Bethesda Game Studios исключительно хорошо известна своим уникальным стилем в первых персонажах от первого лица, открытых западных RPG, который они совершенствовали со временем до такой степени, что эти игры можно назвать «Skyrim-like» или «Oblivion-style«. С момента выпуска The Elder Scrolls: Arena три десятилетия назад Bethesda стала доминирующей силой на рынке triple-A игр, привлекая преданную фанбазу, впечатляющие продажи и покупку за $7.5 млрд компанией Microsoft благодаря своей последовательной философии дизайна.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
За прошедшие годы Bethesda выпустила несколько блокбастеров и некоторые неудачные проекты, но недавний ремастер The Elder Scrolls: Oblivion заставил нас пересмотреть наши старые рейтинги. Поскольку The Elder Scrolls VI все еще далека от релиза и на данный момент не представлена больше логотипа, у нас есть достаточно времени для переоценки их работы. Хотя ожидание следующей игры серии может быть разочаровывающим, по крайней мере это гарантирует, что этот рейтинг не станет устаревшим в ближайшее время.
Для начала проясним: наша дискуссия касается только оригинальных RPG от Bethesda в их коллекции. Игры вроде спин-оффов Elder Scrolls, таких как Battlespire с его кооперативным геймплеем или Redguard, который больше склоняется к приключенческому экшену с элементами пиратства, не соответствуют критериям для этого списка. Кроме того, мы исключим мобильные игры типа The Elder Scrolls Blades и Fallout Shelter, хотя должен признаться, что юмор в Fallout Shelter вызывает у меня улыбку благодаря бесконечным армиям мультяшных обитателей, представленных Vault Boy.
Этот список предназначен для основных игроков, обширных и громких игровых вселенных, которые обычно приходят на ум при упоминании «игры от Bethesda», даже если мы начинаем скромно с…
Elder Scrolls: Арена
Первоначальный релиз серии не занимает последнее место из-за плохой игры; напротив, он находится там, потому что создатели все еще искали свой стиль. В 1994 году Bethesda была преимущественно известна разработкой спортивных игр и игр по франшизе Терминатор, а Arena представляла собой нечто среднее между этими жанрами. Вначале вы путешествовали по миру, принимая участие в средневековых боевых турнирах с редкими дополнительными квестами. Вскоре разработчики открыли для себя интересную концепцию: разрешить бойцам исследовать города, взаимодействовать с жителями и отправляться на сложные подземелья.
Игра представляет собой впечатляющую, компактную RPG от первого лица с яркими характеристиками своего времени, напоминающими стили приключенческих игр, таких как Ultima Underworld и Might and Magic. Зачастую игроки оказываются в тупике относительно следующего шага — возникает ощущение ‘где же я должен двигаться’. Арена заполнена сложными механиками, случайными предметами добычи, запутанными побочными квестами и элементами управления движением, которые кажутся странно устаревшими, заставляя забыть навыки работы с мышью.
Поскольку боевые действия в игре не являются выдающимися и имеют систему случайных исходов, из-за которой кажется, что ты многократно попадаешь по скелетам без причинения урона, возможно, было правильным решением отказаться от идеи «гладиатора» для арены. К сожалению, разработчики недостаточно быстро предприняли меры, чтобы изменить название, так как уже были подготовлены рекламные материалы. Все, что они могли сделать, это добавить главу под номером один и представить игру как часть более широкого нарратива серии Elder Scrolls о всезнающих существах.
Как страстный поклонник, я должен признать — понадобилось мужество для того, чтобы выпустить первую часть новой франшизы в качестве фундамента. Обычно такие шаги ведут к провалу. Однако, несмотря на значительные недостатки Арены, ей удалось стать достаточно успешной и проложить путь для Bethesda, не только оправдав ожидания, но и превысив их и смело вступив в неизведанные территории.
