Как опытный ветеран игровой индустрии, я, безусловно, могу сочувствовать проблемам, с которыми сталкиваются более мелкие разработчики MMO. Самоотверженность и страсть игроков, несомненно, заслуживают похвалы, но финансовое бремя поддержания этих игр, несомненно, огромно. Речь идет не только о создании контента; речь идет о поддержании работоспособности серверов, обновлении технологий и удовлетворении постоянно растущих ожиданий в отношении бесплатного контента.
Недавно Amazon Games получила признание за публикацию массовых многопользовательских онлайн-игр (MMO), таких как Lost Ark, Throne & Liberty и Blue Protocol — игр, разработанных в основном азиатскими издателями, которые в значительной степени ориентированы на гринд. Несмотря на предстоящие релизы, такие как MMO «Властелин колец», есть намеки на то, что Amazon Games, возможно, готовится отойти от одного из своих определяющих жанров.
В эксклюзивном интервью iggn.ru руководитель Amazon Games Кристоф Хартманн рассказал о планах лейбла в связи с раскрытием нового хака King of Meat. Кооперативная игра, которую Хартманн называет «первым шагом Amazon из жанра MMO», поскольку компания стремится расширить свое издательское портфолио.
Хартманн отмечает, что, хотя у нас уже есть такие игры, как Tomb Raider, ничто не мешает нам двигаться вперед. Однако, что он считает решающим, так это нашу готовность инвестировать в свежие идеи и новых разработчиков, что не является обычным явлением… Даже несмотря на то, что мы не являемся полностью состоявшимся издателем, мы все равно остаемся солидной компанией.
В 2024 году Amazon Games вела себя сдержанно, но, по словам Хартманна, это был для них важный год, наполненный напряженной работой, происходящей за кулисами. На данный момент они работают не менее чем над 10 играми и обсуждают потенциальное партнерство еще для пары. Среди этих проектов — такие громкие игры, как Tomb Raider и MMO «Властелин колец», а также совершенно новая гоночная игра от команды, которая ранее разработала Forza Horizon.
Хотя Кристоф Хартманн, генеральный директор Amazon Games, в июне упомянул, что презентация MMO «Властелин колец» не за горами, теперь он предполагает, что мы все еще находимся на ранних стадиях разработки этой долгожданной онлайн-игры, действие которой происходит в популярный фэнтезийный сериал.
«Мы все еще пытаемся найти зацепку, найти идею того, что это такое, потому что мы не хотим просто делать то же самое», — рассказывает Хартманн iggn.ru в эксклюзивном интервью. «Хотя иногда это заманчиво с существующим IP, не в этом смысл делать это. Вам нужно найти новый поворот, и я думаю, что мы все еще находимся в том периоде, когда мы действительно хотим выяснить, что может быть зацепка, чем она отличается от всех других игр, так что еще немного рано».
Кроме того, существует много спекуляций относительно Tomb Raider из-за ее связи с Embracer Group. Однако Хартманн склонен отмахиваться от этих вопросов, утверждая, что разработчик Crystal Dynamics остается в значительной степени изолированным от текущих дел Embracer Group.
Хартманн отмечает, что, хотя люди наблюдают за действиями материнской компании, это не влияет на их ресурсы или управление. Что касается создания новой игры Tomb Raider, то ожидания невероятно высоки, и со временем они только растут. Это масштабная задача, но прогресс наблюдается. Он упоминает, что в работе есть несколько фантастических идей, но не может их раскрыть. Он добавляет, что Crystal Dynamics, похоже, оказалась в некоторой изоляции из-за прошлых смен владельцев, поэтому эта ситуация не является для них чем-то совершенно новым.
Хартманн продолжает обсуждать различные аспекты игровой индустрии, в том числе потенциальный ответ Amazon Game на слухи о Switch 2, их взгляды на искусственный интеллект и другие связанные темы. Для полного понимания обязательно прочитайте интервью целиком.
Мясной король, вполне подходящее имя. Что это говорит о портфеле и стратегии Amazon на будущее?
