Непреходящее влияние Silent Hill на современное кино ужасов: размышления о его влиянии и возвращении
После долгого перерыва уважаемая франшиза Silent Hill готовится к грандиозному возрождению. С недавней презентацией последнего трейлера и датой выхода 8 октября 2024 года ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team на мероприятии PlayStation State of Play, а также с кратким обзором производства предстоящей экранизации «Возвращение в Silent Hill во время Silent Hill». Hill Transmission: ожидание этой классической серии ужасов достигло новых высот. В сегодняшних размышлениях мы возвращаемся к одной из самых влиятельных работ саги Silent Hill: фильму Кристофа Ганса 2006 года, широко известному как Silent Hill.
В отличие от распространенного мнения, что видеоигры не способствуют созданию хороших фильмов, Silent Hill превзошел все ожидания и со временем завоевал новое признание критиков и фанатов. В предстоящем сиквеле Ганса «Возвращение в Сайлент Хилл» мы углубимся в то, почему этот фильм нарушил тенденцию и проложил путь нынешней волне успешных адаптаций видеоигр. Как ему удалось совершить этот подвиг? Давайте исследуем это дальше.
Темное и одинокое место
С момента выхода самого первого полнометражного игрового фильма «Super Mario Bros.» в 1993 году игровые адаптации обычно считались чем-то вроде пустыни с точки зрения качества и коммерческого успеха. Ранее мы обсуждали на iggn.ru, как взгляд на цифры разрушает эту мифологию, но верно и то, что до Silent После выпуска Хилла было мало фильмов о видеоиграх, получивших положительные отзывы. Первый фильм Пола У. С. Андерсона «Смертельная битва» в 1995 году — это глупое развлечение, и те, кто вырос на нем, вероятно, питают слабость к ранним вышедшим в кинотеатрах фильмам о покемонах, таким как «Первый фильм» и «Покемон 2000», но в целом мир Silent Hill был выпущен. in был человеком, по существу лишенным доброжелательности к фильмам о видеоиграх.
В 2006 году «Сайлент Хилл» подвергся серьезной критике со стороны критиков и оказался хуже в финансовом отношении по кассовым сборам, едва превысив затраты на производство. Тем не менее, ей удалось получить достаточный доход от проката в кинотеатрах и продаж домашнего видео, чтобы оправдать выпуск сиквела в 2012 году — Silent Hill: Revelation. К сожалению, это продолжение получило еще более неблагоприятный отклик. По общим меркам, Silent Hill был умеренно успешным проектом, не оказавшим длительного влияния на зрителей. Для сравнения, сериал Resident Evil, несмотря на негативные отзывы и неодобрение фанатов за отклонения от исходного материала, собрал более миллиарда долларов мирового дохода благодаря шести фильмам с участием Миллы Йовович.
Искренний и беззастенчивый энтузиазм режиссера Кристофа Ганса по отношению к играм пронизывает каждый аспект производства фильма.
Как страстный поклонник Silent Hill и кино, я оценил уникальное влияние этой адаптации 2006 года на жанр. В отличие от других фильмов о видеоиграх, которые отклонились от курса, Silent Hill выделялся тем, что оставался верным исходному материалу в художественном смысле. Глубокое восхищение режиссера Кристофа Ганса играми проявляется в каждом элементе создания фильма. Его искренний энтузиазм создал прецедент, во многом вдохновив будущие адаптации видеоигр.
Фильм «Сайлент Хилл: Тихие небеса»
Еще до того, как закончились вступительные титры, становится ясно, что фильм Silent Hill остается верным исходному материалу. Саундтрек к фильму в основном состоит из оригинальных композиций Акиры Ямаоки из первых четырех игр, а в начале звучит заглавная тема из первой игры. Сам Ямаока участвовал в производстве, предоставляя консультации. Некоторые дизайны монстров и визуальные аспекты сеттинга остались неизменными. Хотя в персонажей были внесены некоторые изменения для тематической связности, повествование следует основной сюжетной линии первой игры: родитель отправляется в Сайлент Хилл в поисках пропавшей дочери, в конечном итоге раскрывая темное прошлое города и стоящий за ним культ.