8: Звездное поле (Starfield)
Как преданный фанат, я с нетерпением ожидаю каждого нового релиза Bethesda Game Studios, надеясь на тот момент, когда они распрощаются со своим долго служившим движком «Gamebryo» или хотя бы существенно обновят его клеточную архитектуру, которая часто критикуется за неэффективность. Starfield не принес изменений в этом плане. Новая версия движка «Creation Engine 2.0», возможно, обладает современным названием и привлекательной системой анимации, но по правде говоря, каждый раз при входе в магазин приходится сталкиваться с экраном загрузки.
Переход от простых окружающих миров Тамриэля и Пустошей к футуристическому научно-фантастическому сеттингу NASApunk был освежающим, но это становится несколько повторяющимся. К сожалению, такой стиль не согласуется с умением Bethesda создавать огромные взаимосвязанные миры, наполненные скрытыми сокровищами, мелкими деталями и интригующе расставленными загадками. Вместо этого Starfield предлагает тысячу процедурно генерированных планет, на каждой из которых разбросаны десятки похожих точек интереса.
По нашему опыту, мы без труда решали множество головоломок с драконьими когтями, но ничто не сравнится с разочарованием от обнаружения еще одной заброшенной криолаборатории или шахты на новой планете. О боже милостивый, эти шахты! Если вам наскучили повторяющиеся данжи Драугр, всегда найдется что-то захватывающее за ближайшим поворотом. Однако в Starfield вы часто оказываетесь вынуждены сражаться с пиратами, возвращаться к своему кораблю и улетать со вздохом.
Кажется несправедливым поставить рядом с чем-то столь простым, как Arena, игру вроде Starfield. Однако более понятным является недооценка ошибок в первой отважной попытке неопытной команды по сравнению с недостатками высокобюджетной игры типа Starfield, которая была обещана многое доставить и не справилась с этими ожиданиями.
7: Elder Scrolls: Даггерфолл
Одно из разочарований относительно процедурной генерации в Starfield заключается в том, что Bethesda, имея обширный опыт работы в этой области на протяжении многих лет, не использовала свои знания так полно, как ожидалось. На самом деле одним из наиболее выдающихся примеров алгоритмически созданных открытых миров была демонстрация в одной из их ранних RPGs, выпущенной еще в 1997 году.
В игре Skyrim карта игры покрывает примерно 15 квадратных миль, что делает её меньше многих игр, выпущенных после неё. Например, Breath of the Wild и Grand Theft Auto V имеют площадь около 30 квадратных миль каждая. Тем не менее, The Elder Scrolls: Daggerfall поражает своими масштабами в 80 тысяч квадратных миль – это примерно как размер Великобритании. Чтобы пересечь всю карту, потребуется около 69 часов ходьбы, хотя если вы готовы проводить долгие часы, любуясь на спину своей лошади, то можно значительно сократить это время.
Мир обширный, малонаселённый и не особо привлекательный, но далеко не бесплодный. Регион залива Илиас включает девять уникальных климатических зон, 44 отдельных политических образования и около 15000 значимых мест на своей территории. Это охватывает примерно 4000 подземелий и 5000 городов или посёлков, наполненных сотнями заданий и неигровых персонажей. Иными словами, здесь присутствует элемент случайной генерации.
Вместо такого огромного мира, если в нем трудно ориентироваться, какой смысл? Бой в подземельях лишь немного улучшился, но введение уникальной системы прогрессии ‘улучшайте свои способности с помощью их использования’ безусловно является плюсом. Именно исследование на открытом воздухе в Даггерфолле увидело наиболее значительное улучшение качества. Вы можете покупать дома и лодки, вступать в гильдии, совершать кражи и убийства по желанию и сталкиваться с последствиями. Хотя все это прямолинейно и невероятно загадочно, потенциал погружения в Даггерфолл заставляет вас жаждать исследовать его вместе с одним или двумя спутниками.
