В статье обсуждается тенденция потери поддержки онлайн-игр и их невозможности играть из-за сокращения количества игроков и необходимости издателей сосредоточиться на новых играх. Старший рыночный аналитик Newzoo Майкл Вагнер и главный аналитик Omdia Лиам Дин объясняют, что старые игры могут поставить под угрозу прибыльность новых игр, заставляя издателей отключать серверы. Статья также затрагивает юридическую серую зону, связанную с владением играми, особенно в Соединенных Штатах, где юридический прецедент значительно лишил потребителей их прав. Фонд Electronic Frontier Foundation (EFF) защищает права потребителей и призывает фанатов подавать жалобы и повышать осведомленность об этой проблеме. Скотт, который возглавляет инициативу, направленную на то, чтобы бросить вызов издателям в этом вопросе, считает, что, забирая деньги клиентов, издатели обязаны позволить им каким-либо образом запустить игру даже после прекращения поддержки.
Еще в декабре Ubisoft сделала неожиданное заявление: они отключили мою любимую гоночную MMO-игру The Crew со всех цифровых торговых площадок. Серверы должны были отключиться 31 марта 2024 года. За несколько недель до этой даты я и другие игроки получили уведомления от Ubisoft о том, что они удаляют наши копии The Crew из своих учетных записей.
Как страстный геймер, я был встревожен недавним решением Ubisoft закрыть онлайн-серверы The Crew. Хотя другие компании предприняли аналогичные шаги в отношении онлайн-игр, это закрытие вдохновило меня принять меры. Я считаю, что юридическое и государственное вмешательство необходимо, чтобы справиться с растущей тенденцией разработчиков игр, отказывающихся от своих игр после запуска. Заявление Microsoft о закрытии Arkane Studios, создателя Redfall, еще больше подогрело эти дебаты в отрасли. Это неудачное решение означает, что будущие обновления и запланированные DLC для The Crew больше не будут выпускаться.
Как страстный поклонник Redfall, я должен признать, что, хотя серверы игры в настоящее время функционируют, нет никакой гарантии, что они будут продолжать работать бесконечно. Microsoft еще не объявила о своих долгосрочных планах относительно обслуживания серверов и доступности автономного режима для Redfall. Остается ждать, чтобы увидеть, как долго мы сможем наслаждаться этой игрой, прежде чем в конечном итоге попрощаться с ней.
С точки зрения страстного фаната, помимо очевидного разочарования игроков, вложивших деньги в эту игру, это имеет серьезные последствия для преданной команды из сотен, если не большего количества, которые в первую очередь вложили свой творческий потенциал и усилия в воплощение игры в жизнь. Решение о закрытии игры и исключении из нее выходит за рамки простого поверхностного выбора; оно представляет собой стирание коллективных творческих усилий потенциально тысяч, даже миллионов людей, которые либо развивали его, либо наслаждались им.
Войдите в игры «Хватит убивать».
Проект Stop Killing Games, возглавляемый создателем YouTube Россом Скоттом, стремится бросить вызов издателям, их привычке выпускать неиграбельные игры после прекращения поддержки, особенно в случае MMO и эксклюзивных онлайн-игр. Это начинание представляет собой новый фронт в более масштабной битве за сохранение видеоигр для будущих поколений.
Скотт выступает за подачу многочисленных жалоб в Генеральный директорат по конкуренции, делам потребителей и предотвращению мошенничества во Франции (DGCCRF), поскольку Ubisoft, компания, стоящая за отключением серверов The Crew, базируется во Франции.
Как страстный геймер и защитник прав потребителей, я считаю, что размер этой игры и строгие законы о защите Франции создают для нас отличный шанс принять меры против Ubisoft за их сомнительные действия. Если нам удастся предъявить им обвинения, это может создать значительный прецедент в игровой индустрии, заставив издателей дважды подумать, прежде чем портить новые игры.
Как заядлый геймер, я не могу не выразить свое разочарование, если франшиза The Crew решит прекратить свое существование, сохранив при этом функцию передачи транспортных средств. Мне кажется, это простой выход:
— СидВадж (@WajSid), 18 декабря 2023 г.