Кристоф Хартманн, генеральный директор Amazon Games: По сути, его заявление раскрывает некоторые ключевые аспекты игровой стратегии Amazon на будущее. Во-первых, они стремятся выйти за рамки эксклюзивного издателя MMO. Недавно анонсированная игра «King of Meat» знаменует собой первый шаг от жанра MMO. Хотя такие игры, как Tomb Raider, предполагают, что этот сдвиг уже начался, стоит отметить, что он был неизбежен. Однако особенно важным Хартманн считает готовность Amazon инвестировать в новые концепции и новых разработчиков. Несмотря на то, что Amazon еще не является признанным издателем, он остается крупной компанией, что делает эти риски осуществимыми.
Лишь немногие люди склонны заключать договоры с третьими лицами. Мы продемонстрировали свою приверженность, инвестируя значительные средства в Европу и сотрудничая с ведущими компаниями, такими как Maverick Games и King of Meat. Эти команды могут похвастаться впечатляющими талантами, которые, возможно, не достигли бы своего нынешнего уровня без нашей помощи из-за таких факторов, как финансовые ресурсы, технологии, сервисная инфраструктура, креативность и многое другое. Это потому, что у нас работают опытные профессионалы.
Мы отправляемся на неизведанную территорию в нашей области, которая, я уверен, станет более обычным явлением. Я считаю, что это имеет решающее значение для роста отрасли, это захватывающий вызов для нас, и мы надеемся, что он принесет прибыль. По сути, мы инвестируем в акции на раннем этапе, стремясь обнаружить следующую Tesla – явление редкое, но такое, которое случается время от времени.
Многие игры Amazon, такие как New World и Lost Ark, добились впечатляющих краткосрочных успехов. Однако, похоже, ни одна из них не закрепилась в долгосрочной перспективе. В чем может быть причина этого и какие меры принимает Amazon, чтобы помочь им достичь долгосрочного успеха, или это цель?
Хартманн: Очевидно, что нашей целью является достижение устойчивой франшизы, которая будет процветать в течение десятилетия или более. Однако мы с вами уже некоторое время играем в эту игру и утомили многих издателей и разработчиков. Для большинства это непростое путешествие; это требует времени… Я был частью команды, но мой срок пребывания в должности составил всего девять месяцев, и именно это делает Amazon замечательной. Со временем мы стремимся создать пару вечнозеленых франшиз, которые действительно будут использовать уникальные сильные стороны Amazon, но сейчас мы продолжаем двигаться вперед.
В «Новом мире» и «Потерянном ковчеге» мы ощутили некоторые первые триумфы. Однако сохранить этот успех непросто, поскольку игроки тратят много времени и склонны экспериментировать с новым опытом. Тем не менее, они часто возвращаются к своим любимым играм, к играм, которым они были верны долгое время. Итак, мы продолжим. Несомненно, наши амбиции заключаются в создании одной из этих великих франшиз — это конечная цель. Что-то меньшее не будет достаточно привлекательным для Amazon; мы компания величия и амбиций. Мы здесь не для того, чтобы просто заниматься разработкой игр или создавать что-то причудливое.
Есть ли определенные категории или жанры игр, которые кажутся вам исключительно многообещающими, учитывая ваше намерение расширить свое игровое портфолио за пределы MMO и стратегические ставки, которые вы делаете?
Хартманн: Любой жанр может быть успешным, если его хорошо реализовать, например, Fortnite или League of Legends — все зависит от качества игры и ее своевременности. Это не то, что можно спланировать, но при наличии настойчивости и упорного труда успех может прийти. Я, безусловно, могу предоставить вам информацию о текущем размере рынка спортивных и приключенческих игр. Конечно, мы заинтересованы в серьезных прорывах, но у меня достаточно опыта, чтобы понимать, что простого выбора популярного жанра недостаточно — нужна лицензия и, что еще важнее, фантастическая команда разработчиков.
Возможно, вы помните, когда я играл в 2K, сколько времени понадобилось NBA 2K, чтобы набрать обороты против EA Sports. В этом отношении мы всегда догоняли. Однако был решающий момент, когда все сложилось идеально, и нам удалось вырваться вперед. Поэтому я не склонен ограничиваться каким-то конкретным жанром. Вместо этого настоящее волшебство происходит, когда вы представляете что-то свежее и новое, например, королевскую битву. Это жанр? Стрелок? Это трудно классифицировать, но это именно та возможность, которую нам следует использовать. Все дело в том, чтобы ковать железо, пока горячо, улавливать дух времени или, как мне нравится это называть, соответствовать духу времени.
