Краткое содержание
- BioShock Infinite стала достойным преемником оригинальных игр, поведя серию в уникальном и амбициозном направлении.
- Игра переносила игроков в летающий город Колумбию, исследуя сложные темы и смелые идеи, сохраняя при этом суть BioShock.
- Несмотря на некоторые разногласия, BioShock Infinite отличается захватывающим сюжетом, захватывающим окружением и захватывающим игровым процессом, которые выделяют ее среди других.
Этот текст является отражением продолжения серии видеоигр BioShock. Автор сравнивает и противопоставляет боевую механику и элементы ужасов BioShock Infinite с ее предшественником, BioShock 2. Они отмечают, что, хотя Infinite представила более просторные пространства и больше ужасов, основанных на действиях, она также продолжила богатое миростроительство и противоречивые сюжетные темы игры. оригинальная игра. В тексте также обсуждается, чем BioShock Infinite отличается от других франшиз ужасов, затрагивая деликатные темы реального мира и политическую критику. Наконец, автор утверждает, что BioShock Infinite стала успешным продолжением, поскольку оно расширило оригинал, одновременно создав его уникальную индивидуальность, открывая новые возможности для будущего франшизы. В тексте также упоминается выпуск короткометражек внутри вселенной под названием «BioShock Infinite: Burial at Sea» и слухи об адаптации BioShock на Netflix. В целом текст выражает восхищение игрой и ее влиянием на игроков.
Как заядлый геймер, я сыграл немало сиквелов видеоигр, которые оставили во мне неизгладимый след, но ни одно из них не сравнится с захватывающим опытом «BioShock Infinite» 2013 года. Оригинальный BioShock установил такую высокую планку для любого игрока. потенциальных продолжений, что создать достойное продолжение было непросто. Тем не менее, несмотря на некоторые первоначальные трудности и неоднозначные отзывы в последнее время, я твердо верю, что BioShock Infinite заслужила свое место среди лучших.
В 2007 году компания 2K опубликовала игру «BioShock», которая была шутером от первого лица и духовным преемником серии «System Shock». Эта захватывающая игра погружала игроков в призрачный подводный мегаполис Восторг с его запутанными исследованиями политики, философии, экономики и технологий, а также захватывающим дух дизайном в стиле ар-деко. Критики назвали ее шедевром и свидетельством того, что видеоигры являются формой искусства. Следующая игра, «BioShock 2», вышла в 2010 году, но не совсем достигла популярности своей предшественницы, причем некоторые считают, что ее DLC-кампания «BioShock 2: Minerva’s Den» завершила историю Rapture. Несмотря на предположение, что сериал закончился, ходили слухи об экранизации и сохранялись надежды на еще одно путешествие в затопленный город 2K. В конце концов, в 2013 году появилась «BioShock Infinite», возродившая ажиотаж и представившая новое инновационное направление для серии.
Как BioShock Infinite прекрасно продолжила серию
- Ранние представления об Элизабет изображали ее как пожилую немую женщину.
Колумбия не возникла в одночасье; на реализацию этой концепции ушло три года. Первоначально известный как «Проект Икар», это название предполагало новое направление, в котором будет летать BioShock Infinite, отходя от прежнего подводного мира и паря над Америкой 1912 года. Когда был представлен первый трейлер, зрители были ошеломлены. Знакомые виды Восторга и атмосфера новогодней вечеринки исчезли. Основные элементы, такие как «Маленькие сестры» и «Большие папочки», отсутствовали. Однако слухи о повествовании BioShock были вплетены в сюжетную линию, в конечном итоге раскрывая сложные связи, связывающие все три игры вместе. Хотя некоторые творческие решения вызвали недоумение, BioShock Infinite осталась аутентичной игрой BioShock и достойным похвалы дополнением к серии.
Как фанат BioShock Infinite, я могу вам сказать, что в этой игре я ставлю на место бывшего агента Пинкертона Букера ДеВитта. Моя миссия — спасти и защитить Элизабет, замечательную девушку, способную манипулировать другими реальностями. Моей целью является Колумбия, некогда гордый летающий город, который служил передвижной всемирной ярмаркой, а затем исчез во время Боксерского восстания и отделения от Соединенных Штатов.
BioShock Infinite вышла за рамки простого выражения мнений о религии, науке и политике посредством своего повествования. Его основная цель заключалась в том, чтобы продемонстрировать, что Восторг представляет собой нечто большее, чем просто локация – он воплощает в себе идеал. Вымышленные города в BioShock, включая Восторг и Колумбию, служат для углубления в более глубокие темы. По сути, эти мегаполисы исследуют последствия слишком далекого захода идеи, быстрое развитие технологий и вопрос свободы воли. В «Восторге» это проявилось в столкновении противоположных экономических убеждений Эндрю Райана и Софии Лэмб в сочетании с тревожными концепциями, включающими контроль над разумом и идентичность.
Я был совершенно очарован интенсивной политикой в Колумбии во времена Закари Хейла Комстока и Дейзи Фицрой, в то время как я боролся с наводящим на размышления вопросом о свободе воли в мультивселенной, где каждое решение порождает альтернативные реальности. BioShock Infinite мастерски расширила основы франшизы, углубляясь в эти сложные темы, оставаясь верной своей основной сути. Это показало, что любая вера может быть добродетельной или порочной, в зависимости от того, насколько глубоко кто-то готов ее придерживаться. В моей голове эхом отозвались слова Элизабет: «Всегда есть маяк. Всегда есть человек. Всегда есть город».
