В сегодняшнем цифровом ландшафте по-прежнему волнует видеоигровых энтузиастов во всем мире извечный вопрос: PlayStation или Xbox? За годы вы вероятно участвовали в обсуждениях на эту тему, будь то через социальные сети, вирусные ролики или дружеские дебаты среди друзей. Хотя некоторые защищают ПК гейминг, а другие поклоняются алтарю Nintendo, последние два десятилетия история видеоигр была сформирована соперничеством между Sony и Microsoft. Однако благодаря стремительной эволюции игровой индустрии за последний год, не говоря уже о двух предыдущих десятилетиях, возникает вопрос: продолжает ли эта ‘консольная война’ бушевать? Сегодня у геймеров множество привычек, предпочтений и возможностей — все это благодаря прогрессу в портативных играх и техническому знанию молодых поколений при сборке собственных игровых систем. Поле битвы кардинально изменилось с его скромного начала, но появился ли уже явный победитель? Ответ может стать неожиданностью… По сути, обе PlayStation и Xbox продолжают эволюционировать и вводить инновации на постоянно меняющемся игровом рынке, предлагая уникальные возможности для геймеров по всему миру. Вместо объявления победителя правильнее сказать, что каждая консоль нашла свою нишу в разнообразном и процветающем мире видеоигр.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
За последние несколько лет индустрия видеоигр пережила удивительную трансформацию в мощную экономическую силу. В 2019 году она заработала впечатляющие 285 миллиардов долларов по всему миру. Уже к следующему году эта цифра взлетела до 475 миллиардов долларов. Этот ошеломляющий показатель превзошел совокупные доходы мировых кино- и музыкальных индустрий за 2023 год, которые составили соответственно $308 млрд и $28.6 млрд. Тенденция роста не показывает признаков замедления; к 2029 году эксперты прогнозируют, что индустрия будет генерировать почти 700 миллиардов долларов. Учитывая скромное начало с Pong, эти цифры действительно впечатляют.
Учитывая эти обстоятельства, неудивительно, что всё больше и больше голливудских актеров начинают участвовать в разработке видеоигр благодаря их текущему и будущему финансовому потенциалу. Например, такие звёзды как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал, Виллем Дефо недавно снялись в играх, выпущенных за последние пять лет. Эта тенденция отражает значительное изменение восприятия видеоигр. Даже такие гиганты как Disney начинают активно двигаться в сторону игровой индустрии, инвестировав 1,5 миллиарда долларов в Epic Games для укрепления собственной позиции на этом рынке. Однако кажется, что игровое подразделение Майкрософт сталкивается с трудностями, так как они по-прежнему уходят в отставку.
Консольные системы Xbox Series X и S были разработаны как улучшенная версия Xbox One, но пока не смогли добиться значительного успеха; одна всё ещё продается в два раза больше. Этот разрыв в продажах, в сочетании с наблюдениями Мэта Пискателлы, эксперта индустрии видеоигр в аналитической компании Circana, который предполагает, что это поколение консолей уже достигло своего максимума по продажам, рисует тревожную картину для Xbox. Ситуация кажется ещё более безнадежной при взгляде на прогнозы 2024 года от Statista, согласно которым было продано около 2,5 миллиона устройств Xbox Series X/S за весь год, тогда как PlayStation 5 сумела продать такое же количество уже в первом квартале 2024 года. К этим опасениям добавляется слух о возможной отмене Microsoft своего подразделения, ответственного за производство и доставку физических версий игр розничным продавцам. Это в сочетании с неопределённым ответом на отчёт о возможном отказе от продаж консолей в EMEA регионе предполагает возможное выход из так называемой «войны консолей».
Вместо того чтобы сделать шаг назад, Xbox похоже принял свое поражение в долгой истории приобретения Activision-Blizzard. В заявлении Microsoft, которое было обнаружено в результате расследования, говорится о том, что компания признаёт, что её подразделение Xbox проиграло конкуренцию на рынке игровых приставок – они считают, что им было невыгодно с самого начала. В такой ситуации, когда компания, основанная на производстве игровых консолей, сталкивается с падением продаж своей последней модели и её материнской компании открыто признает поражение, что происходит? Они выходят из рынка игровых консолей.
Xbox не отступает — оно уже сдалось.
Общеизвестно, что Game Pass от Xbox стал основным фокусом для компании. Документы инсайдеров намекают на прогнозируемые затраты Microsoft по добавлению таких блокбастеров, как Grand Theft Auto 5 ($12-15 миллионов в месяц) и Star Wars Jedi: Survivor ($300 миллионов), к их подписному сервису, что указывает на готовность покрывать эти расходы с целью установить облачные игры как важную часть своей будущей стратегии. Это стремление явно отражается в последней рекламной кампании Microsoft под названием ‘This Is An Xbox’, которая кажется сигналом намерений компании перестроить общественное восприятие Xbox – больше не просто консоль, но непрерывно доступный сервис с сопутствующим оборудованием.