Fallout 76
Возможно, вас удивит, почему Fallout 76 включен в этот список, учитывая что он скорее относится к многопользовательским лутерам-стрелялкам с живым обслуживанием, чем к погружающим RPG с сюжетом. Если вы не играли в нее некоторое время, это абсолютно понятно. При ее выпуске в 2018 году Fallout 76 столкнулся со множеством проблем: отсутствие вручную проработанного диалога и персонажей вне игры. Идея заключалась в том, чтобы взаимодействие игроков создало атмосферу, которая делает постапокалиптический мир Fallout таким привлекательным, но это оказалось значительной ошибкой среди многих других. Игра страдала от разочаровывающих ограничений лута, утомительного крафта, сомнительных стратегий ценообразования и многого другого. Эти проблемы во многом были вызваны сложным процессом разработки, который оказал влияние на проект с самого начала.
Ландшафт существенно изменился благодаря обновлению Wastelanders, которое добавило в игру полностью озвученные персонажи. Теперь Fallout 76 является серией с наибольшим количеством персонажей, хотя остается неясным, есть ли у них что-то значимое для обмена мнениями. Это обновление также принесло улучшения системы лута и общего опыта игры, сделав её менее утомительной и более приятной при совместной игре с друзьями. Игра завоевала преданную фанбазу, особенно после успеха телесериала Amazon ‘Fallout’, но сложно поставить Fallout 76 на высокие места по сравнению с Elder Scrolls Online, долговременной MMO от Bethesda, которая не была включена сюда только потому, что была разработана внешне Zenimax Online Studios.
Проще говоря, изменение направления развития игры Fallout 76 в сторону стратегии живого обслуживания, зарабатывания денег и следования трендам вызвало серьезные опасения среди поклонников относительно того, как Bethesda управляет серией игр Fallout. Однако это недовольство не возникло внезапно; оно росло на протяжении длительного времени, даже при резком росте продаж.
Fallout 4
Как страстный поклонник, должен сказать: ошеломляющий успех Fallout 4 с проданными копиями в количестве 25 миллионов делает его неоспоримым чемпионом серии. Даже Тим Кейн и блестящие умы оригинального изометрического RPG ’90-х от Interplay/Black Isle не могли представить такой триумф даже в самых смелых мечтах. Однако этот триумф не обходится без своих вызовов. Упрощенный геймплей и дружелюбные к пользователю улучшения могут превратить нишевую жемчужину в массовое явление, но достижение баланса между доступностью и глубиной сложности — задача непростая.
Изначально позвольте похвалить Fallout 4: он предлагает приятный игровой опыт благодаря плавному и маневренному движению и механике стрельбы, которые превосходят неуклюжесть предшественников. Содружество служит захватывающим местом для исследования. Новые конструкции поселений и система строительства, хоть и основаны на старых технологиях Bethesda, могут оказаться забавными или трудоемкими в зависимости от вашего подхода. Игра может похвастаться впечатляющим визуальным и звуковым оформлением, это уже давно не первый продукт Bethesda после запуска без серьезных недостатков. Некоторые дополнения, такие как Far Harbor, умудряются передать дух классического Fallout, а среди персонажей Бостона выделяется один – андроид-частный детектив Ник Валентайн.
Как геймер погружающийся в эту игру, я столкнулся с противоречием между гладкими стерильными лабораторными условиями синтезированных людей, телепортирующихся, и грубой постапокалиптической атмосферой, за которую известен Fallout. Неожиданный поворот относительно потерянного сына моего персонажа был одновременно предсказуемо болезненным и утомительно скучным. Это больше напоминало тематический аттракцион-роллер, чем погружающее в себя игровое переживание Fallout: через первый час уже надеваешь силовую броню и сражаешься со смертоносным крокодилообразным существом. После этого идет череда поверхностных выборов и неинтересных фракций, заставляя меня выбрать одну сторону и наблюдать за вялыми концовками.
Главная проблема игры заключается в системе диалогов. В отличие от оригинального Fallout, где у Vault Dweller было множество способов взаимодействовать с игровым миром — от простых гудков до убеждения супермутанта Master взорваться во время финальной битвы — Fallout 4 выбрал более голосовой подход, существенно снизив количество вариантов взаимодействия. Четыре варианта ответов, предоставленных в любой данной ситуации — добрый, грубый, нейтральный и «расскажи мне больше» — могут казаться ограничивающими и повторяющимися. Это упрощение формата RPG является досадной ошибкой, хотя и не совсем неожиданной для Bethesda, разработавшей первый Fallout.
