Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Как странная философия разработки превратила Ведьмак 3 в определяющий жанр шедевр.

Posted on 14.06.2025 By iggn

Вы когда-нибудь задумывались о том, что отличает историю «Ведьмака 3: Дикая Охота» и почему она выделяется среди других великих RPG? Ответ кроется в оригинальном и нетрадиционном подходе к разработке игры от CD Projekt Red, который превратил этот проект в культовый титул своего жанра. Помимо сюжета, нельзя отрицать глубокую эмоциональную связь, которую игроки формируют с морально неоднозначными персонажами, представленными в игре.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Значительное число разработчиков CDPR в настоящее время занимаются созданием игры ‘Ведьмак 4’. Технический демо-показ этой игры, представленный на конференции State of Unreal, вызвал энтузиазм у игровой общественности. Несмотря на успех предшествующего тайтла, игроки с нетерпением ждут нового приключения с Цири, известной как Леди Пространства и Времени, чтобы открыть для себя новую сагу.

Что делает философию разработки за The Witcher 3: Wild Hunt странной?






Концепция адаптации серии романов Анджея Сапковского ‘Ведьмак’ в виде ролевой игры была впервые задумана известным польским дизайнером видеоигр Адрианом Чмеляржем. Он заверил Сапковского, что мрачный рассказ с морально неоднозначными персонажами различных рас привлечет всех зрителей. Достаточно интересно, что именно это произошло и для самого Чмеляржа. К сожалению, несмотря на его старания, проект так и не привлек значительного общественного внимания.

После почти десятилетнего перерыва CD Projekt Red выпустил первую часть RPG серии под названием «Ведьмак 1», что ознаменовало начало новой захватывающей главы в этой игровой вселенной. Однако именно потрясающие детали и кинематографическое качество «Ведьмака 3: Дикая Охота» по-настоящему увлекли аудиторию. Можно с уверенностью сказать, что все разделили схожие чувства радости, горя и гнева при путешествии вместе с Геральтом через различные королевства. Но каким был труд создания этого шедевра?

В недавнем интервью GamesRadar+ Филипп Вебер, нарративный директор «Ведьмака 3: Дикая Охота», рассказал о динамичном творческом беспорядке в студийной обстановке CDPR. Преданные разработчики работали интуитивно, руководствуясь своими инстинктами, что привело к повышенному вниманию к выполнению задач как внутри своих ролей, так и вне их.

Вебер подчеркнул решительный дух внутри студии, характеризующийся готовностью использовать возможности и неустанно расширять границы в процессе создания прославленной игры. Эта стойкость ясно отражена в конечном продукте, который завоевал игре ‘The Witcher 3: Wild Hunt’ место среди самых продаваемых видеоигр на множестве цифровых платформ. Неудивительно, что их усилия привели к успеху.

Ожидания от CDPR относительно четвёртой части серии игр The Witcher

Мы говорили о ‘вибрационном духе’, на который ссылался Филипп Вебер, и о том, как они развили его в честь десятилетнего юбилея ‘Ведьмака 3: Дикая Охота’. Кроме того, команда разработчиков планирует использовать этот же подход при создании ‘Ведьмака 4’.

Режиссер проекта поделился, что команда планирует придерживаться того же подхода при разработке следующего эпизода серии «Ведьмак». Несмотря на то что дата релиза еще не объявлена, создатели из CDPR стремятся предложить новый оригинальный опыт и обеспечить соответствующее обращение с франшизой. В следующей истории главную роль сыграет Цири, в то время как Геральт из Ривии предполагается сыграть лишь небольшую часть роли.

Несмотря на улучшения в Cyberpunk 2077 после его выпуска, многие люди в интернете существенно утратили доверие к CDPR из-за неудачного запуска игры.

Некоторые игроки имеют скромные надежды, и если будущая игра будет хотя бы наполовину столь же впечатляющей, как её предшественники, они посчитают это успехом.

Смотрите также

2025-06-14 22:52

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Темюре Моррисон говорит, что ему «грустно» не сыграть Бобу Фетта с тех пор, как вышло разделяемое шоу на Disney+: ‘Книга Бобы Фетта’: ‘Меня сохранили для будущего’”
Next Post: Почему Ведьмак 3 был таким мрачным? Потому что нечестно всегда изображать и описывать мир в положительном свете.

Интересное

Почему Ведьмак 3 был таким мрачным? Потому что нечестно всегда изображать и описывать мир в положительном свете. Ведьмак
Новости игр: отмечаем 10 лет Ведьмака 3 с эпичной ностальгией Ведьмак
Ведьмак 3 получит еще одно обновление, которое добавит поддержку кроссплатформенных модов. Ведьмак
Новости игр: Технологическая демоверсия The Witcher 4 от CD Projekt Red потрясает, но обманывает ли она? Ведьмак
Новости гейминга: CD Projekt Red подтверждает новую техническую демонстрацию для The Witcher 4 — пока не игра! Ведьмак
Разрыв между четвертой частью The Witcher и сиквелом Cyberpunk может быть не таким уж большим. Ведьмак
Ведьмак 4 — Технический демо-трейлер Ведьмак
Ведьмак: намеки на эпичное будущее: является ли этот релиз Дикой Охоты скрытым подарком? Ведьмак
Ведьмак 4 «готовится стать чем-то особенным» с участием одних из лучших разработчиков, которые трудятся над этой ролевой игрой; говорит компания CD Projekt Red: «Наша команда полна волшебников!» Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme