Во время Evo, хотя у нового проекта Virtua Fighter не было готовой демонстрации игрового процесса, он все равно был одной из самых захватывающих игр мероприятия. Этот ажиотаж был вызван свежим трейлером, представленным в финальный день, который дал нам наиболее четкое представление об инновационной работе, которую Sega и RGG проводят для возрождения серии, неактивной более двух десятилетий.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяНа выставке мне удалось пообщаться с Ритиро Ямадой, который работает над новым проектом Virtua Fighter. В ходе беседы мы обсудили некоторые из его предыдущих комментариев по поводу игры, стратегии обновления серии для поддержания темпа современных 3D файтингов и другие интересные темы.
Примечание редактора: это интервью было немного отредактировано с целью улучшения грамматики и ясности.
В демонстрации новейшего проекта Virtua Fighter игровой процесс выглядит достаточно плавным, персонажи индивидуально реагируют на каждую атаку, блокируя и защищаясь. Насколько сильно финальная игра будет похожа на эту демонстрацию с точки зрения внешнего вида?
Риичиро Ямада, продюсер нового проекта Virtua Fighter, поделился некоторыми сведениями о разработке игры. Что касается её визуальной составляющей, он подтвердил, что она почти на 70% завершена, и значительное объявление ожидается на EVO на следующий день. Он выразил уверенность, что это даст четкое представление о текущем состоянии проекта. Кроме того, он подчеркнул, что с точки зрения видения у него есть очень четкая идея, и команда, похоже, довольно близко подходит к этому видению.
Файтинги значительно изменились после выхода Virtua Fighter V. Можете рассказать о мерах, предпринимаемых для обновления нового проекта Virtua Fighter в соответствии с современными тенденциями?
Изначально Virtua Fighter был довольно простым с тремя кнопками и всем мог легко играть. Однако по мере развития серии она становилась всё более сложной. На мой взгляд, Virtua Fighter 5 представляет собой вершину этой эволюции. При создании нового поколения Virtua Fighter мы должны стремиться к дальнейшему развитию не только в механике геймплея, но и в функциональности.
Я твердо уверен, что нам следует сконцентрироваться на улучшении и модернизации этой игры в таких аспектах как функциональность, геймплей и общая современность, если мы хотим добиться успеха. Меня особенно интересует развитие этих областей, так как они критически важны для привлекательности игры. Речь идет не только о геймплее; функциональность также играет значительную роль. Чтобы сделать игру конкурентоспособной, нам необходимо сосредоточиться на обновлении ключевых компонентов.
Я действительно чувствую, что модернизация крайне важна для успешной продажи.
В предыдущем видео вы упомянули, что когда вас попросили описать Virtua Fighter, первыми двумя словами, которые пришли вам в голову, были «инновации» и «реальность». Не могли бы вы немного подробнее рассказать о том, что эти термины означают в контексте Virtua Fighter и как они служили руководящими принципами при разработке этой последней игры?
Ямада: Что касается инноваций в этой области, я не могу вдаваться в подробности, но изначально речь шла о графике. Затем последовала компьютерная графика (CG), которая значительно развивается. Однако сейчас CG достигла пика и дальнейшие улучшения весьма сложны.
Компьютерная графика уже достигла значительных успехов и находится на пике инноваций. Постоянная генерация новых идей крайне важна при обсуждении этой темы. Если рассматривать реальность, то нахожу этот термин довольно сложным, но Virtua Fighter не похож на бои UFC; скорее, это чувствуется как кинематографичная битва боевых искусств, больше похожая на фильм о кунг-фу.
Поначалу, когда я начал играть в Virtua Fighter, казалось, что меня действительно ударяют, с ощущением боли в конечностях и теле, которое казалось невероятно реальным. Для предстоящего проекта я сосредоточен не только на битвах, но и стремлюсь создать ощущение погружения, где игроки смогут по-настоящему почувствовать этот уровень реализма, не только во время боя, но и в других областях. Я считаю, что это ощущение подлинного опыта имеет решающее значение для успеха проекта.
Учитывая новую инициативу в серии Virtua Fighter, вы считаете это началом новой эры для всей франшизы и для каждого персонажа? Например, Акира выглядит заметно иначе по сравнению с предыдущими изображениями — он больше не одет в традиционный ги, его прическа изменилась, и он носит шляпу. Эти персонажи все еще те же самые из ранних игр или этот новый проект представляет собой перезапуск Virtua Fighter?
Что касается персонажей, я убежден, что новые персонажи необходимы, как вы отметили, Акира выглядит иначе, чем в предыдущих сериях. Учитывая это, Акира кажется немного старше, чем его изображение в более ранних сериях. Таким образом, я думаю, что было бы полезно представить новых персонажей, не подразумевая, что дизайн персонажей в предыдущей VF был плохим. Напротив, они были довольно хороши.
Нам нужно сделать дизайн персонажей красивее, чтобы они выглядели круто.