Фоллаут 3
В 2004 году, когда Bethesda объявила о приобретении прав на франшизу Fallout, которая была неактивной, фанаты отреагировали так, словно взорвалась ядерная бомба. Некоторые нашли обнадеживающим, что разработчики, известные созданием погружающих открытых миров, взялись за Fallout, но также присутствовала группа традиционалистов, которые относились с осторожностью, опасаясь, что команда Bethesda может разбавить анархическую суть первых двух игр ради создания более массового опыта. В конечном итоге финальный продукт отразил сочетание этих ожиданий.
Возрождение начинается мощно, представляя вашего персонажа от рождения в Убежище 101. Далее следует быстрая ориентация на различные аспекты жизни внутри убежища: встречи с хулиганами, празднование дней рождений и прочее. Это введение также служит руководством по освоению системы V.A.T.S., одной из самых инновационных вкладов Bethesda в серию. В играх Fallout эта изометрическая, пошаговая функция позволяла точно нацеливать определенные части тела противника во время боя, что приводило как к болезненным, так и забавным прицельным выстрелам. Переход к первому лицу в Battlestar Galacticа (BSG) решает возможные проблемы управления, позволяя игрокам приостанавливать время и выбирать точное место для атаки – символизируя одну из самых изящных трансформаций механики игры 2D в 3D.
В то время как V.A.T.S. В Fallout 3, как правило, хорошо принятый, другие аспекты игры не так успешны. Столичная пустоша, хотя и может похвастаться узнаваемыми руинами национальных достопримечательностей, часто представляет повторяющиеся встречи в метро и канализации под зеленым фильтром, напоминающими о тенденции начала 2000 -х годов. Несмотря на то, что он предлагает значительные решения с далеко идущими последствиями, этот выбор может привести к абсурдному окончанию, где вас просят пожертвовать своей жизнью радиации, в то время как ваш радиационный устойчивый сопутствующий смотрит на безопасность. Этот вывод подвергся жесткой критике, что побудило Bethesda исправить его через DLC с разбитой сталью.
По сути, оригинальный Fallout 3 демонстрирует самые сильные и самые слабые черты Bethesda, явно создавая несколько неудобный игровой опыт в настоящее время. Тем не менее, выдающимся решением является рассказ о двух пустошью мод, который плавно сочетает в себе Fallout 3 с любимым Fallout Obsidian Entertainment: New Vegas, чтобы сформировать единую обширную игру. Если это кажется слишком сложным, вы можете просто ожидать почти определенного римейка после выпуска Remastered. Кстати…
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Принять решение между этими двумя было сложным. В то время как некоторые поклонники Oblivion могут посчитать кощунственными, чтобы оценить его ниже Skyrim, другие, которые не любят забвения, могут утверждать, что определенные игры Fallout лучше. Тем не менее, личные предпочтения часто правят (как обычно), за исключением случаев, когда речь идет о таких списках, которые считаются абсолютными, основываясь на строгих исследованиях и юридически подлежащих исполнению. Давайте рассмотрим, как это сравнивает.
Современные игры Bethesda находятся под сильным влиянием Oblivion, который служит их фундаментальным планом. В то время как Morrowind предшествовал этому, поразительно, как последующие игры, такие как Fallout, Starfield и каждый титул Bethesda с 2006 года, вместо этого приняли дизайн Oblivion. Характерный медленный старт, сопровождаемый увеличением увеличения диалога, подавляющего акцента на скрытном стрельбе из стрельбы из стрельбы и постепенно расширяющим повествование, которое заставляет смиренного заключенного чувствовать себя важной фигурой в Тамриэле-эти элементы по сути присутствуют в их окончательной форме, хотя, безусловно, есть возможности для дальнейшего уточнения.
