Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен сказать, что Kill Knight действительно привлек мое внимание. Эта игра не похожа ни на что, во что я играл раньше, и как человека, который обычно придерживается более традиционных жанров, меня зацепило ее уникальное сочетание экшена, стратегии и игрового процесса, основанного на навыках.
Другими словами, Kill Knight не похож ни на один шутер с двумя палками, в который вы играли раньше, из-за непрерывного интенсивного действия. Хотя игра требует, чтобы вы постоянно стреляли снарядами, пока враги наводняют и маневрируют по ограниченным аренам игры, она также дает вам меч, который усложняет и без того сложную механику игры.
Kill Knight — это искусно созданный шутер с двумя палками, плотно упакованный по определенной причине: чтобы отделить опытных игроков от обычных. Эта игра возвращает нас к классическим аркадным играм; это игра в жанре погони за рекордом, основанная на шутерах с двумя джойстиками, но находящаяся под влиянием таких игр, как Dark Souls, Hyper Demon и Doom Eternal. Это невероятно требовательная, но никогда не несправедливая игра, предлагающая невероятные действия с уровнем сложности, который кажется бесконечно высоким.
Как преданный поклонник, позвольте мне сказать вам, что это просто потрясающе! Процесс обучения может быть непростым, но как только я освоил напряженную боевую систему Kill Knight, я был совершенно очарован. Тактильные ощущения от динамичного боя в сочетании со сложной механикой, которая плавно взаимодействует, просто завораживают. В довершение всего, игра может похвастаться суровым, бруталистским лоу-файным дизайном, мрачной атмосферой и выдающимся саундтреком, который действительно задает тон.
Взаимодействие с Kill Knight включает в себя напряженный танец разрушения, в котором плавно сочетаются бои на мечах и перестрелки, стратегические уклонения и взрывные стирания экрана. В этой игре на вас настойчиво нападают безжалостные орды противников, заставляя вас постоянно двигаться, пока вы мечетесь, меняя позицию, рассчитывая свои самые сильные атаки и маневрируя мобами, чтобы освободить достаточно места для их уничтожения.
В «Kill Knight» пять этапов (или жутких слоев) не меняются случайным образом, то есть каждый раз следуют одной и той же схеме. Это приводит к идентичному натиску врагов, появляющихся в одной и той же последовательности. Однако места их появления различаются в зависимости от вашего положения на поле битвы. Кроме того, вам не обязательно заканчивать волну, чтобы началась следующая; конкретные цели служат триггерами. Несмотря на такую повторяющуюся структуру, игровой процесс остается увлекательным и идеально подходит для соревнований с большим количеством очков.
Чтобы вы потеряли равновесие, игровая среда динамически меняется под вашим персонажем, подобно Assault Android Cactus, классической австралийской инди-игре. Это означает, что вы обычно играете в защите, и даже просто выжить в многочисленных волнах достаточно сложно, не пытаясь доминировать над ними. Боевых механик много, и их освоение имеет решающее значение для успеха. Другими словами, вам нужно будет полностью погрузиться в этот напряженный игровой процесс!
Чтобы вы постоянно теряли равновесие, сама арена меняет конфигурацию под вашими ногами, напоминая классическую австралийскую инди-игру Assault Android Cactus.
Первоначально обучающие материалы могут дать базовое понимание, но освоение этой игры требует обширной практики. Чем больше вы будете играть, тем лучше поймете сложную динамику его разрушительного танца. Каждое ваше основное оружие — пистолеты, меч и тяжелое оружие — имеет уникальные роли, и, продолжая играть, вы постепенно поймете его значение в игре.
Пистолеты — ваши базовые наносящие урон, но они действительно вступят в свои права, когда вы войдете в ритм использования системы активной перезарядки игры, чтобы «перегрузить» их огневую мощь. Механически это похоже на серию Gears of War, но разные пистолеты имеют разные преимущества для успешного расчета времени активной перезарядки. Бунтовщики (да, именно так их называют) пробивают ваши пули, позволяя вам выстраиваться в линию и косить колонны врагов, тогда как у Истребителей есть вращающаяся разбросанная очередь. Тем временем нажмите другую кнопку, и вы сможете использовать овердрайв другими способами. Почему бы не перегрузить свой меч для стремительного удара или вращающейся атаки, которой мог бы гордиться герой Хайрула?
Меч в Kill Knight служит нескольким целям, помимо простого боевого инструмента. В ближнем бою он действует скорее как вспомогательный предмет, а не как оружие с высоким уроном. Однако это полезно, потому что победа над врагами с помощью меча восстанавливает боеприпасы для тяжелого оружия. Следовательно, эффективное управление Kill Knight предполагает использование меча для уничтожения более слабых противников и поддержания готовности вашего тяжелого оружия. Кроме того, владение мечом постепенно заполняет счетчик импульса, предоставляя вам доступ к мощной способности, способной очистить весь экран при активации.
Противники также используют несколько стратегий, продвигая определенные стили игры. Противники, имеющие демоническую оболочку (фактически светящийся фиолетовый барьер), взрываются при получении разряда гнева (механику я скоро объясню). Другие противники собирают силу, прежде чем позволить вам «импульсно противостоять» им, замедляя при этом время, в то время как врагов с уязвимыми местами можно ошеломить, а затем победить. Это довольно сложная смесь механики. Освоение каждой части поля боя имеет решающее значение для выживания, и использование короткого периода неуязвимости во время рывков также может быть жизненно важным.
