Внимание: в следующем разделе представлены ВСЕ спойлеры первого сезона Fallout, которые теперь доступны на Prime Video.
Уже около недели первый сезон Fallout доступен для зрителей на Amazon Prime Video, что позволяет многим фанатам марафонски смотреть, спорить и размышлять. Ранние отзывы позволяют предположить, что серия, основанная на ценной коллекции видеоигр Bethesda, получила хороший старт на потоковом сервисе.
Команда Prime Video еще официально не объявила, можем ли мы ожидать новых сезонов, но есть положительные признаки. Шоу получило отличные отзывы и даже получило 9 из 10 от iggn.ru. Сейчас, когда многие зрители завершают первый сезон, кажется, что это идеальный момент для обсуждения спойлеров с некоторыми из участвующих создателей.
Iggn.ru взял интервью у Тодда Ховарда из Bethesda и Джонатана Нолана, играющих ключевые роли в сериале Prime Video. В подробной 30-минутной беседе (видео скоро будет доступно) они обсудили сотрудничество с шоураннерами Грэмом Вагнером и Женевой Робертсон-Дворет, пересмотрели основные сюрпризы первого сезона, уточнили вопросы по временной шкале (подробнее читайте здесь) и многое другое.
После запуска я очень рад, что мы наконец можем это обсудить! Я чувствую, что многие были глубоко вовлечены в последние несколько дней. Следили ли вы за новостями: реакциями, отзывами и предположениями фанатов? Или предпочитаете избегать этого на мгновение?
Тодд Ховард: Я внимательно за этим слежу. Трудно не прочитать все положительные отзывы. Энтузиазм по поводу шоу зашкаливает. Мы невероятно взволнованы такими замечательными отзывами, полученными от Ионы, Грэма, Женевы и всей команды.
«Джона, меня тоже заинтриговала твоя точка зрения. Может быть, интенсивность дискуссий на Reddit о Мире Дикого Запада заставила тебя почувствовать себя опустошенным?»
Джонатан Нолан выражает радость, когда люди получают удовольствие от своей работы и находят ее захватывающей. Однако он предостерегает от чрезмерного анализа, поскольку это может непреднамеренно повлиять на направление проекта. До сих пор он проверял почву и получал положительные реакции, что для него очень полезно.
Привет, Джона! Я слышал, что ты очень любишь Fallout 3. Не мог бы ты поделиться своим опытом работы с этой серией игр? В какой момент ты начал играть? Сколько примерно времени вы на это потратили?
Нолан начал играть в Fallout 3 вскоре после ее выпуска, примерно в 2008 году. Количество времени, которое он потратил на игру, велико, и его трудно точно оценить.
Хоть сто?
Нолан: Мы будем использовать приемлемую цифру. Я успешно прошел Fallout 3. Возможно, я не выполнил все квесты, но я был очень близок к этому. И я подошел к завершению игры.
В вашу защиту скажу, что игра весьма существенна. Его разработала Bethesda, и Тодд ранее годами отказывался от возможности адаптировать Fallout. Однако, когда Иона представил свою идею, Тодд был заинтригован. Мне интересно узнать, была ли какая-то конкретная деталь или аспект выступления Ионы, которая нашла отклик у Тодда и заставила его поверить: «Этот человек понимает видение».
В наших первых обсуждениях нас с Говардом привлекла идея создать новую историю для вселенной Fallout, а не перефразировать старый материал из игр. Нашей целью было создать новую игру в серии, сохранив при этом уникальные тона, которые определяют франшизу Fallout. В центре наших разговоров в первую очередь было задание правильного тона шоу, поскольку мы осознавали проблему балансирования различных настроений, присутствующих в играх. Я считаю, что телевизионная адаптация превосходно справляется с этой задачей.
Тодд, будучи знатоком фольклора, какие впечатления ты испытал, когда вошел в комнату писателей? Часто ли они требовали от вас исправлений или были хорошо знакомы с предметом до вашего приезда?