Не могли бы вы дать мне краткую информацию о ходе разработки игры «Властелин колец», учитывая другие игры, над которыми вы сейчас работаете?
Хартманн: Мы только начинаем. Это важная интеллектуальная собственность и игра. Я понимаю, что сейчас вы можете внимательно изучить каждую деталь, но, честно говоря, анализировать каждую деталь преждевременно. В настоящее время мы ищем зацепку, выявляем уникальную концепцию, потому что мы не хотим просто копировать прошлое. Хотя это может быть заманчиво с установленным IP-адресом, это не наша цель. Вместо этого мы стремимся предложить новую перспективу, и на данный момент, я считаю, мы находимся на этапе, когда мы стремимся узнать, что может отличать эту игру от других доступных игр. Итак, давайте дадим немного времени, прежде чем делать поспешные выводы.
Как большой фанат, мне очень интересно, не могли бы вы поделиться некоторыми мыслями о текущей ситуации с Tomb Raider в Crystal Dynamics, учитывая недавние потрясения в Embracer Group.
Насколько я понимаю, студия как бы изолирована от событий Embracer Group. Вероятно, это связано с характером самой Embracer, которая представляет собой не единую компанию, а конгломерат многочисленных независимых предприятий, охватывающих различные области, такие как разработка игр, книг и многое другое. Исторически они сохраняли определенный уровень автономии, при этом их операции и управление оставались незатронутыми деятельностью материнской компании. Поэтому кажется, что они функционируют без сбоев.
Говоря о предстоящей игре Tomb Raider, планка была установлена невероятно высоко благодаря ее предшественникам. С течением времени ожидание растет еще больше, превращая это мероприятие в масштабное мероприятие. Тем не менее, дела идут неплохо, и в работе есть несколько фантастических концепций. К сожалению, мы не можем раскрыть никаких подробностей, но будьте уверены, прогресс есть. Кроме того, Crystal Dynamics, студия, стоящая за Tomb Raider, с течением времени претерпела различные изменения в собственности. Хотя они не новички в этой сфере, они и раньше создавали игры с механикой движения. По сути, с новым владельцем у руля мы по-прежнему сосредоточены на продолжении разработки и производства качественных игр.
Как лидер игровой индустрии, возглавляющий одну из ведущих издательских компаний, мне очень хотелось бы узнать о вашем недавнем взгляде на состояние игрового рынка. Не могли бы вы поделиться ценной информацией?
В мире видеоигр нам крайне важно адаптироваться и внедрять инновации, потому что мы не только конкурируем друг с другом. Я считаю, что на самом деле мы боремся на нескольких фронтах, таких как такие платформы, как TikTok, или потоковые сервисы, которые предлагают бесконечные развлечения, не требуя игрового процесса. Чтобы оставаться актуальными, нам нужно преодолеть боязнь экспериментов, поскольку следование одной и той же старой формуле может привести к однообразию. Однако я понимаю, что с учетом огромных финансовых инвестиций, необходимых сегодня в разработку игр, и относительно медленного роста рынка в целом, рисковать может быть сложно. Тем не менее, в этом быстро меняющемся ландшафте осторожности может быть недостаточно.
Я имею в виду, что работая над новой Tomb Raider, планка очень высока.
Я ожидаю, что ИИ может внести значительный вклад. Это не решит все волшебным образом, но определенно может помочь нам в таких областях, как сокращение циклов разработки игр, которые в настоящее время занимают около пяти лет на каждую игру. Предсказать дух времени на пять лет вперед непросто, даже в быстро развивающемся мире. По сути, ИИ может помочь нам оптимизировать процессы и сделать творческую работу более эффективной. В идеале это сократило бы время разработки до трех лет, что позволило бы провести больше итераций и потенциально сэкономить средства. Я не верю, что производственные затраты резко снизятся, но, по крайней мере, при более быстрых отказах мы сможем быстрее двигаться дальше и найти правильный подход.
