В некоторых случаях масштабирование мощности может быть переоценено или полностью игнорировано, однако оно остаётся значимым аспектом в различных нарративах. Критики часто утверждают, что многие франшизы, включая Dragon Ball Super, постоянно сталкиваются с проблемами масштабирования силы. Однако этот взгляд не является общепризнанным. Наоборот, поклонники Dragon Ball Super зачастую приводят эту точку зрения, чтобы защитить серию от критики, но её обоснованность может быть сомнительной.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Масштабирование силы в Dragon Ball Z имело свои недостатки, но оно было более разумным по сравнению с Dragon Ball Super. В Dragon Ball Z сохранялась определенная последовательность; хотя некоторые повышения мощности казались невероятными, они всегда объяснялись логически. Кроме того, эти усиления находили отклик у поклонников на эмоциональном уровне. Однако в Dragon Ball Super персонажи кажутся настолько сильными, насколько это требуется для каждой конкретной сцены, объяснения повышений силы неубедительны, что снижает напряжение и эмоциональную привязанность зрителей к аниме.
Дракон Болл и Зет всегда предлагают базовые объяснения для усиления силы
Классическое аниме Dragon Ball успешно отслеживает уровни силы персонажей.
В отличие от многих серий аниме в жанре сёнэн-битва, такие как Dragon Ball и Dragon Ball Z выделяются своей жёсткой линейной системой силы. В то время как другие сериалы характеризуются разнообразными способностями персонажей, большинство героев этих сериалов обладают одинаковым набором навыков. Несмотря на то что система ки предоставляет тактические возможности во время битв, она ограничена по сравнению со стратегиями, встречающимися в других подобных аниме. Уровни силы в этой вселенной основаны на числовой шкале, из-за чего персонаж не может победить другого с существенно более высоким уровнем силы в бою.
Чтобы полностью оценить события в первых двух сериях аниме ‘Dragon Ball’, фанатам необходимо иметь четкое представление об относительной силе каждого персонажа, что позволит создать достаточное напряжение и ставки. Более того, увеличения силы должны быть связаны с развитием персонажей, чтобы зрителям было приятно наблюдать, как персонажи преодолевают свои пределы. Примечательно, что Акира Торияма успешно выполнил все необходимые требования в этом аспекте, несмотря на некоторые случайные ошибки. В оригинальном ‘Dragon Ball’ Гоку проходит пять значительных усилений силы, три из которых происходят благодаря специальным методам тренировки, а два являются последствиями испытаний, формирующих его характер.
Когда я следую за путешествием Гоку от ученичества под руководством Роши до его столкновения с Королем Пикколо, мне открывается захватывающее и полное развитие его мощи, отражающее прозрения на пути к зрелости. Одновременно персонажи вокруг Гоку сохраняют стабильную динамику силы, которая кажется аутентичной. После тренировок у Корина, например, старый Роши не в силах идти наравне с Гоку. В то же время Криллин и Ямча, будучи первоначально моложе, сумели превзойти своего учителя. Но ни они, ни Тьянь Шинхан не могли сравниться с ростом мощи Гоку. К концу аниме только демон и божество были способны бросить вызов Гоку.
В битве Гоку против Крилиина во время 22-го мирового турнира боевых искусств видно, что последовательное наращивание силы персонажей усиливает повествование. С самого начала этого поединка становится ясно, что у Крилиина нет шансов на победу, однако нарратив адаптируется к этой реальности и конструктивно развивает франшизу. Серии ‘Dragon Ball Z’, известной своими трансформациями и персонажами, способными уничтожить вселенную, неизбежно сталкивается с большей критикой относительно прогресса сил по сравнению со своим предшественником. В частности, экстраординарный рост силы, приписываемый заявленным уровням Фризы, часто используется как доказательство того, что прогресс сил в ‘DBZ’ также сомнителен, как и в ‘Dragon Ball Super’.
Весьма удивительно, как Криллин, Гохан, Пикколо и даже Гоку умудряются противостоять Фризе с учётом их начальных сил. Однако при ближайшем рассмотрении становится ясно это в контексте Саги о Фризе. Будь то раскрытие потенциала, слитное имякьянское преобразование или сайянское усиление силы перед смертью, серия всегда находит объяснение тому, почему персонажи становятся сильнее, даже если численные значения не совсем совпадают. Важно отметить, что эти приросты мощности не являются решающим фактором в победе над Фризой; вместо этого ключевым моментом становится первое Супер Сайянь трансформация Гоку, которая тесно связана с его личностным ростом. В Dragon Ball Z ни один персонаж не получает значительного усиления без объяснения внутри вселенной, и каждое такое усиление всегда сопровождается развитием персонажа.
Дракон Болл Супер делает персонажей настолько сильными, насколько это необходимо.
Сила Бога Ки и божественные формы сломала способность сериала Dragon Ball к логичному увеличению мощи.
В фильме ‘Dragon Ball Z: Битва Богов’ была представлена идея божественного ки и трансформации Супер Сайяна Бога, изначально задуманная как одноразовая концепция фильма, а не постоянное изменение франшизы. Достигнув формы Супер Сайян Бог, Гоку превзошел силу каждого персонажа в Dragon Ball Z, даже оставив ослабленным бога разрушения Бируса после попытки его победить формой Супер Сайян 3. Когда оба Вегеты и Гоку приобрели божественный ки в ‘Resurrection ‘F’, за чем последовал введение еще более мощной формы Супер Сайян Блуе в ‘Dragon Ball Super’, сериал оказался в затруднительном положении. Он должен был либо значительно нарушить баланс сил, либо придумать креативные способы для противников противостоять усиленным сайянам.
