Как опытный мастер Dungeons & Dragons (D&D) с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я не могу не испытывать чувства ностальгии и волнения всякий раз, когда сталкиваюсь с интригующими головоломками и загадками D&D. Каждый из них переносит меня обратно в волнующие моменты, проведенные в компании моих друзей, собравшихся вокруг стола и поглощенных нашим общим приключением.
В мире «Подземелий и драконов» сложные политические интриги, ролевая игра персонажей и сражения с врагами могут стать для группы игроков повторяющимися. Чтобы вашей игровой группе не было скучно при исследовании различных подземелий или склепов, Dungeon Masters (DM) должен представить что-то новое и уникальное. Отличный способ добиться этого — добавить в приключение головоломки.
Головоломки в Dungeons & Dragels (D&D) выполняют несколько функций. Они могут вовлекать игроков, создавая повествование, заставляя их задуматься о сути приключения или просто развлекая. За прошедшие годы некоторые головоломки приобрели известность в сообществе D&D благодаря своей непреходящей привлекательности и адаптируемости. Эти головоломки, продуманно реализованные, обогатят любое путешествие в подземелье.
30. Дверной проем джентльмена требует надлежащего поведения
Неясные концепции могут создать самые интригующие головоломки D&D, потому что игроки вряд ли их узнают. Эти простые и оригинальные ловушки основаны на той тайне, которую они представляют, как и загадка Джентльменской двери.
Когда персонаж игрока приближается к дверному проему, охраняемому Джентльменом, с другой стороны появляется отражение или двойник этого персонажа. Этот двойник имитирует действия персонажа. Чтобы войти в комнату, игрок должен позволить своему двойнику пройти первым в знак хороших манер. В свою очередь, двойник любезно отступит в сторону и пропустит игрока вперед.
29 паролей рисования можно собрать для решения
Пароли служат важным элементом в различных занимательных загадках в стиле D&D. Например, они могут быть решениями загадок. В качестве альтернативы вы можете разделить пароль на сегменты и попросить группу найти и объединить фрагменты, чтобы получить полный пароль или парольную фразу.
Чтобы получить доступ к двери, защищенной паролем, группе необходимо внимательно наблюдать и выяснить, что ответы скрываются за многочисленными настенными росписями. В каждой картине скрыта буква или слово, необходимые для решения. После обнаружения эти буквы или слова можно соединить, чтобы раскрыть пароль в целом.
28 головоломок с подъемом цепных дверей — это больше физические подвиги
В Dungeons & Dragons некоторые задачи выходят за рамки решения умственных задач и включают в себя реальные задачи, которых нет в судоку или загадках сфинксов. Эти физически захватывающие головоломки привносят разнообразие и дают возможность могущественным персонажам, таким как варвары и бойцы, эффективно вносить свой вклад за пределами сцен сражений.
Проблема представляет собой тяжелую дверь, которую можно поднять только в том случае, если одновременно потянуть обе цепи с достаточной силой. Однако эти цепи разделены как минимум 30 футами. Когда дверь поднята, она должна оставаться открытой и устойчивой; если цепи отпустить, дверь снова захлопнется. Группа должна придумать способ закрепить эти цепи, чтобы все они могли пройти под поднятой дверью.
27. Решение криптекса может позволить игрокам проявить свою смекалку
Для тех, кто знаком с работами Дэна Брауна, криптекс — это цилиндрический гаджет, оснащенный вращающимися частями с буквами или цифрами. Манипулируя этими разделами для формирования определенного слова или числа, можно обнаружить правильный ответ, разблокировать устройство и предоставить доступ.
Группа «D&D» могла заранее получить криптокс, а после этого они исследовали определенное место, будь то комната, темница или весь участок миссии, чтобы найти подсказки, ведущие к комбинации криптокса или решению. Награда в криптоксе важна для их путешествия, будь то ключ или развернутая карта. Предпочтительно, чтобы криптокс не поддавался попыткам взлома с помощью грубой силы.
26 ложных столпов/опор могут скрывать новые тайны
В подземелье хозяин подземелья может спрятать потайной проход или ценный предмет внутри, казалось бы, обычного предмета. Однако тщательное изучение каждой детали подземелья может занять много времени. Группа может получить подсказку о том, что аномалия или несоответствие среды подземелья — это то место, где они найдут свою цель.
Если член группы обладает опытом навигации по подземельям или проектирования построек в качестве опытного ползуна или архитектора/строителя, он может в конечном итоге обнаружить, что конкретная опорная балка или столб неуместны или не нужны. Группа также может приобрести карту или план подземелья, чтобы помочь им выявить и устранить проблему, когда она будет обнаружена.
