 2023 году Microsoft объявила о сокращении рабочих мест, которое затронет примерно 2550 сотрудников своего игрового подразделения. В своем недавнем сообщении Фил Спенсер прямо заявил, что эти увольнения напрямую связаны с процессом приобретения.
Электронное письмо Фила Спенсера сотрудникам полностью воспроизведено ниже:
В прошлом году нашей целью было свести к минимуму сбои в работе, одновременно приветствуя новые команды и позволяя им работать максимально эффективно. В рамках согласования структуры нашей команды после приобретения и управления нашим бизнесом мы приняли решение ликвидировать около 650 ролей в Microsoft Gaming — в основном корпоративные и вспомогательные функции — чтобы организовать наш бизнес для достижения долгосрочного успеха.
Я знаю, что это тяжело слышать. Мы глубоко благодарны за вклад наших коллег, которые узнают, что на них это повлияло. В США мы поддерживаем их выходными пакетами, которые включают выходное пособие, расширенное медицинское обслуживание и услуги по трудоустройству, чтобы помочь им с переходом; За пределами США пакеты будут различаться в зависимости от местоположения.
Благодаря этим изменениям наши корпоративные и вспомогательные команды и ресурсы ориентированы на устойчивый будущий рост и могут лучше поддерживать наши студийные команды и бизнес-подразделения с помощью программ и ресурсов, которые можно масштабировать в соответствии с их потребностями. Отдельно, в рамках управления бизнесом, некоторые команды оказывают влияние на то, как они адаптируются к смене приоритетов и управляют жизненным циклом и производительностью игр. Никакие игры, устройства или впечатления не будут отменены, и ни одна студия не будет закрыта в рамках этих изменений сегодня.
За всю историю нашей команды у нас были великие моменты и были сложные моменты. Сегодня один из трудных дней. Я знаю, что пережить еще больше подобных изменений сложно, но даже в самые трудные времена эта команда смогла собраться вместе и проявить друг к другу заботу и доброту, продолжая работать над улучшением условий для наших игроков. Мы ценим вашу поддержку в процессе этих изменений и благодарим вас за ваше сострадание и уважение друг к другу.
Фил
Эти сокращения последовали за и без того впечатляющими 1900 увольнениями, которые Microsoft произвела в своем игровом бизнесе в начале этого года, и продолжают тяжелые времена в индустрии видеоигр в последнее время. Microsoft закрыла компанию Tango Gameworks, разработчика Hi-Fi Rush, и разработчика Redfall Arkane Austin в рамках этих сокращений. В интервью iggn.ru в июне Спенсер сказал: «Мне нужно вести устойчивый бизнес внутри компании и расти, а это означает, что иногда мне приходится принимать трудные решения, которые, честно говоря, не те решения, которые мне нравятся, а решения, которые кто-то должен принять».
Хотя Спенсер утверждает, что серия видеоигр Microsoft набирает силу, а пользователи консолей Xbox достигли в этом году пикового уровня, который никогда раньше не был превзойден, игровое подразделение теперь делает некоторые из своих игр доступными на конкурирующих платформах, таких как PlayStation 5.
В четвертом квартале у Microsoft наблюдалось снижение продаж оборудования Xbox, но продажи игрового контента значительно выросли благодаря приобретению Activision Blizzard. Общий доход от игр продемонстрировал впечатляющий рост по сравнению с прошлым годом и даже установил новые квартальные рекорды. Однако этот рост во многом объясняется вкладом Activision Blizzard, поскольку в прошлом году это не было значительным источником дохода для компании. Выручка от игр увеличилась на 44% по сравнению с прошлым годом, при этом чистый эффект от приобретения составил 48 пунктов, что позволяет предположить, что бизнес Xbox, не связанный с Activision Blizzard, работает не так хорошо, как в прошлом году. Положительным моментом является то, что доходы от контента и услуг Xbox выросли на 61% по сравнению с прошлым годом, на что также в некоторой степени повлияло приобретение (58 пунктов чистого влияния).
В последнем квартале подразделение Microsoft, сосредоточившееся на большем количестве персональных компьютеров, включая такие продукты, как Xbox и Windows, получило доход примерно в $15,9 млрд, что на 14% больше, чем за тот же период прошлого года.
В августе Спенсер заявил, что ключевым аспектом стратегии Xbox является расширение на несколько платформ для увеличения доходов игрового подразделения Microsoft. После приобретения Activision Blizzard, создавшей Call of Duty, на них оказывается повышенное давление с целью достижения результатов.
Спенсер подтвердил: «Мы действительно управляем нашим собственным бизнесом. В Microsoft ожидания относительно качества работы, которую мы должны выполнить, значительно высоки. Это потому, что мы получаем исключительный уровень поддержки со стороны компании, что позволяет нам достигать вещи.
Вот один из способов перефразировать данный текст в простой для понимания форме: «Какой подход нам следует использовать, чтобы усилить наши игры? Наша платформа расширяется за счет консолей, ПК и облака. Нам нужна стратегия, которая соответствует нашим потребностям». .
Microsoft представит Call of Duty: Black Ops 6 в октябре, что станет первой основной игрой Call of Duty, доступной по подписке Game Pass с первого дня. Было много разговоров о грядущем портативном устройстве Xbox, которое они могут выпустить, а также объявили о планах по выпуску консолей Xbox следующего поколения. Indiana Jones and the Great Circle выйдет на ПК и Xbox в декабре, а вскоре после этого появится версия для PS5.
Смотрите также
- Уютную игру «Властелин колец» Tales of the Shire перенесли на начало 2025 года
- MCU подтверждает, когда закончится сага о Мультивселенной
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- Вы можете собрать ПК, эквивалентный PS5 Pro, вот как
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Яковлев акции прогноз. Цена IRKT
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Зельда: Почему BOTW все же лучше TOTK
- Обзор гражданской войны
- The One Piece Pirate Crews, рейтинговые
2024-09-12 14:41