На мой взгляд, игровая индустрия могла бы получить большую выгоду от инноваций, а ИИ мог бы помочь нам в достижении этой цели. Честно говоря, количество свежих игр и жанров в последнее время не особо велико. Однако наша отрасль существует с 1996 года, что делает нас хорошо зарекомендовавшим себя сектором. Тогда, если вы выглянули в окно и решили создать игру о скейтбординге, это было так просто… У таких отраслей, как кино и музыка, было гораздо больше времени на развитие, чем у нас, но они с трудом что-то придумали. новый. Тем не менее, я считаю, что наша отрасль должна расширять границы по нескольким направлениям, чтобы ускорить развитие и быть готовой к взвешенным рискам.
Это интригует, поскольку актеры озвучки SAG-AFTRA недавно объявили забастовку, в первую очередь из-за их требования защиты ИИ. Учитывая нашу недавнюю дискуссию о том, как ИИ может упростить задачи, мне интересно, следите ли вы за этой забастовкой и есть ли у вас какие-нибудь мысли по этому поводу?
Хартманн: Конечно, да. Однако мне нужно помнить о том, что здесь происходит, поскольку мы — крупная корпорация, имеющая дело с многочисленными организациями, поэтому я предпочитаю избегать участия в спорах. Но когда дело доходит до ИИ, позвольте мне прояснить несколько вещей. В первую очередь наша цель — генерировать свежие концепции игрового процесса, которые не заменят чью-либо работу. В игровой индустрии большая часть нашей команды занимается программированием, и эта роль никуда не девается, поскольку все дело в инновациях. Если ИИ что-то возьмет на себя, то, скорее всего, это будут повторяющиеся задачи. Что может быть невероятно полезным, так это локализация. В настоящее время мы переводим нашу игру на определенный набор языков. По сути, ИИ может помочь нам решить, целесообразно ли с финансовой точки зрения предлагать игру на определенном языке или нет.
Проработав в игровой индустрии более десяти лет, я своими глазами видел, как языковые барьеры могут препятствовать развитию наших игр и получению удовольствия от наших игр для миллионов потенциальных игроков по всему миру. Как человек, много путешествовавший и общавшийся с геймерами разных культур, я понимаю важность локализации. Поэтому я считаю, что перевод наших игр на большее количество языков — это не просто дорогостоящее мероприятие, но и инвестиция в расширение нашего глобального охвата и содействие инклюзивности среди геймеров во всем мире.
Кроме того, позвольте мне добавить, что я твердо верю, что человеческое творчество и уникальность не могут быть превзойдены технологиями. В этом есть определенное очарование, которое отличает нас. Когда дело доходит до появления свежих идей, люди всегда будут иметь преимущество. ИИ может приблизиться к этому, но я сомневаюсь, что он сможет воспроизвести эти уникальные качества. Например, если вы представите, что ИИ разрабатывает видеоигры, результат, скорее всего, будет повторяющимся и неоригинальным. Что вы думаете по этому поводу?
Учитывая, что вы подумываете о расширении своего портфолио, мне было бы интересно узнать, что вы думаете о текущем статусе многопользовательских онлайн-игр (MMO)?
Хартманн: Что касается MMO-игр, я часто задаю этот вопрос, причем не ежедневно, а еженедельно. Видите ли, MMO означает «массовая многопользовательская онлайн-игра», и это сложный жанр с преданными фанатами. Есть множество игроков, которые тратят бесчисленные часы на эти игры, демонстрируя свою преданность делу. Это удивительное сообщество. Однако, как я уже упоминал ранее, затраты на разработку высоки, причем не только на создание игры, но и, главным образом, на ее поддержание. Сюда входят расходы на сервер, создание контента и ожидание того, что этот контент должен быть бесплатным, потому что как только секрет будет раскрыт, его нельзя будет положить обратно в коробку. Другими словами, кот вылез из мешка или мешок вскрыли, и вы понимаете, о чем я.