25 кубиков-пазлов, которые можно модифицировать, чтобы бросить вызов игрокам
Модуль D&D «Гробница уничтожения» наполнен большими подземельями и интригующими головоломками, такими как загадочные кубики-головоломки. Во время одной части приключения миссия игроков состоит в том, чтобы найти в храмах города этих богов-обманщиков, изображающих кубы, раньше, чем это сделают Красные Волшебники.
Мастер подземелий (DM) может либо позаимствовать головоломку непосредственно из «Tomb of Annihilation» для своей игры, либо создать новую версию, адаптированную к повествованию и темам своей кампании. Мастер может регулировать сложность кубиков-головоломк, их правильные ответы и даже общее количество кубиков, чтобы сделать их более простыми или сложными для игроков «D&D».
24. Адская коробка-головоломка может скрывать сокровища для игроков
Адские коробки-головоломки — это крутые магические предметы, в которых можно безопасно хранить практически все, что в них помещается, например, контракт, подписанный смертным с одним из дьяволов вселенной Dungeons & Dragons . Такие коробки-головоломки имеют нерушимые магические печати, и их нельзя повредить физически.
Чтобы разгадать тайну коробки-головоломки, игроки должны критически мыслить за ее пределами. Испытание может потребовать высокой проверки Интеллекта. Творческий мастер игры Dungeons and Dragons может хранить в коробке-головоломке различные предметы — будь то ценная добыча, важный Макгаффин или даже неожиданный предмет для розыгрыша.
23 Загадочный сфинкс или дверной проем могут позволить игрокам и DM проявить творческий подход
Будучи преданным поклонником Dungeons & Dragons, я обнаружил, что загадки могут служить лишь частью большой, сложной головоломки, созданной Мастером Подземелий (DM). Однако DM обладает властью превратить эту, казалось бы, простую головоломку в главное событие. Чтобы добавить глубины и сложности, они могут связать загадку с конкретной дверью или стражем, например сфинксом, гарантируя, что вход будет разрешен только после ее решения.
Как геймер, я могу поделиться тем, что во время сеансов настольных ролевых игр Мастер Подземелий (DM) иногда предлагает нам ряд загадок, которые нужно решить. Загадочный Сфинкс, охраняющий путь, настаивает, чтобы мы правильно ответили на каждый из них, чтобы продвинуться дальше. Чтобы сделать задачу интересной и сложной для всех нас, DM делает эти загадки умеренно сложными. Кроме того, контекст или повествование нашего нынешнего приключения могут дать ценные подсказки, которые помогут нам разгадать их тайны.
22. Статуя с пустыми руками может сбить с толку игроков
Некоторые игроки могут питать подозрения, что за каждой статуей, с которой они сталкиваются, может скрываться пресловутый монстр из «Подземелий и драконов», например, мимик, замаскированный под безобидный объект, агрессивный каменный голем или горгулья, готовая атаковать. Однако важно помнить, что статуи могут служить лишь декоративным целям. Однако самые гениальные головоломки в играх «D&D» способны превратить, казалось бы, обычные статуи в интригующие испытания.
Как преданный поклонник D&D, я могу сказать вам, что встреча со статуей с пустыми руками и тоскующим выражением лица — это интригующий опыт. Я уверен, что эта статуя жаждет, чтобы ей в руку что-нибудь положили, но нам, игрокам, остается гадать, что это может быть. Подсказки, тонко разбросанные по окружающей среде, могут дать ценные подсказки — например, беспокойные монстры поблизости или старый журнал, обнаруженный в пыльном углу. Иногда NPC может даже поделиться загадочным разговором, который может помочь нам собрать воедино головоломку. Участие в такого рода интеллектуальных задачах — один из самых захватывающих аспектов D&D для меня.
21. Неожиданный клон может посеять хаос на вечеринках D&D
Опытные геймеры знают, что Доппельгангеры — человекоподобные существа в ролевой игре D&D, способные безупречно имитировать NPC. Однако они также могут имитировать члена играющей группы. DM, представляющий это испытание, может проконсультироваться с игроками наедине, чтобы подготовиться к нему, попросив одного игрока действовать как их настоящий персонаж, а другого изобразить двойника.
В кампании D&D эта ситуация ставит других игроков в затруднительное положение, поскольку они пытаются выяснить, какой персонаж настоящий, а какой — искусно замаскированный двойник. Этот опыт может быть чрезвычайно интересным для игрока-двойника, который играет двумя персонажами и насмехается над своими товарищами по команде, разгадав тайну того, какой персонаж настоящий. Постепенное раскрытие правды добавляет игре дополнительный уровень интриги.