Если говорить простым языком, хотя я считаю персонажей VF довольно стильными, я считаю, что есть куда расти в их дизайне. Мы можем и должны стремиться улучшить их внешний вид, чтобы сделать их более привлекательными или «крутыми».
Когда дело доходит до разработки новых персонажей, я стремлюсь максимально усилить их крутость. Для этого я сосредотачиваюсь на аутентичности – черте, которая вдохновляет жизнь в эти цифровые сущности и делает их визуально привлекательными. Поэтому, хотя я могу работать со знакомыми лицами, я всегда стремлюсь улучшить их прошлое, добавляя новые элементы, совершенствуя дизайн и делая их максимально реалистичными.
Запрашивая информацию о персонажах во время прошлой презентации Virtua Fighter, Стелла была представлена как персонаж, сильно похожий на Сару Брайант. Не могли бы вы предоставить некоторые подробности об этой фигуре? Кроме того, в тексте указано, что она является связующим звеном между мирами. Не могли бы вы рассказать об этом подробнее?
Ямада сожалеет о том, что не может ответить на ваш вопрос в данный момент, но просит вас оставаться восторженными и с нетерпением ждать скорого ответа.
Ранее мы обсуждали, что Virtua Fighter традиционно управляется тремя кнопками: удар рукой, удар ногой и защита. Несмотря на свою простоту, он предоставляет большую глубину игры. Каково ваше мнение о том, является ли схема управления с тремя кнопками ключевой для серии или же есть потенциал для развития за счет введения дополнительной кнопки или пересмотра основных механик геймплея в Virtua Fighter?
Изначально, когда Юдзу Сузуки разрабатывал Virtua Fighter, он провёл обширные тесты с использованием множества кнопок. Однако в конечном итоге остановились на трёх кнопках как оптимальном выборе. В первую очередь это было связано с тем, что игра была создана для аркадных условий, и в то время эта конфигурация наилучшим образом подходила для такой среды.
Идея заключалась в создании игры, достаточно простой, чтобы она понравилась всем. Исходя из этой идеи, я считаю важным придерживаться ее. Я стремлюсь разработать игру, доступную для всех игроков.
Я хочу создать игру, в которую может играть каждый.
В настоящее время и в будущих разработках это не просто игра для Game Center; по сути, это семейная игра, в которую можно играть в любом месте дома. Когда я представляю людей, играющих в эту игру в своих гостиных или домах, именно тогда всё немного меняется. Хотя основная концепция остается прежней, я не особенно беспокоюсь об ограничении ее тремя кнопками. Вместо этого моя цель — разработать игру, которая подойдет всем членам семьи в отношении нового подхода.
Как поклонник Virtua Fighter с многолетним стажем, я всегда ассоциировал эту серию с Акирой. Он был иконическим персонажем с самого начала и даже появился на презентации последней игры серии. Однако кажется, что его лицо уже не так часто появляется. Мне любопытно: считается ли Акира по-прежнему ‘лицом’ этой франшизы или же новое поколение заняло это место? Есть ли новый персонаж, который мог бы стать новым символом Virtua Fighter?
В плане главного героя я глубоко убежден, что пользователи будут продолжать покупать игры в первую очередь из-за протагониста. Например, в Street Fighter Лука является популярным выбором и есть хорошая причина, по которой он остается таким. В Ryu-Ga-Gotoku, или серии Yakuza, Кирю был изначально любимым персонажем, но затем его сменил Касуга. Изначально поклонники RG были привязаны к персонажу Кирю.
Кажется, введение нового персонажа по имени Касуга в серию представляло некоторые трудности, и похоже, что аудитория сильно привязалась к Акире, так как история показывает или продолжает демонстрировать, что они его высоко ценят. Иными словами, мне оказалось непросто включить Касугу из-за сильной любви зрителей к Акире.
Как преданный поклонник, я, безусловно, понимаю желание представить новых персонажей. Однако, учитывая культовый статус нашего главного героя, Акиры, я считаю, что пользователи продолжат увлекаться, с нетерпением ждать и даже охотно покупать игру благодаря ее связи с Акирой. Поэтому представление или изменение персонажей может оказаться не самой простой задачей.
Смотрите также
- Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг
- Интерактивная карта Duné: Awakening теперь доступна
- АФК Система акции прогноз. Цена AFKS
- Прогноз рынка криптовалюты BONK: будущее BONK
- Прогноз рынка криптовалюты DOGE: будущее догекоина
- Коды эволюции Brainrot (июль 2025)
- Дебют GachaKuta: формальное начало мрачного фэнтези аниме лета 2025 года
- Review Killings Floor 3
- Разработчики игры «Ready or Not» опубликовали скриншоты до и после цензуры в ответ на негативную реакцию общественности («backlash») и кампанию по обзору игр в Steam («review-bomb campaign»).
- Анимационный спин-офф Черная Пантера — Глаза Ваканды перенесён на премьеру более чем за три недели до запланированной даты
2025-08-06 02:28