Как геймер, я бы сказал это так: в этой игре большинство действий основаны на двухтактной динамике. Например, из врагов выпадают драгоценные камни крови, которые служат двойной цели. Вы можете просто прогуляться по ним, чтобы увеличить свою скорость и силу убийства, или нажать на правый бампер, чтобы пропылесосить их, превратив в гнев. Этот гнев, в свою очередь, подпитывает мощную атаку, известную как «Взрыв гнева», которая не только наносит огромный урон, но и служит моим единственным средством пополнения здоровья – решающим фактором для выживания, учитывая, насколько крутым может быть Kill Knight.
По сути, бой — это постоянно меняющаяся задача, в которой вы должны быстро решить, какие угрозы устранить в первую очередь, максимизировать потенциал своего оружия, уклоняться от вреда и стараться не поддаться беспощадным атакам.
Срочность также является неотъемлемой частью игры, поскольку вы объединяете убийства, чтобы увеличить и поддерживать свой множитель очков. Пройдите несколько секунд без убийств, и вы потеряете его – и, скорее всего, сможете попрощаться с таблицей лидеров. Это не единственный способ набрать очки. Сложность, на которой вы играете, определяет ваш общий бонус к очкам (от отсутствия бонуса до +30% на самой высокой сложности, которая разблокируется только после прохождения действительно сурового уровня 5). Темп увеличивается по мере того, как вы начинаете испытание.
Достижение успеха с помощью сложных методов, таких как счетчик пульса или казни, приносит очки бойни, повышая ваш общий счет. Кроме того, захват сфер здоровья, когда у вас уже максимальное здоровье, также дает дополнительные очки. Эффективное освоение всех этих систем – вот что отличает выдающихся игроков от остальных в долгосрочной перспективе.
Как преданный игрок, я сказал, что вы можете менять свое снаряжение, но доступ к новому оборудованию зависит от выполнения задач или дополнительных побочных миссий в игровом процессе, созданных для демонстрации вашего мастерства в механике Kill Knight. Первоначально игра будет предлагать пять пистолетов, пять тяжелых видов оружия, пять мечей и пять комплектов брони, а также десять слотов для драгоценных камней для настройки.
Среди различных доступных вариантов есть несколько уникальных опций, которые существенно меняют игровой процесс. Вы бы предпочли для своего тяжелого оружия высокоточную очередь из дробовика или пушку, стреляющую большими снарядами, которые взрываются при ударе? Ваш выбор также влияет на тип вспышки гнева, которую вы будете использовать: от мощного взрыва, похожего на базуку, до взрыва по площади вокруг игрока.
Примечательно, что команда разработчиков стремится исключить в своих творениях ненужные элементы. Каждый продукт, который они производят, должен быть полезным и эффективным. Таким образом, цель состоит в том, чтобы гарантировать, что каждая постройка имеет потенциал для ранжирования в списках лидеров, избегая ситуаций, когда одна конкретная постройка выделяется или существует ограниченный способ игры. Это довольно сложная, но достойная цель. По сути, разнообразие предоставляемых опций позволяет вам найти стиль игры, который подходит вам, и предлагает альтернативные стратегии, если вы застряли и не можете справиться с определенной задачей.
Цель команды разработчиков — чтобы не было «пуха». Они хотят, чтобы каждая единица оборудования была жизнеспособной.
Впервые PlaySide Studio представляет консольную игру, что является неожиданным шагом, учитывая, что они были созданы в 2011 году. Однако, учитывая их опыт работы в мобильных играх, а в последнее время и в компьютерных играх, это неудивительно. С Kill Knight эта уважаемая австралийская студия бросает вызов традициям, представляя уникальное сочетание средневековых и жутких элементов, демонстрирующее их исключительный внутренний талант и их способность воплощать в жизнь высококонцентрированное видение. Что делает Kill Knight по-настоящему впечатляющим, так это его немедленная узнаваемость. От сурового неонового бруталистского визуального стиля, низкополигональных моделей персонажей до выдающегося саундтрека и общего аудиодизайна — эту игру невозможно не узнать. Геймплей также новаторски превращает знакомые элементы во что-то свежее и невероятно увлекательное.
Пожалуй, самый высокий комплимент, который я могу сделать Kill Knight, — это то, что я обычно не играю в эту игру, и тем не менее, я одержим ею. Мне это очень сложно, но с каждым днем я становлюсь немного лучше. Я осваиваю новые навыки, нахожу новые линии, предвкушаю больше того, что мне бросают. Как далеко я зайду? Трудно сказать, но для геймеров главным достижением станет режим Sever, последний решающий удар Kill Knight. Это противопоставляет вам ремиксы всех пяти слоев в одной непрерывной последовательности. Это останется прерогативой по-настоящему опытных и упрямых, и будет интересно посмотреть, насколько далеко игроки смогут продвинуться в таком изнурительном испытании.
Проще говоря, выпуск «Kill Knight» 3 октября для ПК, PS, Switch и Xbox очень ожидаем, поскольку обещает быть исключительной игрой. Не пропустите это, потому что оно определенно стоит вашего внимания — это настоящая жемчужина!
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Уютную игру «Властелин колец» Tales of the Shire перенесли на начало 2025 года
- 10 отличных комедий, в которых умирает главный герой
- Трейлер спин-оффа «Джорджи и Мэнди» молодого Шелдона показывает, когда выйдет продолжение сериала
- Лучший аватар. Книга «Повелитель стихии. 3 боя». Рейтинг.
- «Буду скучать по людям»: давний руководитель Marvel объявляет об уходе из компании после недавней премии «Эмми»
- Что каждая игра Fire Emblem делала лучше всего?
2024-09-19 18:16