Почему BioShock Infinite — недооценённое продолжение
- BioShock Infinite: Burial at Sea — это кампания DLC, связанная с Rapture и определяющая события первой игры.
Как геймер, я могу вам сказать, что BioShock Infinite произвела на меня большое впечатление, хотя среди поклонников франшизы не обошлось без разногласий. Оригинальный BioShock установил настолько высокую планку с захватывающим игровым процессом, захватывающим окружением и захватывающим повествованием, что некоторые считали, что Infinite не совсем соответствует этому уровню. Однако я считаю, что такая точка зрения недальновидна.
Как геймер, я могу понять, почему некоторые игроки были разочарованы изменением динамики игрового процесса между BioShock 2 и его предшественником. По моему опыту, игра за Большого Папочку в BioShock 2 отличалась от напряженной атмосферы ужасов выживания в первой игре. Тесные, жуткие коридоры и опасные противники казались менее угрожающими, когда я был по сути живым танком, созданным для того, чтобы противостоять и наносить урон.
Обширные пространства и динамичные бои доставляли удовольствие, позволяя игрокам плавно переходить от наземных сражений к воздушным боям, улучшая обзор и увеличивая наносимый урон. Напротив, клаустрофобные коридоры сменились страхом высоты во время воздушных перестрелок, вселяя ощущение ненадежности, как будто неверный шаг мог привести к фатальному падению. Подобно некоторым играм франшизы Resident Evil, BioShock Infinite стремилась предложить уникальный опыт, расширяя при этом сложную вселенную, персонажей и концепции из своей истории. Хотя этот отход и не хуже, некоторым может потребоваться время, чтобы его оценить.
В соответствии со своим названием, BioShock оказалась заставляющей задуматься и тревожной франшизой игр ужасов. Этическая проблема использования Маленьких сестричек для личной выгоды и поразительное открытие того, что Атлас, который выглядел сочувствующим, постоянно манипулировал игроком, были душераздирающими элементами повествования BioShock. По мере того как сериал углублялся в истории жителей Восторга и мрачные последствия генной инженерии, город становился все более жутковатым. BioShock Infinite последовала этому примеру, используя смелый и тревожный исторический контекст, чтобы напугать игроков и создать враждебную среду, сравнимую с Rapture. Третья часть серии BioShock временами была беспощадной, но самые впечатляющие игры вызывают сильные эмоции по поводу людей и мест, которые они изображают.
BioShock Infinite самым эффективным образом вызывала беспокойство, охватывая тревожное исследование загробной жизни в мультивселенной, прямое решение деликатных проблем реального мира и критику всего политического спектра. Наблюдение Букера: «Единственная разница между Комстоком и Фицроем — это то, как вы пишете имя», отражает уникальный подход этой игры к этим спорным темам. BioShock Infinite выделялась среди других франшиз ужасов, таких как Resident Evil, Dino Crisis и Doom, вызывая сильные эмоциональные отклики игроков – будь то слезы, горячие дискуссии или даже смех. Игра, которая заставляет свою аудиторию плакать, вести глубокие разговоры или смеяться, а также заставляет ее нервничать, проверяя тени на наличие скрытых угроз, эффективно оправдала высокие ожидания, установленные такими разработчиками, как 2K.
Почему BioShock Infinite стал потрясающим продолжением
- В целях продвижения BioShock Infinite: Burial at Sea была выпущена серия короткометражек во вселенной, посвященных фильму В поисках… Леонарда Нимой.
BioShock Infinite построена на основе оригинальных игр, внося свежие элементы, сохраняя при этом суть франшизы. Она создала себе выдающуюся индивидуальность в серии, предлагая игрокам увлекательный опыт, который расширил то, что было раньше. Несмотря на некоторую критику, BioShock 2 зацепил фанатов своим захватывающим повествованием, потрясающим повествованием об окружающей среде и захватывающим игровым процессом. BioShock Infinite не ставила целью повторить первые две игры, а вместо этого предлагала увлекательное продолжение. Сбалансировать необходимость чтить прошлое и прокладывать новые пути — трудная задача для сиквелов, и BioShock Infinite добилась этого, проложив свой уникальный путь вперед. Понимая, что она не может превзойти оригинальную игру, и извлекая уроки из ошибок второй части, BioShock Infinite процветала, прокладывая свой собственный путь.
Размышляя о том, что сделало BioShock Infinite исключительным продолжением, во многом похожим на близнецов Лютес, направляющих Букера и Элизабет, он заставляет игроков жаждать большего, с нетерпением ожидая бесконечных возможностей, которые могут раскрыться. Слухи о том, что Netflix адаптирует BioShock на подходе, после успеха сериалов, основанных на Fallout и The Last of Us, появился проблеск надежды на то, что эта заветная серия может возродиться после периодов неудач и молчания. BioShock Infinite воспламенила наше коллективное воображение, возбудила наше любопытство и заставила нас поверить, что Rapture может быть не за горами или спрятан в самых дальних уголках мультивселенной.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- Патч для PS5 24.06-10.01.00, надеюсь, решит проблемы с графикой, вызванные недавним обновлением прошивки.
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Gundam: Requiem for Vengeance — трейлер, демонстрирующий войну гигантских роботов, дата выхода | СДКК 2024
- Объяснение видения Деймона: почему он увидел Дейенерис в финале 2 сезона Дома Дракона
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Джордж Мартин анонсирует выпуск «Дома Дракона… раскраски»
- Обзор гражданской войны
- Блич: объяснение отношений Ичиго и Орихиме
2024-06-09 06:55