В этой игре вы столкнетесь с демоническим вторжением Daedric под руководством персонажа, озвученным Шоном Бином, который разделяет некоторые сходства с персонажами из признанной трилогии «Властелин колец» Питера Джексона. Тем не менее, то, что действительно отличает эту игру, — это ее побочные квесты и, в частности, те, которые связаны с гильдиями. Эти квесты действительно улучшают опыт в забвении, и, хотя у Skyrim также есть сильные побочные квесты, отдельные миссии в Oblivion предлагают больше глубины.
В Skyrim вы часто проводите обычные убийства для темной матери прямо. Тем не менее, ваша преданность темному братству в забвении оспаривается особыми условиями, которые заставляют вас чувствовать себя скрытным убийцей, сродни агенту 47 (из серии Hitman). С другой стороны, присоединение к гильдии воров в Скайриме предполагает, что к рекрутеру просто обратится к рекрутеру. Напротив, гильдия воров в забвении более неуловимая; Вы услышите только шепот и слухи о них. Чтобы найти их, вы должны активно искать подсказки, такие как плакаты и легенды.
Возможно, мы поместили забвение ниже Скайрима из -за нескольких факторов. Например, визуальный стиль эпохи Xbox 360, характеризующийся интенсивными эффектами цветения, который может быть резким на глазах, мог бы сыграть свою роль. Кроме того, некоторые могут найти конструкции персонажа, которые кажутся несколько неловкими или нерафинированными, отталкивающими. Система выравнивания игры также может быть проблемой, так как она требует измельчения незначительных навыков, чтобы избежать потери ценных точек статистики во время уровня. Наконец, монотонное путешествие через бесчисленные ворота забвения может способствовать этому восприятию. Однако с помощью римейка эти проблемы могут быть потенциально решены и улучшены.
Обновленная версия Oblivion, под названием Remaster Oblivion, значительно улучшает игру, внедряет гладкий пользовательский интерфейс, потрясающую современную графику, систему снисходительного уровня и приветственное добавление функции спринта. Прошло суровые визуальные эффекты, связанные с консоли седьмого поколения, теперь заменены привлекательным блеском нереального двигателя. В отличие от многих остатков, Oblivion сохраняет свою причудливую привлекательность, которая может рассматриваться как полезная или вредная.
Уровень сложности врага остается на месте, поэтому вы часто сталкиваетесь с группами глупого бешенства, обладающего стеклом и оборудованием Daedric. Многие раздражающие мини-игры сохраняются, и бой ощущается необычным по сравнению с текущими игровыми стандартами. Тем не менее, разве это не забвение из -за его причуд? Разве это не является частью его очарования, которую вы можете оснастить лошадь дорогими брони и встречи с актерами, которые наткнулись на свои линии?
Обновленная версия Oblivion остается идентичной его первоначальной форме. Тем не менее, преждевременно определять, превышает ли это обновление Skyrim с точки зрения качества, но существует глубокое различие между этими двумя играми, которые выходят за рамки косметических изменений.
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Несмотря на многочисленные успехи, Skyrim не достигает уникального очарования, определяющего старые игры Sulder Scrolls. Квесты менее нюансы, настройка персонажа ограничена, и ваш выбор, кажется, имеет меньший вес. Вы можете легко подняться до головы каждой гильдии в мгновение ока, и самый значительный выбор, который вы сделаете, — это выбор того, кто поддерживает во время гражданской войны Skyrim, которая заканчивается эпической стычкой с участием около 40 символов, неловко столкнувшихся вне Whiterun.
Модификации, внесенные в Skyrim, значительно улучшили свой игровой процесс в реальном времени. Теперь вы можете быстро перемещаться по местности и даже прыгнуть в горы, используя глюки. Такие функции, как двойное владение и изготовление оружия, превратили борьбу в увлекательное занятие самостоятельно, в то время как крики позволяют вы вызвать драконов с неба или отправлять охранников, летящих с помощью простого нажима кнопки плеча. Дизайн игры явно приоритет контроллерам, которые можно увидеть в случайном критике интерфейса по умолчанию, но это приводит к плавным и интерактивным игровым ощущениям, которые не предлагают другие, ориентированные на ПК версии Skyrim. Проще говоря, Skyrim играет лучше.
