Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

K-Pop грядет в Dungeons & Dragons в Idols of the Neon Dark

Posted on 14.02.2026 By iggn

Эта игра предлагает безграничные возможности для творческого построения мира. Однако многие игроки и Мастера Подземелий склонны по умолчанию выбирать сеттинги, сильно вдохновленные средневековой Европой, часто заимствуя элементы из таких историй, как The Lord of the Rings, Conan the Barbarian, произведения Джека Вэнса и даже немного аниме.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Предпочтения людей меняются, и многие родители хотят поделиться своей любовью к настольным играм со своими детьми и другими молодыми членами семьи. Это желание вдохновило Даниэля Тута на создание Idols of the Neon Dark, источника, разработанного в стиле K-pop, наполненного ярким неоном и музыкой. Тут недавно объяснил Comic Book Resources идею, лежащую в основе Idols of the Neon Dark, включая подробности о новом классе персонажей игры — музыкальном Idole — и ее уникальном сеттинге, странном подземном городе под названием Lumenica.

Idols of the Neon Dark Принимает Новый Подход к DD

Что послужило толчком к созданию Idols of the Neon Dark? Хотя фильм, сочетающий в себе фэнтези и K-POP, оказал большое влияние, какие другие кампании Dungeons & Dragons и популярные медиа вдохновили его?

Этот проект возник напрямую и однозначно из моего желания играть в D&D с моими дочерьми.

У меня трое маленьких детей – шесть, четыре и младенец – и я хотел познакомить их с увлекательным миром настольных ролевых игр. Я начал играть в Dungeons & Dragons, когда мне было десять лет, и у меня остались очень теплые воспоминания об игре в уникальном мире, созданном моим дядей Робом. Он никогда не использовал готовые приключения; все было оригинальным, воображаемым и чудесным, все исходило из его собственных идей.

Я заметил, что мои дети не находят отклика у классических фэнтезийных историй об эльфах и гномах. Они гораздо лучше реагировали на шоу и музыку, сосредоточенные на персонажах, командной работе и захватывающих приключениях. Интересно, что в то же время они очень увлекались K-pop, что натолкнуло меня на мысль: можем ли мы применить тот же энергичный, ориентированный на персонажей подход к игре Dungeons & Dragons?

Эта первоначальная идея действительно дала толчок развитию. Следующей задачей было выяснить, как создать полноценный игровой опыт для игроков за столом. Конечный продукт – это не простая детская игра с шикарным оформлением. Хотя мы и включили элементы, чтобы помочь более молодым игрокам присоединиться, большая часть игры предназначена для возраста 12 лет и старше, и для групп, которые уже знакомы с D&D. Дети помогли нам начать, но игра в конечном итоге рассчитана на более взрослую аудиторию.

Запуск кампании Kickstarter – это не просто завершение проекта; это масштабное мероприятие, которое обычно включает в себя выполнение и отправку вознаграждений сторонникам. Какой опыт есть у команды в проведении подобных краудфандинговых кампаний?

Краудфандинг, безусловно, сложнее, чем многие себе представляют, и создателям следует быть осторожными и не недооценивать связанные с этим трудности.

Это первый проект Kickstarter, который я веду от начала до конца, но я очень хорошо знаком с проведением масштабных кампаний. Я руковожу маркетинговым агентством для краудфандинга, и за последний год мы помогли создателям собрать около 1,5 миллиона долларов на настольные игры и связанные с ними проекты. Я хорошо разбираюсь во всем, что связано с запуском, продвижением и поддержанием успешной кампании.

Я стараюсь признавать, когда у меня нет всех ответов. В нашей проектной команде около десяти человек, и коллективно они успешно запустили и выполнили более десяти настольных ролевых проектов. Моя задача – собрать подходящие таланты, поддержать их в достижении наилучших результатов и обеспечить, чтобы мы как команда достигли чего-то действительно исключительного.