20. Головоломки «Чаша Пифагора» или «Жадная чашка» — классика не зря
Чаша Пифагора — это интригующая головоломка из древних времен, часто встречающаяся в играх «D&D». Эта чаша, известная под другими названиями, такими как Кубок Жадности или Чаша Справедливости, имеет небольшое отверстие, из-за которого она вытекает, если наполнить ее выше определенного уровня. В типичном сеттинге кампании Чаша Пифагора представлена как большая лужа с жидкостью, находящаяся в комнате.
Я большой поклонник игры в пул Пифагора! Представьте себе, что этот бассейн наполнен опасным веществом, например кипящей водой, лавой или кислотой. Ваша задача как игрока — достать предмет из глубин внизу. Для этого просто поверните ручку или рукоятку, чтобы добавить больше жидкости. Однако будьте осторожны, чтобы не переполнить бассейн! Как только она достигнет определенного уровня, опасная жидкость будет откачана, предоставляя вам доступ ко всему, что ранее было скрыто под поверхностью.
19 неуместных монстров добавляют элемент неожиданности
В играх D&D монстры привносят азарт и уникальность в каждый сценарий битвы. Например, столкновение с гоблинами в лабиринте извилистых пещер или столкновение с древним драконом, охраняющим клад богатств, улучшает общее приключение D&D. И наоборот, введение неправильного монстра в конкретную обстановку также может быть интригующим. Если игроки исследуют суровую зимнюю тундру в северных землях, сюрприз могущественному дьяволу из Бездны добавит неожиданный вызов и глубину их путешествию.
Как любитель интригующих приключений, я бы описал это так: Когда мы плывем по бурной реке, внезапно из воды появляется чудовищный зомби-тираннозавр, готовый нанести удар! Застать игроков врасплох — эффективный способ удержать их интерес к игре. Возможно, морозные варварские племена тундры заключили сделку с дьяволом, чтобы остаться в живых, или, может быть, течение реки изменилось за столетия и теперь течет над могилой древнего лича. Неожиданная встреча с монстром может поначалу поразить, но если она приведет нас к разгадке более глубокой тайны, это окажется захватывающим и полезным опытом.
18 головоломок на время усиливают напряжение у игроков
Как страстный фанат D&D, я бы выразил это так: когда я погружаюсь в приключение D&D, добавление ограничения по времени к заданиям усиливает мое волнение. Например, когда я и моя группа пытаемся расшифровать код, спрятанный в подземелье, Мастер Подземелий (DM) может ввести песочные часы, чтобы усложнить ситуацию. Или, во время тайны убийства, DM может предложить нам идентифицировать убийцу, прежде чем он нанесет новый удар. Независимо от типа обратного отсчета, вот три важных соображения для любого DM:
Основываясь на моем опыте опытного игрока в Dungeons and Dragons и DM, я бы предложил перефразировать эти инструкции:
17 загадок о переправах через реки, уходящие корнями в древность
В классической головоломке «Переправа через реку» из древних времен фермеру предстоит безопасно переправить через реку гуся, лису и мешок зерна. Однако лодка, которую использует фермер, слишком мала, чтобы перевозить более одного предмета одновременно. Что еще хуже, если фермер оставит гуся с зерном или лису с гусем, они причинят друг другу вред.
Как заядлый поклонник кампаний D&D, я хотел бы рассказать, как Мастер подземелий (DM) может творчески адаптировать три элемента различными способами. Например, представьте себе ситуацию, когда магический предмет, вор-мошенник и мстительный паладин должны пересечь реку для судебного заседания. Этот сценарий представляет многочисленные возможности для DM.
16 головоломок с заливкой воды — классическая головоломка
Популярный вариант головоломки с заливкой воды в Dungeons & Dragons включает в себя три кувшина разной емкости и ограниченный запас воды или аналогичной жидкости. Чтобы добиться успеха, игрокам необходимо определить правильное количество жидкости, которое нужно перелить между кувшинами, чтобы разгадать загадку.
В определенных ситуациях игрокам D&D может потребоваться перелить воду из одного контейнера в другой, чтобы получить указанное количество. Как только загадка решена, Мастер Подземелий может активировать любые магические последствия, например, открыть потайную дверь или снять мощное проклятие. Это добавляет еще одну интригующую и подробную задачу, которую Мастера Подземелий могут ввести в свои кампании.