Хотя слепое следование игровым образам не является гарантированным рецептом успеха фильма, как показал прошлогодний фильм «Обитель зла: Добро пожаловать в Раккун-Сити», оно отражает точку зрения, которую режиссер Кристоф Ганс привнес в проект. В интервью для документального фильма о создании Silent Hill Ганс рассказал, что игра вселила в него глубокое чувство страха, и признал ее зрелую концептуализацию. Вместо того, чтобы рассматривать Silent Hill как нечто, требующее исправления путем адаптации его в новую среду, он уважал его первоначальную привлекательность и захватывающие качества. Этот подход контрастировал с широко распространенным среди кинематографистов в течение многих лет убеждением, что «менее престижные» формы искусства, такие как видеоигры или комиксы, нуждаются в серьезных преобразованиях, чтобы добиться успеха на большом экране.
Как страстный поклонник фильмов и видеоигр, я не могу не отметить увлекательную параллель между появлением успешных адаптаций комиксов в середине 2000-х годов и выпуском Silent Hill в 2006 году. В то время как трилогия Сэма Рэйми о Человеке-пауке проложил путь комиксам на большом экране в период с 2002 по 2007 год, а кинематографическая вселенная Marvel (MCU) началась с «Железного человека» в 2008 году, Silent Hill стал первопроходцем в области адаптаций видеоигр.
Ужас и меланхолия
Несмотря на все различия, экранизации Silent Hill удается сохранить суть игры, сосредоточив внимание на ее меланхоличном духе. Хотя фильм наполнен ужасающими сценами и насилием, он также раскрывает неуловимое качество, которое делает игры такими уникальными: их философскую и эмоциональную глубину. Кошмарный мир Silent Hill не просто создан для того, чтобы пугать зрителей, но и служит резким контрастом с глубокой печалью, которую испытывают персонажи. Они жаждут спастись от монстров и найти путь сквозь тьму, но их преследует невозможность вернуться в знакомый мир, который они когда-то знали — как физически, так и метафорически.
В захватывающем финальном акте фильма злое воплощение Алессы, которую сыграла Джодель Ферланд, сеет ужас, используя колючую проволоку, безжалостно нападая на горожан, которые ранее приказали ее сжечь. В результате Роуз (Рада Митчелл) и Шэрон удается сбежать, но они оказываются застрявшими в зловещем мире Сайлент Хилла. Измерение вокруг них окутано туманом и лишено жизни, что резко контрастирует с их прежним существованием. Их мир больше не совпадает с миром Кристофера (Шон Бин), который неустанно искал их на протяжении всего фильма. Резкий переход к крайнему насилию, за которым следует постепенное погружение в пугающее отражение предыдущих жизней главных героев, — это не просто зловещий и атмосферный финал; он символизирует сложные эмоции, вызываемые игроками игр Silent Hill.
Как преданный фанат, я рад поделиться своим взглядом на уникальное кинематографическое путешествие Silent Hill. Серия игр, известная своими захватывающими темами и атмосферным повествованием, нашла новаторский выход в экранизации 2006 года. Создатели намеренно рассматривали его как родного брата, а не как преемника или улучшения исходного материала. С тех пор этот продуманный подход стал руководящим принципом для тех, кто работает над созданием фильмов и телепрограмм на основе видеоигр.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Джордж Мартин анонсирует выпуск «Дома Дракона… раскраски»
- Обзор гражданской войны
- Блич: объяснение отношений Ичиго и Орихиме
- Почему Сара Дрю ушла из «Анатомии страсти»?
- Обзор премьеры Кайдзю № 8
- 10 событий DC, которые никогда не станут экранизациями
2024-05-31 05:39