Как заядлый геймер, я смирился с печальной новостью о закрытии The Crew в следующем году. Поскольку игра предназначена только для онлайн-игры, как только она выйдет из сети, она исчезнет навсегда. Я рассчитал неправильно; кажется я занизил сроки на 2 года. Несмотря на огромный масштаб одной из крупнейших когда-либо созданных гоночных игр с открытым миром, вложения в нее кажутся напрасными. Действительно, какая своеобразная бизнес-модель!
— Проклятые фермы (@accursedfarms), 14 декабря 2023 г.
В заявлении, отправленном на iggn.ru, представитель Ubisoft сообщил iggn.ru у него «нет дальнейших комментариев» по поводу закрытия The Crew. Представитель повторил, что, хотя эта новость может разочаровать игроков, «это было необходимо» для Ubisoft, сославшись на серверную инфраструктуру и «лицензионные ограничения».
Болезненные ограничения онлайн-игр
Попытки Скотта направлены на решение давней проблемы, которая в последние несколько лет становится все более серьезной.
По словам старшего рыночного аналитика Newzoo Михаэля Вагнера, когда-то для онлайн-игр было стандартным прекращать поддержку по истечении определенного периода времени, часто когда игроки переключали свое внимание на альтернативные игры. Тем не менее, дополнительные функции позволили продолжить игровой процесс, включая одиночные кампании, локальные многопользовательские режимы и возможность создавать частные серверы. Однако в последнее время, как отмечает Вагнер, идея полного устаревания онлайн-игры считается относительно современной разработкой.
По мнению Вагнера, издатели закрывают старые игры из-за сокращения числа игроков и финансовой необходимости максимизировать прибыль при запуске новых игр в уже существующих сериях. Например, в качестве примеров приводятся Battlefield и Call of Duty. Старые игры потенциально могут снизить прибыльность новых выпусков, поскольку игроки могут продолжать использовать более ранние версии, но не вкладывать дополнительные средства в новую игру. Следовательно, отключение определенных функций в старых играх теоретически увеличивает продажи последней версии.
Лиам Дин, главный аналитик Omdia, разделяет ту же точку зрения, отмечая, что большинство игр, существующих исключительно онлайн, имеют ограниченную продолжительность. Хотя есть некоторые исключительные случаи, такие как World of Warcraft от Blizzard Entertainment, большинство издателей в конечном итоге закрывают серверы из-за сокращения базы игроков, и Дин соглашается с наблюдением Вагнера.
«Почти все онлайн-игры имеют ограниченный срок жизни».
По словам Дина, примерно до середины 2000-х годов онлайн-игры обычно позволяли игрокам управлять своими собственными частными серверами. Однако в настоящее время расходы по содержанию этих серверов несут издатели. В конце концов, они перестанут покрывать эти расходы, как только количество игроков в игре упадет ниже определенного порога.
Как энтузиаст игр, я заметил тревожную тенденцию в отрасли: рост онлайн-игр и внутриигровых покупок как значительных источников дохода. Согласно выводам Дина, целых 54% доходов всей игровой индустрии приходится на микротранзакции или внутриигровые покупки. Этот процент, несомненно, выше для игр с живым сервисом, где игроки часто засыпаны обилием покупаемых предметов и дополнений.
Когда база игроков иссякает, уменьшается и доход, а вместе с ним и шансы на выживание игры.
Несмотря на растущую тенденцию в игровой индустрии к многопользовательским играм и играм с живыми сервисами, таким как Fortnite, Palworld и Helldivers 2, важно отметить, что эти проекты в значительной степени полагаются на большую базу игроков, которые часто возвращаются и подключаются к сети для доступа к своему контенту. Следовательно, когда эти игры в конечном итоге закрываются, они забирают с собой свои сообщества, оставляя некоторые игры, такие как Friday the 13th (закрытие сервера которой запланировано на 31 декабря 2024 года), без дома.