15. Обратный отсчет может стать отличным розыгрышем, если правильно рассчитать время
Игра «Обратный отсчет» — это забавная и увлекательная головоломка, граничащая с розыгрышем. В этом задании игроки D&D собираются в комнате, которую DM украшает тематически соответствующими предметами, чтобы создать атмосферу. Над дверью, ведущей в комнату, отображаются различные символы с номерами от 10 до 30. В центре комнаты стоит постамент с каким-то переключателем.
Как страстный фанат D&D, я могу вам сказать, что когда мы щелкаем выключателем возле двери, разворачивается интригующая последовательность событий. Символы, выгравированные на двери, постепенно загораются, каждый из которых загорается медленно, примерно один раз в секунду. Эти символы служат обратным отсчетом, слегка придавая сцене напряжение и предчувствие. Когда обратный отсчет завершается, дверь открывается, открывая все, что находится за ней. Наша цель — вызвать у игроков чувство беспокойства, заставив их задуматься о значении этих загадочных символов. Они могут обдумать свой следующий шаг или даже пересмотреть свои запасы и подготовку. В конце концов, их ждет волнующий сюрприз, который, несомненно, лишит их дара речи.
14 зеркальных головоломок, которые могут дать игрокам подсказки
Чтобы разгадать загадку о зеркале, наблюдайте за отражением комнаты в зеркале, а не за ее реальным видом. Хотя на первый взгляд пространство может показаться определенным, зеркало представляет альтернативную перспективу. DM может добавить неуместные предметы, которые необходимо правильно расположить для успешного завершения.
Подсказки и эмблемы тонко указывают, где следует спрятать предметы. Однако чтобы игроки обнаружили эти подсказки, они должны посмотреть в зеркало. Зеркальные загадки можно адаптировать, что позволяет Мастеру Подземелий (DM) продемонстрировать свою изобретательность. Более того, DM может регулировать сложность этих головоломок в соответствии со своими предпочтениями.
13 тарелок на полу могут скрывать новые опасности
Чтобы добавить немного азарта и разнообразия, Мастер Подземелий может использовать визуальные или загадочные описания пути, который предстоит пройти искателям приключений. Этот маршрут отмечен триггерными пластинами, и если исследователь ступит на неправильный путь, он столкнется с такими последствиями, как штрафы, урон, дебаффы или другие негативные эффекты, как определено DM.
Когда исследователи следуют правильному курсу, указанному загадкой или головоломкой, они успешно проходят через регион. Изображение змеи на потолке служит эффективным подсказкой для пути. Злонамеренные мастера игры могут предложить загадку, например «Самый быстрый маршрут между двумя местами», и наблюдать, как игроки теряются в мыслях и бесцельно блуждают, не следуя предложению загадки идти прямо из одной точки в другую.
12 головоломок, взвешивающих ваши проблемы: простые, но элегантные
В D&D головоломки, связанные с весом, предлагают простой и привлекательный метод продвижения игроков на более высокие уровни подземелий. Чтобы это работало эффективно, Мастеру Подземелий (DM) требуется устройство для взвешивания, а также набор тяжелых предметов, таких как щебень или обломки поблизости.
Членам команды необходимо разместить необходимое количество веса на одной стороне весов, чтобы помочь поднять товарища на следующую платформу, позволяя им опустить веревку, чтобы остальные последовали за ней. Решение этой задачи не слишком сложное, но оно добавляет в игру приятный элемент — и делает ее еще более захватывающей, если у группы нет веревки, и вместо этого ей приходится использовать устройство, чтобы поднять последнего участника.
11. Судья и присяжные заставляют игроков определить виновника
Как геймер, я могу описать свой опыт решения головоломки «Судья и присяжные» следующим образом: в различных игровых сценариях я оказываюсь в роли судьи или члена присяжных, которому поручено определить, кто несет ответственность за преступление. Обстановки различаются, но основная задача остается той же — анализ улик и доказательств для принятия обоснованного решения.
Если подземелье связано со злой силой, группе может потребоваться ложно обвинить своего слугу, чтобы успешно выполнить испытание. При нейтральном раскладе игроки должны ответить, что нет достаточных доказательств, чтобы осудить любую из сторон. Однако если сфера совпадает с добром, то обвинения в адрес родителя будут уместны. Последствия неправильного ответа зависят от усмотрения Мастера.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Обзор гражданской войны
- Обзор премьеры Кайдзю № 8
- 10 событий DC, которые никогда не станут экранизациями
- The One Piece Pirate Crews, рейтинговые
- Assassin’s Creed Shadows: 40 деталей, которые нужно знать
- Красивый дизайн replaced заставляет нас желать большего | IGN Live 2024
2024-07-19 21:36