На протяжении всей моей карьеры я обнаружил, что если исходить из предположения, что у вас нет ответов на все вопросы, и действительно прислушиваться к другим, то обычно это приводит к наилучшим результатам. Мы применяем тот же подход к разработке этого проекта.

Idols of the Neon Dark включает в себя двадцать самодостаточных приключений. Вопрос в том, предназначены ли они для игры по отдельности, или их можно объединить, чтобы сформировать более масштабную, непрерывную кампанию, подобную приключениям, найденным в книге Keys from the Golden Vault.

Оба, вполне преднамеренно.

Эти двадцать один короткое приключение предназначены в основном для детей в возрасте от 5 до 11 лет, и их можно проходить в любом порядке. Вы можете выбрать то, которое кажется интересным ребёнку в любой момент времени. Например, если им нравится плавать, есть приключение, основанное на реке. Эта свобода является ключевым фактором для поддержания интереса и получения удовольствия у детей.

Игра также предлагает советы по адаптации приключений для более опытных игроков и их объединению с текущими сюжетными линиями, подсказками и долгосрочными эффектами. Подобно тому, как работают многие анимационные сериалы, каждое задание самодостаточно, но они могут коллективно способствовать созданию более масштабного, всеобъемлющего повествования.

В дополнение к этим коротким приключениям, мы также создаем более длинную кампанию в классическом стиле для игроков от 12 лет и старше, которым нравится Dungeons & Dragons. Эта кампания проведет персонажей от 1-го до 6-го уровня (и, возможно, до 8-го). Как короткие приключения, так и более длинная кампания предназначены для игры отдельно или вместе, предлагая игрокам выбор впечатлений.

Idols of the Neon Dark представляет новый класс персонажей под названием Idol, который имеет несколько специализаций. Будут ли приключения в этой кампании предназначены для групп, состоящих только из персонажей Idol?

Они могут быть, но они абсолютно не обязаны быть таковыми.

Как фанат, я очень рад тому, что вы можете создавать самые разные типы Idols! Существует множество вариантов на выбор, и, честно говоря, многие из нас надеялись, что мы сможем собрать целую команду, состоящую только из Idols. Это потрясающе, что теперь это возможно!

Игра намеренно создана так, чтобы быть увлекательной для групп с разными типами игроков. Мы разработали специальные опции, вдохновленные миром Idols, которые вписываются во многие классические классы персонажей – такие как Fighters, Clerics, Barbarians и Bards – позволяя всем сосредоточиться на производительности, командной работе и построении Harmony внутри группы. Мы хотим поощрять разнообразные группы и стили игры, сохраняя при этом дух сотрудничества центральным для игры.

Приключение ‘Idols of the Neon Dark’ предназначено для персонажей 1-6 уровня. Была ли какая-то причина, по которой приключение заканчивается на 6 уровне, и были ли какие-либо идеи для продолжения истории для персонажей более высокого уровня?

Начало с первого уровня было очень осознанным выбором.

Мне особенно нравятся начальные этапы игр, когда персонажи всё ещё слабы и уязвимы. Это более захватывающе, когда угрозы кажутся реальными, и ты не можешь просто подавить всё своей силой. Эта уязвимость на самом деле побуждает игроков общаться, мыслить нестандартно и работать вместе – все ключевые элементы Idols of the Neon Dark.

Изначально мы разрабатывали приключение примерно на 80 страниц, и уровни с 1 по 6 хорошо вписывались в этот план. Игроки, которые хотят начать чуть позже, могут начать с 3-го уровня, и мы рассматриваем возможность расширения кампании до 8-го уровня, основываясь на том, как тестировщики получают от неё удовольствие.

Слушайте, если игрокам действительно нравится то, что мы создали, и они просят более сложный контент, мы определённо планируем его предоставить. Но прямо сейчас моя главная цель – убедиться, что игра ощущается отполированной, работает плавно и является чем-то, что вы действительно можете пройти – полным и удовлетворительным опытом.