Похоже, изменение понимания того, что представляет из себя Xbox, указывает на то, что официальное оборудование бренда Xbox не будет просто устройством для установки под телевизор. Годами ходят слухи о возможной разработке портативной консоли Xbox, которые получают дополнительное подкрепление из откровенных документов по сделке Activision-Blizzard о использовании устройств, приспособленных для переносных консолей, в качестве части нового поколения ‘гибридной облачной игровой платформы’. Изменение стратегии Microsoft больше не является секретом. От объявления о создании мобильного магазина игр для конкуренции с Apple и Google до признания главным руководителем Xbox Филом Спенсером, что рост популярности мобильных игр влияет на направление компании, новый подход выглядит просто: Xbox — это бренд видеоигр, который можно играть когда и где угодно.
Как энтузиаст видеоигр, я всегда задавался вопросом о смене фокуса со стороны Майкрософт. Действительно, Xbox столкнулся с трудностями в последних поколениях консолей, но я и не предполагал, что рынок видеоигр может быть таким динамичным! В 2024 году оценивалось, что на Земле есть около 3,3 миллиарда игроков. Удивительно, но более 1,93 миллиарда из этих игроков предпочитают мобильные игры – от того как моя бабушка наслаждается Candy Crush Saga до моего дяди-неигрока, который проводит по нескольку часов за Clash of Clans. Мобильная гейминг значительно эволюционировала в последнее десятилетие и стала движущей силой всей индустрии видеоигр на всех поколениях, особенно для Gen Z и Gen Alpha. В 2024 году весь рынок видеоигр был оценён в невероятные $184,3 миллиарда, из которых мобильные игры составили половину – это $92,5 миллиарда (на 2,8% больше по сравнению с прошлым годом). Традиционные консоли же приносят лишь $50,3 миллиарда или 27%, и эта цифра упала на 4% с 2023 года. Учитывая эти статистические данные, неудивительно, что Майкрософт стремится превратить ваш смартфон в Xbox!
Наступление популярности мобильных игр не является недавним фактом. Еще в 2013 году азиатский рынок мобильной индустрии был значительно больше, чем западный, с Южной Кореей на первом месте с впечатляющим приростом в 759% и Китаем следующим за ней со вторым результатом в 280%. Против общепринятого мнения, GTA 5 не стал самой прибыльной игрой 2013 года. На самом деле, Puzzle & Dragon и Candy Crush Saga опередили ее на большом расстоянии, заработав примерно по $1,5 млрд каждая соответственно. Если вы отойдете назад и рассмотрите весь десятилетие 2010-х для видеоигр, вы увидите, что половина самых кассовых игр были мобильными — Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon и Clash of Clans. Может быть, вам будет интересно знать, что эти названия являются одними из самых успешных в истории игр, даже если они не первыми приходят на ум, когда вы думаете о последнем десятилетии. Однако многие из нас, безусловно, помнят звук начала игры для Clash of Clans очень отчетливо.
Мобильные игры быстро стали главным направлением среди всех поколений, особенно у поколения Z и Альфа.
Консольные игры больше не являются единственным фокусом внимания геймеров, поскольку увеличивается интерес к PC-геймингу. С 2014 года мы наблюдаем рост на 59 миллионов новых игроков в год на ПК, что вывело число пользователей из 1.31 миллиарда до ожидаемых 1.86 миллиарда к 2024 году. Этот рост особенно заметен в 2020 году из-за пандемии COVID, многие заключённые дома игроки обратились к стримингу как популярной развлекательной деятельности.
По мере того как геймеры становились более технически подкованными, они узнавали о сборке мощных ПК, выборе лучших GPU и переключении своих компонентов. Это привело к тому, что глобальный рынок PC-гейминга предполагается достигнет $41.5 миллиарда к 2024 году. Однако кажется, что этот рост может не быть столь устойчивым, как изначально думалось, так как отчёт в 2016 году предсказывал разрыв в $2.3 миллиарда между консольными и ПК-рынками, который теперь вырос до $9 миллиардов к 2024 году. Таким образом, хотя рынок PC-гейминга продолжает расти, он набирает обороты вниз, а не вверх – по крайней мере на данный момент. Эта смена тренда может представить вызов для Xbox, который делает Windows ПК своим вторичным платформой.
В этой консольной битве для Xbox не только встает задача справиться с ростом мобильных игр и потенциальным спадом интереса к ПК. Важно также учитывать позиции PlayStation в этой продолжающейся конкуренции. Интересно, что Сони похоже находится в хорошем положении: они уже продали 65 миллионов PS5, опередив объединённые продажи Xbox Series X/S почти вдвое (29.7 миллиона). Это значит, что на каждую продающуюся консоль Xbox Series X/S приходится примерно пять консолей PlayStation 5.
Кроме того, подразделение Сони Game and Network Services зафиксировало значительный рост прибыли на уровне 12.3%. Успешные игры от первых лиц, такие как Astro Bot (1.5 миллиона копий продано менее чем за два месяца) и Ghost of Tsushima Director’s Cut (общая выручка превысила 13 миллионов), способствовали этому росту.
