На фоне громкой презентации Hollow Knight: Silksong, обсуждения в игровом сообществе о сильных и слабых сторонах игры стали оживленными, часто колеблясь между сторонниками и критиками. Некоторые игроки, однако, утверждают, что их опасения по поводу таких аспектов, как сложность игры, не следует легко отбрасывать как простую критику или ‘негатив’.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяСпустя шесть лет после анонса, долгожданная премьера игры наконец-то состоялась, вызвав значительный ажиотаж. Первые признаки указывают на то, что она добилась успеха как у критиков, так и у игроков. На момент публикации этой статьи, одновременное количество игроков в Steam превысило полмиллиона, а пользователи, говорящие на английском языке, оценили игру с рейтингом ‘Очень положительно’.
По мере того, как всё больше людей играют в игру, наблюдается увеличение негативных отзывов на платформах социальных сетей, таких как Twitter, Reddit, Discord и в обзорах Steam. Основные опасения связаны с возрастающей сложностью проекта, который многим игрокам кажется сложным, а также с частыми возвратами к началу, вызывающими разочарование. Кроме того, определенный ранний мини-босс доставляет немало проблем многим игрокам.
Пользователь Reddit под ником Machi-Ato задумался: «Кажется ли мне только, что определенные аспекты Шелкопряда сложны, или они неоправданно суровы?»
В этом сообщении на Steam пользователь жалуется, что игра кажется сложнее и занимает больше времени, чем нужно, из-за преувеличенных характеристик и повторяющихся заданий или возрождений.
То, как люди реагируют на подобную критику в игровом мире, вызвало дискуссию среди геймеров. Что касается этой записи в Steam, то первоначальный комментарий был примерно таким: «Возможно, вы просто стареете, и ваши навыки ослабевают».
Как страстный геймер, я не могу не наслаждаться погружением в вихрь мнений о Silksong. Это все о тех рецензентах, которые делятся своей борьбой, утверждая, что игра сложна и не продержит руки на каждом уровне!
Пользователь jacked-deMamp опубликовал сообщение в популярной теме: «Если бы игра была сложной, это было бы нормально». Он счел повторяющимися многочисленные онлайн-публикации, критикующие сложность игры, особенно когда есть интересные аспекты для обсуждения, такие как ее уникальная система заданий и инновационные механики.
Преданность и страсть, которые команда Team Cherry вложила в эту игру, очевидны, когда в нее играешь. Несмотря на ее сложный характер, некоторые, кажется, не хотят этого принимать. Однако, обойти это можно только путем улучшения своих навыков. Теперь, когда игра вышла, она соответствует сложности оригинальной версии. Лично я ценю уникальную механику, которая требует значительного обучения, поскольку она обеспечивает новый опыт даже после сотен часов, проведенных в Hollow Knight. Вместо того, чтобы легко проходить Silksong, я с нетерпением жду возможности столкнуться с ее испытаниями.
Давайте признаем, что игра сейчас в том состоянии, в котором она есть, и оценим эти начальные этапы, ведь мы имеем дело с чем-то поистине уникальным – особенным произведением искусства. Естественно, иногда чувствуешь раздражение, но не позволяй этим эмоциям затмить удивительный опыт, который предлагает эта игра.
Обсуждение этой темы обострилось, поскольку некоторые люди сопротивляются критике, которую называют ‘оттачивай навыки’, или приписывают проблемы недостатку умений. Они утверждают, что допустимо выявлять недостатки в ожидаемой игре, несмотря на её широкое признание и значимость.
Hornet публично обратился с сообщением к негативным рецензентам:
от u/LuPa2021 в Silksong
Пользователь Reddit под ником bboy2812 высказал мнение в популярной теме, что ‘конструктивная критика – это не то же самое, что ненависть’. Многие из критических замечаний, которые он видел на платформе и в обсуждениях Steam, часто отметаются как ненавистнические, но он считает, что точнее было бы отнести их к проблемам, таким как плохо продуманная экономика предметов, чрезмерное масштабирование сложности, ограниченное количество значимых открытий/улучшений, вынужденные возвращения к предыдущим локациям, обязательные битвы с боссами и суммирование урона от контактов с обычными атаками.
В основном я сталкивался с негативными отзывами от людей, которые непрерывно комментируют «оттачивай свои навыки» и «проблема в твоем умении», каждый раз, когда высказывается конструктивная критика об их, казалось бы, безупречной игре, в которой, по их мнению, не может быть никаких недостатков.
Похоже, что обсуждение вокруг Silksong может повторить прошлые дебаты, которые у нас были об играх из серии Souls от FromSoftware. Часто эти обсуждения начинаются с похвалы, переходят к жалобам на сложность игры, затем к объяснениям причин этой сложности и, наконец, к обвинениям в адрес игроков с призывом ‘стать лучше’. Кажется, Silksong повторяет эту закономерность.
Тем временем, споры о сложности игры не утихают, что вполне ожидаемо для такого популярного проекта. К счастью, iggn.ru здесь, чтобы помочь. Вот как разблокировать и использовать карту, как получить Четки, список достижений и трофеев, а также наша постоянно расширяющаяся Интерактивная карта игры. Вам также может понадобиться руководство по сражению с боссом Колокольный Зверь. Это сложный бой!
Смотрите также
- Что будет с курсом доллара к швейцарскому франку: прогноз
- Что будет с курсом фунта к швейцарскому франку: прогноз
- Прогноз рынка криптовалюты ATOM: будущее ATOM
- Мельтопия: Официальный трейлер показа
- Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг
- Что будет с курсом евро к тайскому бату: прогноз
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Руководство CD Projekt RED считает идеи других ролевых игр путем вперед для Ведьмака.
- Прогноз рынка криптовалюты SHIB: будущее шиба ину
- Ведьмак 4 Не Будет
2025-09-07 19:58