Создание класса Идол для D&D 5E

Dungeons & Dragons уже имеет класс, ориентированный на музыку – Бард является очень популярным выбором для игроков. Так что же отличает класс Idol от Барда?

Класс Бард действительно универсален, преуспевает во многих вещах. Их часто изображают как путешествующих музыкантов, которые также искусны в социальных взаимодействиях и в целом способны справляться с различными ситуациями.

The Idol делает акцент на командной работе. Его основная особенность, называемая Harmonies, предоставляет игрокам награды за просмотр и реакцию на действия других, даже когда не их ход. Эти Harmonies лучше всего работают, когда игроки хорошо синхронизируют свои действия, стратегически позиционируются и координируются друг с другом, часто используя быстрые реакции и бонусные действия.

Как игроку, меня в этом классе действительно захватывает то, как он просто не отпускает тебя. Но это нечто большее – он создает эти потрясающие моменты, когда ты и пара товарищей по команде вместе переживаете что-то невероятное вместе. Это чувство командной работы, ощущение, что в группе ты сильнее, чем в одиночку, вот о чем этот класс, и это невероятно приятно.

Как человек, который всегда предпочитал роли поддержки, особенно играя за Барда, я получаю больше удовлетворения от помощи своим товарищам по команде, чем от нанесения наибольшего урона. Именно эта идея лежит в основе The Idol.

Мы в настоящее время тестируем Idols of the Neon Dark, в которой сейчас доступен один подкласс Идола (Cadence of Ceremony), и мы планируем добавить еще четыре. Мы также работаем над новыми подклассами для других основных классов игры. Можете ли вы поделиться некоторыми подробностями об этих предстоящих подклассах?

Эти новые подклассы Идолов позволяют вам сосредоточиться на различных аспектах выступлений, таких как танцы, поддержание ритма, ритуалы, пение и сценическое мастерство. Вдохновленные K-pop, они разработаны для работы со всеми видами стилей выступлений и концепциями персонажей.

Мы также создали уникальные варианты персонажей в существующих классах – например, Воины, которые связываются со своим оружием через песню, Варвары, которые направляют голоса других в бою, и Жрецы, чья сила исходит от сообщества. Это позволяет группам подчеркнуть командную работу и ролевую игру, не требуя, чтобы все играли одним и тем же типом персонажа.

Класс Идол обладает способностями, называемыми Гармониями, которые могут влиять сразу на нескольких персонажей. Ограничит ли финальная версия класса доступ к определенным Гармониям – аналогично тому, как класс Чернокнижник ограничивает мощные Элдрич-Призывы – потому что некоторые Гармонии кажутся сильнее других?

В настоящее время, в рамках плейтеста вы можете опробовать только первые три уровня класса. По мере повышения уровня Идолов они открывают Гармонии – мощные способности, которые становятся сильнее со временем. Это создает естественную систему прогрессии, где более мощные способности становятся доступными на более высоких уровнях.

Простые гармонии в дуэте открываются в начале игры, и многие из них становятся мощнее по мере развития вашей Idol, поэтому они остаются полезными на протяжении всей игры.

Игроки также могут менять свои Гармонии по мере повышения уровня их Идола. Подобно тому, как исполнитель изучает новые навыки, Идолы могут адаптироваться и изменять свои способности, чтобы соответствовать новым задачам или попробовать разные способы игры.

Есть ли у полноценной версии Идола какие-либо целительские способности?

В то время как определенные сборки Idol могут обеспечивать небольшое количество исцеления в определенных ситуациях, Idols не предназначены для того, чтобы быть основными целителями на передовой.

Если вашей группе нужно мощное лечение, Священник – отличный выбор. Вы также можете рассмотреть Идола-Священника, подкласс, который сочетает в себе лечение с акцентом на вдохновение и поддержку группы. Хотя он и может лечить, Идол в основном усиливает союзников, уменьшает получаемый урон и помогает всем работать вместе.