Взглянув в будущее, перспективы для PS5 выглядят обнадёживающе. Аналитики оценивают, что к 2029 году Сони сможет продать до 106.9 миллиона консолей. В то время как прогнозы предполагают, что Microsoft может реализовать около 56-59 миллионов единиц Xbox Series X/S к 2027 году.
Чтобы вернуть конкурентное преимущество, Microsoft должен сократить текущий отношение продаж PlayStation и Xbox в 5:1, значительно увеличить ежегодные объёмы продаж и повысить прибыльность своих эксклюзивов. Однако, учитывая обязательство Фила Спенсера по выпуску игр Xbox на PlayStation и Switch (возможно, даже следующей игры Halo), можно сказать, что в текущее время PlayStation лидирует в консольном рынке.
Если не считать ремастеров игр с PlayStation 4, на рынке имеется около пятнадцати подлинных эксклюзивов для PlayStation 5.
Как игрок себя, я думал о PlayStation 5 и кажется, что не все еще перешли на новую платформу. Посмотрите, хоть мы уже в середине жизненного цикла PS5, половина всех игроков на PlayStation всё равно продолжают использовать свои PS4. Интересно посмотреть, почему это происходит.
Если взглянуть на 20 лучших продаваемых игр в США за 2024 год, только одна игра, Marvel’s Spider-Man 2, является исключительно доступной на PS5 — и это даже не входит в топ-20 самых популярных игр! Helldivers 2 занимает #3 место, но его также можно играть на ПК.
Если откинуть год назад и не считать ремейки игр для PS4, то насчитывается около 15 подлинных эксклюзивов для PS5. Для многих игроков цена консоли кажется высокой при относительно небольшом количестве исключительных игр, которые бы оправдали её.
Если консоль PlayStation 5 уже с трудом оправдывает свою обычную цену в $500, то вполне понятно недоумение по поводу дебюта более дорогой модели Pro за $700. Большинство технических журналистов сходятся во мнении, что это обновление пришло слишком рано в цикле жизни консоли, особенно учитывая игры, представленные в ее кампании – слегка модернизированные ремастеры старых поколений. Опрос читателей на сайте igg.ru показал ошеломляюще ясный результат: PS5 Pro мало что предлагает за такую высокую цену. Поэтому, просто говоря, PlayStation 5 пока не является необходимой покупкой — по крайней мере, еще нет. Это несомненно изменится после выхода гиганта под названием Grand Theft Auto 6 позже в этом году, которая почти гарантированно станет звездой этого поколения и первой возможностью для PS5 продемонстрировать свою истинную мощь.
Похоже, что соперничество консолей подошло к концу. Если вы являетесь Microsoft, вам может показаться, что никогда не было реальной надежды конкурировать с Sony за доминирование. Для Sony новая консоль оказалась успешной, но недостаточной для значительного прогресса, больше напоминающего маленький шаг вперед. Настоящим победителем в битвах консолей стали те, кто решил вообще не участвовать в них. В ближайшие годы слухи о проникновении мобильных игровых компаний в традиционное консольное игровое пространство станут громче, с TenCent, по сообщениям, обсуждением приобретения Ubisoft у братьев Гийемо, после покупки Sumo Group в 2021 году. Мобильные игры становятся все более важными для выживания и прибыльности этих компаний — Take-Two Interactive сообщает, что более 10% мирового населения ежемесячно играют в игры ее подразделения Zynga. Это означает, что ваша бабушка может играть в Zynaga Poker и Words with Friends 2, обеспечивая при этом разработку Grand Theft Auto 6 – сценарий, который вы бы не могли представить пять лет назад, но отражающий текущее состояние рынка видеоигр. Следующие пять лет будут формировать историю игр меньше по мощности оборудования и больше по скорости и мощи облачных игровых серверов. Консольная война возможно закончилась, но мобильная игровая конфликт (и различные конфликты, которые неизбежно возникнут) только начинается.
Смотрите также
- Рейтинг любовных интересов Сон Джину в одиночном прокачке: кто украл его сердце?
- «Это заставило меня смеяться»: актер «Короля Дурина» из «Кольц власти» рассказывает о своей сцене боя
- Четвертого сезона «Чаки» не будет, поскольку Syfy отменяет сериал, основанный на комедийных фильмах ужасов
- Возрождение Юрского периода: представляем нового ужасающего динозавра-мутанта, вдохновленного классическими монстрами!
- Регулус Блэк, объяснение: кто такой Р.А.Б. в Гарри Поттере?
- RoadCraft — Официальный Трейлер Действительно Реалистичной Физики в Действии
- My Melody и Куроми от Sanrio следуют за Hello Kitty для крупных юбилейных релизов Sega в 2025 году
- В клипе перезапуска «Носферату» показано, как Лили-Роуз Депп зовет своего ангела-хранителя
- Континентальные продюсеры рассказали, получит ли спин-офф «Джона Уика» второй сезон
- Вот как посмотреть Анору после успешной ночи Оскара
2025-03-08 21:45