Как геймер, я сталкивался с ситуациями, когда срок действия лицензий на игры истекал, и компании больше не могли продавать новые копии. Но есть и хорошие новости: это не повлияет на мою способность играть в игры, которые я купил до истечения срока действия лицензии. Таким образом, даже если компания не сможет продавать новые копии игры после истечения срока действия лицензии, существующие покупатели, такие как я, все равно смогут наслаждаться тем, что мы уже купили.
В Соединенных Штатах право собственности на определенные игры все еще остается неопределенной территорией. Это особенно актуально в свете юридических решений, ограничивающих права потребителей. Ключевым судебным делом в этом контексте является дело ProCD, Inc. против Зейденбергера. Это постановление изменило договорное право США, позволив судам поддерживать лицензионные соглашения с конечными пользователями (EULA). По сути, лицензионные соглашения предоставляют издателям иммунитет от любых претензий потребителей и право решать, когда в их онлайн-игры больше нельзя будет играть после прекращения поддержки.
«Если вы купили игру, если вы создали игру, если вы любите игру, технологии не должны мешать.
С начала 1990-х годов мне выпала честь наблюдать, как Electronic Frontier Foundation (EFF) отстаивает права цифровой собственности. Будучи страстным сторонником и специальным советником EFF, Кори Доктороу красноречиво объясняет: «Когда вы покупаете игру, создаете игру или просто цените ее, технология не должна мешать ее продолжению. Вместо этого она должна сохранять эту игру для нынешних игроков». для тех, кто гордится его созданием, для будущих поколений игроков и для разработчиков завтрашнего дня».
Как заядлый геймер, я столкнулся со сложной проблемой, выходящей за пределы Соединенных Штатов. В таких странах, как Канада и Великобритания, не существует большого количества законов, запрещающих игровым компаниям отменять транзакции после продажи. С другой стороны, такие страны, как ЕС и Австралия, изо всех сил пытаются инициировать правительственные проверки по этому вопросу. Серьезным глобальным препятствием является власть лоббистских групп, особенно в игровой индустрии. Эти группы часто работают не покладая рук, чтобы сохранить существующий дисбаланс сил между игровыми компаниями и потребителями.
Эффект домино
Несмотря на различия в законах о защите прав потребителей по всему миру, Скотт утверждает, что волновой эффект от подачи жалоб в DGCCRF, тем не менее, приведет к далеко идущим последствиям. Чтобы проиллюстрировать это, рассмотрим случай из 2014 года, когда Австралийская комиссия по конкуренции и защите прав потребителей подала в суд на Valve за то, что она не предложила возмещение средств в Steam своим клиентам в Австралии. В результате Valve была вынуждена внести изменения в свою политику, разрешив возврат средств не только в Австралии, но и в таких странах, как США.
В конце концов, Скотт и Доктороу призывают людей высказаться за те перемены, которых они желают. Они мотивируют сторонников подавать жалобы и вынуждают власти тщательно проверять действия компании. Между тем, кампания Скотта набирает обороты, повышая осведомленность общественности и давая возможность игрокам отстаивать свои права и противостоять этой надоедливой тенденции в издательской индустрии.
Как страстный геймер и сторонник честной деловой практики, я твердо верю, что, как только клиент передает свои кровно заработанные деньги издателям, с их стороны возникает неявное обязательство обеспечить, чтобы игра оставалась работоспособной в некоторой степени, даже за пределами официальный период поддержки.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- Патч для PS5 24.06-10.01.00, надеюсь, решит проблемы с графикой, вызванные недавним обновлением прошивки.
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- 25 самых сложных боссов в Black Myth: Wukong
- Яндекс акции прогноз. Цена YDEX
- Gundam: Requiem for Vengeance — трейлер, демонстрирующий войну гигантских роботов, дата выхода | СДКК 2024
- Объяснение видения Деймона: почему он увидел Дейенерис в финале 2 сезона Дома Дракона
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Обзор вещества: самый тошнотворный и тревожный фильм ужасов 2024 года
- Джордж Мартин анонсирует выпуск «Дома Дракона… раскраски»
2024-05-11 00:38