То, что действительно отличает Skyrim от забвения, — это его обширная местность. В отличие от знаний, изображающих Киродиил Опублирования как бесконечные джунгли с влияниями Восточной Азии и Мезоамерики, сама игра напоминает Англию с ее зелеными лесами, открытыми полями и разбросанными айлиидными руин. В этом ландшафте отсутствует воздействие по сравнению с ледяной тундрой Скайрима, наполненной механической глубиной руинов дверей, туманными долинами рифта и ледниками Винтерхолда. Эти разнообразные ландшафты в Skyrim легко смешиваются вместе, заставляя его чувствовать себя единым миром, когда вы поднимаетесь, возвышающиеся горы, углубляетесь в бесконечные пещеры и отправляетесь в сторону приглашающего сияния Whiterun ночью.
Проще говоря, Skyrim — это такой привлекательный и захватывающий виртуальный мир, что можно представить себе, что проводят остаток своих дней в усадьбе Lakeview, стремясь к медовым пчелам рядом с супругом оборотней. Неудивительно, что с момента его дебюта бесчисленные люди были заманированы в этом очаровательном сфере, неоднократно покупая его с каждой обновленной версией. Для многих технических энтузиастов Skyrim и его обширные моды-это первое программное обеспечение, которое они устанавливают на совершенно новом компьютере-свидетельство его вневременной привлекательности, что делает его «навсегда игрой».
Skyrim значительно поднял серию Elder Scrolls от популярной, но более сложной ролевой игры, до массивной блокбастера AAA, очень похожей на Dark Souls, превращенные в Элден Кольцо. В то время как Dark Souls можно считать превосходной игрой с точки зрения механики, улучшения, сделанные для Skyrim и Elden Ring В отличие от других игр в серии, Skyrim не требует убедительного друга, который в первую очередь играет в Warzone с многочисленными предостережениями; Вместо этого он оптимизировал свои элементы игрового процесса, чтобы минимизировать точки трения, что привело к статусу бестселлера на все времена.
Речь идет не о том, чтобы дать ему высокий рейтинг просто потому, что он заработал много денег, а скорее потому, что ему удалось добиться исключительного баланса между тем, чтобы легко приблизиться и наличие глубины, что позволило игрокам из всех фонов исследовать тщательно созданный мир и побаловать себя этой классической, универсальной мечтой об побеждении драконов. Однако, несмотря на похвальные усилия Скайрима по общению с мейнстримом, наше главное место занимается игрой, которая выбрала противоположный подход.
Но сначала …
Почетное упоминание: Fallout: New Vegas
Не исключая заслуживающего внимания название, мы просто не можем упускать из виду то, что многие считают величайшей игрой в когда -либо созданной. Несмотря на то, что он был разработан obsidian, он был построен с использованием ошибочного, но функционального двигателя Bethesda, и обязан своим существованием другим играм в этом списке, несмотря на то, что они превосходят их всех в качестве. Основная смесь классических игровых элементов с фирменными эксцентричными эксценцирами Bethesda открытого мира, это опыт, который вы не захотите пропустить, особенно если вы с нетерпением ожидаете второго сезона шоу.
… что приводит нас к лучшей игре Bethesda, когда -либо сделанной, родом с острова Вварденфелл. Без сомнения, это не кто иной, как …
… что приводит нас к лучшей игре, которую когда -либо создала Бетесда, и эта игра из мистической земли Вварденфелла. Это может быть только одно …
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
В том, что мы с уверенностью называем лучшей игрой в Старейшине Свитлса, важно отметить, что она не сияет с точки зрения польского или доступности. В бою поддерживается много разочарования случайности, обнаруженных в более ранних версиях, и интерфейс, переполненный сномистыми измерениями и длинными списками параметров диалога, может быть совершенно хаотичным. Кажется, трудно понять, что игрокам удалось ориентироваться в этом лабиринте, используя только массивный контроллер Xbox Duke, но они действительно победили его.
