Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Композитор Final Fantasy, Нобуо Уэмацу, рассказал, как случайно получился энергичный ритм знаменитой победной темы серии.

Posted on 15.09.2025 By iggn

Знаменитая музыка победы из игр Final Fantasy является ключевой частью серии с момента ее начала в 1987 году. Недавно композитор Нобуо Уэмацу рассказал, что мощный барабанный ритм, впервые использованный в боевых темах и фанфарах победы, на самом деле был счастливой случайностью, сделанной музыкальным программистом.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Во время недавнего, хорошо посещенного мероприятия, освещенного GameWatch, Нобуо Уэмацу обсудил музыку для Final Fantasy III и процесс ее создания. Он объяснил, что саундтрек игры, включавший более разнообразные композиции, такие как легкие и жизнерадостные мелодии, стал ключевым моментом в его карьере, помогая ему определить свой стиль в создании музыки для ролевых игр.

Нобуо Уэмацу отметил значительное улучшение в музыке Final Fantasy III по сравнению с первыми двумя играми, несмотря на использование того же оборудования и консоли — Famicom, также известной как NES. Он объяснил, что в то время как большинство игр для NES использовали только четыре аудиоканала, Final Fantasy III удивительным образом широко использовала пятый канал, обнаружив на нём уникальный звук барабанов чисто случайно в процессе создания игры.

Уэмацу вспоминает, что Хироси Накамура, программист музыки в игре, поделился с ним новым звуком, похожим на барабан. Уэмацу был в восторге, так как это было именно то, что ему нужно. Хотя NES мог создавать звуки хай-хэта и малого барабана с помощью своего «белого шума», этот новый звук дал ему сильный, энергичный ритм, который он хотел для боевой музыки.

Накамура не был уверен в использовании этого звука, опасаясь, что он может создать проблемы в игре. Уэмацу объяснил, что программисты того времени колебались, потому что боялись, что это может вызвать ошибки. Он сказал им, что прекратит использовать звук бочки, если это действительно вызовет какие-либо проблемы.

Все прошло гладко. Уэмацу смог использовать звук барабана, чтобы сделать фанфару более впечатляющей и создать энергичные ритмы для боевой музыки. Он конкретно упомянул, насколько важен бас-барабан Накамуры для песни ‘Это последняя битва’ из Final Fantasy III, отметив, что даже сейчас первые четыре такта звучат великолепно.

Я до сих пор не могу поверить, что прошло 35 лет, но я полностью согласен с Уэмацу — мне не терпится узнать, как Накамура создал этот потрясающий звук барабанов! Честно говоря, невероятно, что он это забыл. Уэмацу даже пошутил, что, возможно, инопланетяне стерли ему память! Это просто крутой, культовый звук, и тайна делает его еще лучше.

Игровая консоль Nintendo Entertainment System (NES) могла воспроизводить звук, используя всего пять различных каналов. Первый и второй каналы, генерирующие «импульсные волны», обычно использовались для основных мелодий. Третий канал, использующий «треугольную волну», часто резервировался для басовых партий, в то время как четвертый канал генерировал «белый шум». Пятый канал позволял использовать PCM-сэмплы — звуки заметно лучшего качества, например, речь — но Уэмацу объяснил, что эти сэмплы потребляли много ограниченной памяти системы. «Я тогда не знал о существовании пятого канала», — сказал он, добавив, что из-за использования памяти «почти никто его не использовал».

Уэмацу вспоминает, как он попросил младшего коллегу поделиться своими соображениями о том, как был создан звук. Коллега, который в то время не был инженером, полагал, что разработчики манипулировали PCM-каналом. Он предположил, что отличительный звук барабанов в Final Fantasy III мог быть создан путем быстрого включения и выключения PCM-канала — техники, которая могла бы сэкономить ценную память. Без подтверждения от кого-либо, кто работал над игрой, точный метод остается неизвестным и, возможно, навсегда утерян.

Нобуо Уэмацу говорит, что работа с Хироси Накамурой над Final Fantasy III была ключевой для развития его музыкального стиля. Накамура поощрял его экспериментировать с разными жанрами, включая беззаботную музыку, которая, по мнению Уэмацу, улучшала саундтреки к ролевым играм.

Смотрите также

  • Прогноз рынка криптовалюты ETH: будущее эфириума

  • Шокирующая тайна детства Брэда Гарретта раскрыта

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • Обзор эпизода 7 игры «Чужой: Земля»

  • Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг

  • Мафия: Страна старых традиций — Встречайте свою семью мафии | IGN First

  • Интерактивная карта Hollow Knight теперь доступна.

  • Джеймс Ганн раскрыл удивительные детали первого продолжения «Супермена», и это уже заставляет меня с нетерпением ждать грандиозной схватки Завтрашнего Человека.

  • Интерактивная карта Duné: Awakening теперь доступна

  • Пираты Карибского моря 6 продюсер намекает на возвращение актеров, поскольку Орландо Блум говорит, что пора снова собрать команду.

2025-09-15 14:46

Новости

Навигация по записям

Previous Post: Обзор фильма «Дон К.» (2023)
Next Post: Марс притягивает! Официальный трейлер раннего доступа

Интересное

Danganronpa 2×2 принесет «Прощай, отчаяние» на ПК и консоли с новым сюжетом в 2026 году. Новости
Пики и волны — Официальный дебютный трейлер Новости
Моя Геройская Академия: Все Воздастся (Official Developer Обзор Трейлер) | Летний Шоукейс Бандай Намоко Новости
Project Motor Racing — Официальный трейлер с Gamescom Новости
Гринч: Рождественские приключения – Весёлое и озорное издание – Официальный трейлер Новости
Участники программы Xbox Insider на более доступных уровнях подписки Game Pass теперь могут транслировать больше облачных игр и получать доступ к PC-версиям (некоторых) игр, которыми они владеют. Новости
Железное сердце представляет главного антагониста Железного человека, но есть большой подвох. Новости
TMNT: Empire City. Дневник разработчиков: Первый взгляд на игровой процесс, основанный на перемещении и паркуре Новости
Голос Робина Уильямса должен быть восстановлен с помощью искусственного интеллекта, считает его партнёрша по фильму Миссис Даутфайр. Новости

Powered by PressBook Grid Dark theme