Как геймер, я заметил закономерность: раньше разработчики продавали игру, а затем требовали ежемесячную абонентскую плату. Но откуда эти деньги? Дело не в огромных прибылях, это просто природа игровой индустрии. Эта модель делает выживание небольших компаний все более трудным, потому что им либо нужны значительные первоначальные инвестиции с высоким риском, либо, как и MMO, им приходится иметь дело с американскими горками рыночных колебаний — в один год они процветают, в следующий они могут быть процветающими. изо всех сил пытается остаться на плаву. Чтобы выдержать это, им нужна надежная финансовая поддержка.
Очевидно, это будет один из жанров, который будет существовать вечно, это одна из основ игр. Но в долгосрочной перспективе это очень трудный бизнес, особенно, я думаю, для мелких разработчиков, занимающихся инновациями, потому что стоимость поддержки игры очень и очень высока. Потому что, как я уже сказал, технологии, серверы, создание контента, а также потребитель… Ожидание геймеров, что многие вещи должны быть бесплатными, и забывание о том, что кто-то должен это создавать.
Как преданный фанат, я не могу не задаться вопросом, следите ли вы за будущим поколением Nintendo Switch, учитывая слухи о том, что оно может появиться только после текущего финансового года?
Хартманн: Абсолютно! Наше намерение — создавать для него игры, и я очень жду его выпуска. Честно говоря, я бы предпочел, чтобы им потребовался год, чтобы довести его до идеала, а не торопиться и решать проблемы позже. Switch оказался выдающимся устройством, так что при необходимости я могу отложить его еще на год. Я считаю, что многие разработчики, не принадлежащие Nintendo, не сосредотачиваются исключительно на играх для Switch. Вместо этого они обычно являются частью разнообразной линейки платформ. Итак, будьте терпеливы.
Как энтузиаст игр, внимательно следящий за игровой индустрией, я должен сказать, что 2024 год оказался весьма интригующим для Amazon Games в частности и игрового мира в целом. С моей точки зрения, Amazon Games добилась устойчивого прогресса, демонстрируя свою приверженность инновациям и качеству. Однако в целом игровой рынок невероятно конкурентен, и ориентироваться на нем всегда непросто. Я считаю, что Amazon Games удалось занять свою нишу, предлагая уникальные впечатления, ориентированные на разнообразную аудиторию. При этом еще есть куда совершенствоваться, и я с нетерпением жду, что ждет в будущем как Amazon Games, так и игровую индустрию в целом.
Хартманн: Я считаю, что этот год был одним из самых значительных в нашей истории, хотя с внешней точки зрения он может и не показаться таковым. Если оглянуться назад на последние несколько лет, то этот период можно назвать особенно важным. За это время мы заключили немало сделок. Некоторые из наших крупных проектов существенно продвинулись вперед, и мы впервые запускаем консоль. Хотя все выпускают консоли, это не совсем революционно. Однако разработать масштабную MMO для консоли сложнее, чем многие могут себе представить. Уверяю вас, это нечто большее, чем просто создание 22-часовой однопользовательской приключенческой игры.
2021 год был невероятным для меня как геймера: я наблюдал, как наша студия объединяется и процветает. В настоящее время у нас в разработке десять игр, и мы активно ведем переговоры еще о нескольких. Атмосфера здесь наэлектризована, все, от студий до организации, гудят от волнения. Я это чувствую, думаю, мы находимся на пороге чего-то большого. Конечно, не каждая игра станет хитом, но мы стремимся поддерживать темп и предлагать захватывающее сочетание игр. В работе у нас есть несколько высококачественных классических игр, таких как Tomb Raider и Lord of the Rings, но мы также рискуем, создавая более смелые игры, такие как King of Meat, давая нашим молодым студиям шанс проявить себя благодаря поддержке AAA – что-то вроде этого. мы гордимся тем, что можем предоставить.
Я нахожу это невероятно волнующим для всех участников, и до сих пор я был чрезвычайно доволен 2024 годом. Если «Трон», «Свобода» и «Новый мир» окажутся огромным успехом, мое счастье потенциально может возрасти еще больше.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Обзор гражданской войны
- Обзор премьеры Кайдзю № 8
- 10 событий DC, которые никогда не станут экранизациями
- The One Piece Pirate Crews, рейтинговые
- Assassin’s Creed Shadows: 40 деталей, которые нужно знать
- Красивый дизайн replaced заставляет нас желать большего | IGN Live 2024
2024-08-22 21:59