В настоящее время класс Idol начинается с возможности использовать базовое оружие и короткий меч. Игроки задаются вопросом, предложит ли полный класс более широкий спектр оружия для всех Idol, или эти опции будут ограничены конкретными специализациями Idol (подклассами).

Да, через подклассы.

Основной класс остается простым, но различные специализации персонажей могут открывать более мощное или уникальное оружие, если это соответствует их стилю и игровому процессу. Мы хотим, чтобы у игроков было много возможностей и они могли создавать разнообразных персонажей, а не ограничиваться лишь несколькими конкретными типами.

Lumenica Is A D&D Setting Like No Other

Idols of the Neon Dark разворачивается в Люменике, городе, состоящем из различных районов, каждый из которых обладает своим уникальным внешним видом и атмосферой. Игра заставляет игроков задуматься о технологиях города: включает ли он современные достижения, или магия заменяет технологии, подобно мирам, таким как Eberron?

Lumenica ощущается современно, но не является технологичной.

В этом мире нет электричества или футуристических технологий. Вместо этого, магия выполняет многие из тех функций, которые технология выполняет в нашем мире – например, питание городов и обеспечение светом. Здания создаются с помощью магии, а не стали, и всё вокруг ощущается открыто магическим и фантастическим.

Цель состоит в том, чтобы создать ощущение перемен, а не полного разрыва с тем, что было раньше. Должно казаться, что группа из другого мира Dungeons & Dragons вполне могла бы реалистично появиться, немного запутаться, пережить приключение, а затем вернуться домой.

Судя по увиденным изображениям, город Люменика построен весьма необычным образом. Неясно, как связаны различные части города, и как люди перемещаются между ними.

Окей, так Lumenica – это сумасшедший город, построенный внутри огромной пещеры. Он весь выстроен вертикально, и то, как он спланирован, на самом деле многое рассказывает о его истории, о том, кто богат, а кто беден, и о том, насколько всё тесно. Как бы, дизайн города является историей, понимаете?

Каждый уровень города имеет свою уникальную историю, от опасных Shatterways внизу, через оживлённый Sprawl и общественные места, такие как Nollal Amphitheatre и Spontaneum, до переполненного центра города, Crystal Palace и магически парящих Highlights вверху.

Люди могут ходить пешком, но большинство жителей Люменики путешествуют на больших, магических летающих фонарях – представьте их как воздушные шары. Передвижение — это не просто транспорт; оно вплетено в историю города.

Какие реальные и вымышленные места вдохновили различные части Люменики?

Меня действительно вдохновляет корейская культура и архитектура для этой игры, но я не пытаюсь её скопировать. Скорее, представьте, что я использую её как путеводный свет – источник вдохновения, а не чертёж. Я беру то, что мне нравится в ней, и вплетаю это в мир, а не пытаюсь воссоздать Корею в моей D&D кампании.

Как огромный фанат, я действительно рад, что в команду, работающую над этим проектом, входят художники, писатели и эксперты по культуре, которые на самом деле проживают корейский и корейский диаспорный опыт. Дело не только в том, чтобы избегать ошибок – хотя это, конечно, важно! – это означает, что они могут вплетать эти невероятные, тонкие детали, которые кажутся подлинными. Даже если вы не осознаете их, эти маленькие штрихи просто делают мир намного богаче и уважительнее.

Я сильно вдохновлен темным, подземным миром Underdark и городом Menzoberranzan, особенно как они изображены в книгах Р.А. Сальваторе. Lumenica задумывался как яркий и жизнерадостный контраст этим местам, но концепция огромного, сложного города, скрытого под поверхностью, определенно повлияла на его создание.