Даже с тяжелым бременем, которое иногда накладывают возраст и сложность, Морровоинд стоит один, когда дело доходит до необработанной свободы. В отличие от многих игр, нет никаких квестовых маркеров или индикаторов компаса, чтобы возглавить вас; Вместо этого вы должны расшифровать подсказки, спрятанные в подробном журнале. Система заклинания игры, когда -то мощная, но позже смягченная, допускает невероятно мощные и необычные комбинации, которые позволяют вам прыгать большие расстояния или взлететь по воздуху на ботинках с ослепительной скоростью. У персонажей есть изобилие диалога, который может заполнить ваш экран длинными отрывками — если вы устали от чтения, у вас всегда есть возможность закончить их существование, хотя и навсегда.
В Morrowind ни один не игровой персонаж (NPC) не является непобедимым, даже не те, кто имеет решающее значение для истории. В отличие от большинства игр Bethesda, где ключевой персонаж может показаться мертвым после того, как вы поразили их булавой Молаг Бал, они просто отдыхают и возобновляют свои роли, чтобы продвинуть сюжет. Тем не менее, Morrowind предлагает зловещее, но вдохновляющее сообщение: «Странство пророчества разорвано … переиздать гобелен судьбу или продолжать формировать обреченный мир, который вы создали.
В пустынном состоянии находится Vvardenfell, захватывающий дух ландшафт, окутанное пепелом, изобилующего колоссальными насекомыми и высокими грибами. Здесь темные эльфы устанавливают свои жилища в выдолбленных экзоскелетах. Это царство оказывает более сильное влияние темного кристалла и дюны по сравнению с Толкином, демонстрируя смелое, инновационное и биологически органическое отклонение от установленных троп и традиций. В Morrowind есть очаровательное качество, которое ни одна последующие игры, такие как ESO, не были полностью захвачены, даже при пересмотре региона. Сырая графика и размытые текстуры оригинала создают очаровательное слияние отряда жестокости и Ксавье: эстетику в стиле Ангела Renegade.
Однако принятие индивидуальности часто связано с компромиссами. В то время как некоторые люди наслаждаются уникальным опытом езды на крупных насекомых в качестве общественного транспорта или углубления в 36 томов мудрости Божества Данмера, другие могут вместо этого играть в Halo 2. Bethesda преднамеренно сделала забвение более привлекательным, и их стратегия, несомненно, дала результаты. Тем не менее, сложно не задаться вопросом о потенциальных путях, которые не пошли.
Размышляя над Morrowind, можно найти размышления о Gate 3 Baldur’s Gate 3-современном, подлинном переосмыслении жанра классического ролевого игры компьютерного ролевого игры, которое вызвало его выпуск. В отличие от Gate 3 Baldur, которые являются ностальгическим наклоном в прошлое или мелкой, последовательной тенденции, посвященной массам, это по сути, что поклонники первых двух игр могли себе представить, что сиквел с большим задержкой будет иметь форму. Это вызывает интригующий вопрос: что влечет за собой подлинное продолжение Morrowind? И будет ли сегодняшнее игровое сообщество принять это?
Смотрите также
- Nintendo Entertainment System — Официальный рекламный ролик ретро-выпуска 1991 года (с участием Пола Радда)
- Симулятор Проточной Обмывки 2 – Официальный Трейлер | Галаксиз Гейминг Шоукейс 2025
- Пойдите на рыбалку Коды (апрель 2025)
- Сладкая детская компания раскрыта.
- Аниме фильм-приквел расскажет историю невыполнимой задачи Джона Уика, озвученной Киану Ривзом
- Тони Хоук Про Скейтер 3+4 — Официальный видео за кадром Юто Хоригоме
- Microsoft подтверждает проведение Xbox Games Showcase 2025 в июне и прямой трансляции The Outer Worlds 2
- Самые большие релизы игр мая 2025 года
- Дан Мора раскрывает истинную соперника Супермена — не Гоку! (Dragon Ball)
- Сцены после титров в Marvel’s Thunderbolts – это именно то, что нужно было MCU.
2025-05-01 15:59