В конечном счете, можно утверждать, что реакция Супер не удовлетворяет требованиям касательно огромных уровней силы ключевых антагонистов таких как Хит, Джирен и Броли. В отличие от этих персонажей, которые демонстрируют способности без Ки Бога или явных альтернатив, другие злодеи вроде Замасу, Моро, Гаса и Сэл Макс имеют адекватно объясненные уровни мощи с уникальными методами для соответствия силе, получаемой из Ки Бога. Однако, хотя Гоку и Вегета не вступают в схватку против Сэл Макса, а динамика силы в боях против Моро и Гаса хорошо организована, противостояние Замсу вызывает дополнительные трудности.
В битвах из Dragon Ball Super персонажи вроде Гоку и Вежеты кажутся усиливающимися без очевидной причины. Это явление не ограничивается ими одними; пик Саги Будущего Трунка показывает Трункса, который изначально слишком слаб для битвы с Гоку Блаком, но становится достаточно сильным, чтобы сразиться со слившимся Замасом в состоянии Божественного Гнева Супер Сайяна, что вводится совершенно произвольно. Однако основная проблема Super Saiyan Rage заключается в отсутствии связи с развитием персонажей. Трансформации вроде Super Saiyan Blue Evolution, Ultra Instinct, Ultra Eggo, Beast Gohan и Orange Пикколо имеют малое значение для личного роста героев, что затрудняет зрителям сопереживать им или находить смысл в этих изменениях.
Оставив в стороне трудности, с которыми столкнулись Беерс и Z-Fighters, целью было сделать Гоку и Вегету почти столь же могущественными, как Бог Разрушения Вселенной 7, значительно превосходя своих товарищей и родственников. Однако, несмотря на рост Сайянов, они неизменно отстают от силы Беерса. Замечательно то, что несколько участников Z-Fighters показали способность соперничать с ними, даже без Божественного Ки. Андроид 17 способен сражаться наравне с Супер Сайяном Блю Гоку, а андроид 18, которая редко тренируется, демонстрирует почти равное ему мастерство. Более того, Гохан и Пикколо выросли до уровня равных Гоку и Вегеты благодаря своим загадочным формам ‘Орандж’ и ‘Бэст’.
Драконбол Супер страдает от плохого масштабирования сил, что вредит сюжету игры.
Ничто не имеет значения, когда персонажи могут становиться сильнее на лету.
В Dragon Ball масштабирование силы не является главным фокусом, однако проблемы возникают из-за того, что это отрицательно влияет на развивающуюся сюжетную линию. Если бы в Dragon Ball Super был более игривый и юмористический тон или его основные арки были больше, чем просто бои, то отсутствие заботы о масштабировании сил было бы менее проблематичным. Однако попытка повторить сюжеты, подобные тем, что встречаются в Dragon Ball Z, с еще меньшим количеством сюжета приводит к тому, что каждая арка страдает от этого.
Проще говоря, «Драгон Болл Супер» испытывает трудности с созданием напряжения или эмоциональной вовлеченности в своих сюжетных линиях по сравнению с более ранними версиями DBZ. Это связано с тем, что сериал часто показывает персонажей внезапно получающих силу во время сражений, неожиданные трансформации и персонажей, способных сражаться наравне с воинами, обладающими божественными силами, что усложняет восприятие конфликтов между Гоку и Вегеты. Хотя DBZ мог создать захватывающие истории вокруг тренировок Гоку у Короля Кая или тренировки Сайянов в Гиперболической Временной Палате, Dragon Ball Super не удалось создать подобных увлекательных сюжетов.
В аниме ‘Супер’, часто отсутствуют чёткие правила или последствия в отношении уровней силы, что создаёт впечатление, будто любой Саян или союзник может внезапно обрести необходимую силу для победы. Эта непоследовательность ослабляет эффект поражений антагонистов и не позволяет истории глубоко проникнуть к зрителям.
Подход к прогрессии силы в ‘Dragon Ball Super’ напоминает о свободе развития сюжета. Поклонники жаждут дополнительных трансформаций, новых противников для Гоку и Вегеты, а также возвращения значимости для измотанных Z-бойцов. Сериал готов удовлетворить эти желания с минимальными усилиями. В отличие от этого, ‘Dragon Ball’ и ‘Dragon Ball Z’ делали прогрессию силы захватывающей путем ее тщательного сплетения с сюжетом, тогда как ‘Dragon Ball Super’, кажется, предпочитает, чтобы зрители оставили мысли о сюжете в стороне и сосредоточились исключительно на действиях.
Смотрите также
- Серебряный дворец — официальный геймплей-шоу (китайский язык)
- Проект Эгоист Коды (Май 2025)
- MindsEye – Официальный игровой тизер-трейлер
- Вырасти сад кодов (Май 2025)
- Обзор второго сезона сериала Андор, эпизодов 7-9
- Банк Санкт-Петербург акции прогноз. Цена BSPB
- Новый ребенок в семье Эндора? Удивительные семейные связи?
- Doom: Средние века — Глава 7 Осада — Часть 2 | Все коллекционные предметы (Золото, улучшения, секретные зоны)
- Nintendo только что раскрыла информацию о множестве игр для Nintendo Switch 1, которые получат бесплатное обновление производительности на Nintendo Switch 2
- Редкий переключающий тип MONSGEEK FUN60 Ultra TMR делает его отличным выбором для игр.
2025-05-18 03:50