Текущий плейтест Idols of the Neon Dark включает в себя отдельное приключение, действие которого происходит в академии. Мы пытаемся понять, станет ли эта академия основной частью всей кампании – вроде школы героев – или просто одноразовым местом действия.

В Люменике, Спонтанeум занимает особое место в истории и культуре города. Как первоначальное поселение, это место, пропитанное магией и древними традициями.

Это место имеет значение на протяжении всей основной истории и открытого мира, но не является обязательным. Оно играет более важную роль в коротких приключениях, предназначенных для новых игроков. Оно служит безопасной гаванью – местом, где персонажи могут учиться и чувствовать связь друг с другом – при этом позволяя решать захватывающие задачи, открывать секреты и развиваться личностно.

Игра предлагает игрокам способ решать проблемы мирным путем, без сражений. Будет ли эта опция доступна во всех приключениях в кампании Idols of the Neon Dark?

Да, очень даже.

В большинстве ситуаций есть несколько способов добиться успеха. Обычно можно поговорить, отвлечь людей, работать вместе или найти умные решения. Иногда сражаться может быть вариантом, но это редко лучший или единственный способ справиться с ситуацией.

Как человек, который и создает игры, и играет в них, я считаю, что предоставление игрокам реального выбора важно. Игра не должна делать разрушение единственным вариантом.

Спасибо за ваше время! Когда ожидается запуск Idols of the Neon Dark?

Короткий ответ: скоро, с мартом в качестве приблизительной цели.

Мы стремимся сделать это лучшим, каким оно может быть, и не будем торопить процесс. Если для достижения качества, которого ожидают наши игроки, потребуется дополнительное время, мы его выделим. Мы разрабатываем этот проект прозрачно, тщательно учитывая все отзывы и внося изменения, которые действительно улучшают игру.

Мы публикуем обновления на этой странице время от времени, и игроки могут следить за нами, чтобы быть в курсе. Мы также обсуждаем разработку игры в других местах.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • Журнал с Ведьмой – Лучшее аниме зимы 2026 года.

  • Интерактивная карта Hollow Knight теперь доступна.

  • JJK Season 3 Finally Gets Crunchyroll Streaming Release Date

  • Клан Дзенин из JJK, объяснение.

  • С какой главы начать читать мангу Gachiakuta после просмотра аниме?

  • Рыцарь Семи Королевств: спин-офф Игры Престолов отложен до 2026 года

  • Объяснение птичьей слепоты Тима Медоуза во втором сезоне «Миротворца»

  • 10 лучших фильмов с Майклом Дж. Фоксом, ранжированных по их кассовым сборам.

  • Обзор Lenovo Legion Go S (Z1 Extreme, SteamOS)

2026-02-14 20:42

Центр развлечений

Навигация по записям

Previous Post: 10 Забытых Аниме, Которые Заслуживают Новый Сезон Больше, Чем «Rent-a-Girlfriend»
Next Post: Все стремятся посмотреть новый сериал Райана Мерфи Love Story.

Интересное

Черепашки-ниндзя продолжение ЗАДЕРЖАННО?! Коуабамммер! 😭 Центр развлечений
10 лучших отправных точек для новых фанатов Marvel в мире Фантастической четвёрки. Центр развлечений
10 лучших побед на «Оскаре» в номинации «Лучший актёр», которые неоспоримы Центр развлечений
Disney+ только что вернул своего пятого актёра, исполнившего роль Капитана Америки. Центр развлечений
Смешное выступление Роба Райнера в фильме «Волк с Уолл-стрит» Центр развлечений
Апрельские запросы DC на 2026 год о Супермене лишены одной очевидной вещи. Центр развлечений
Это Конец Эпохи для Sailor Moon. Центр развлечений
7 Аниме, о которых все забыли, транслировались на Cartoon Network Центр развлечений
Maul: Shadow Лорд арт представляет первый взгляд на Дарта Мола в сериале по Звёздным войнам Центр развлечений

Powered by PressBook Grid Dark theme