Говард: Команда, стоящая за этим шоу, была исключительно знающей и преданной своему делу. Не будет преувеличением сказать, что их участие проявляется в конечном продукте. От Ионы, Грэма и Женевы, наших шоураннеров, до актеров и всей съемочной группы, все вложили в него свое сердце и душу. Если вы когда-нибудь задумывались, все ли телевизионные программы такие, уверяю вас, что это не так. Это уникальный опыт – наблюдать, как такое единство и энтузиазм объединяются.
«Они были так увлечены этим и хотели взять что-то из каждой игры, от Fallout 1 до 3, от New Vegas до 4. Там даже около 76 вещей.
Преданные поклонники Fallout среди членов команды, в том числе операторы, с самого начала были страстно вовлечены в работу. Они тщательно следили за тем, чтобы производство соответствовало тону и сложности серии, используя все части — от Fallout 1 до New Vegas и даже некоторые элементы из Fallout 4 и 76. Поклонникам франшизы очень приятно узнавать знакомые фрагменты из Fallout 4 и 76. предпочитаемые ими записи.
Джона, в этом сериале происходят очень большие изменения в истории Fallout. И вы не новичок в большом IP — вы, очевидно, играли в «Бэтмене», но было ли что-нибудь такое, что вы подумали бы: «Это слишком большой размах? Я слишком вольен с лором?»
Нолан: Я считаю, что главное — подойти к этому со смирением, рассматривая это как прекрасную возможность для сотрудничества. Альянс с Тоддом и командой Bethesda, а также их непоколебимая поддержка сделали присутствие нашей команды здесь возможным. А возможность углубиться в рассказывание историй с Женевой и Грэмом была действительно волнующей, но немного нервной. Воспоминания были для нас самым интригующим аспектом, поскольку Женева и Грэм с возрастающим энтузиазмом делились предысторией, предшествовавшей войне – рассказом о прошлом Купера Ховарда и взглядом на историю «Волт-Тек».
В этом месте Тодд и его команда были нашими основными точками связи, следя за тем, чтобы все элементы правильно сочетались в более широком повествовании. Некоторые могут задаться вопросом, а зачем вообще создавать шоу по мотивам игры?
Игра предлагает огромную универсальность. Его размер и величие, а также множество опций, которые вы можете выбрать, делают его поистине впечатляющим. Однако, следуя этой серии, часть ее свободы ограничивается. Тем не менее, сериалу удается включать в себя сложные элементы, такие как воспоминания, которые добавляют глубины, но также создают проблемы для игры. Характерный довоенный мир с его сатирическим оттенком и богатым колоритом стал для нас главным преимуществом, поскольку позволил нам исследовать и испытать его в игре.
Было ли какое-либо сопротивление созданию шоу с очень точным художественным оформлением, основанным на лоре игры в ее визуальных аспектах?
В процессе разработки каждой игры мы стремимся продвигать сюжетную линию, одновременно исследуя новые идеи. Например, в нашем недавнем проекте появились интригующие элементы истории, которые разожгли нашу креативность и вдохновили нас включить их в игру. Это захватывающее открытие, и мы стремимся найти эффективные способы воплотить эти дополнения в жизнь.
Во время нашего разговора Грэм и Женева предложили взрывным способом уничтожить Шейди Сэндс. Поначалу я был озадачен значимостью этой локации в серии Fallout, начиная с Fallout 1. Затем мы обсудили эту идею дальше, признав, что она добавит вес повествованию и послужит поворотным моментом. Чтобы прояснить любую потенциальную путаницу относительно временной шкалы, мы гарантируем, что все предыдущие игровые события, включая события из Нью-Вегаса, произошли без изменений.
Когда они подняли этот вопрос во время наших обсуждений шоу Fallout, мы тщательно обдумали его, чтобы создать впечатляющую сцену, развивающую сюжетную линию. Эта важная тема была в центре внимания наших разговоров.
Во время нашего разговора я намеревался затронуть тему временной шкалы в Шейди-Сэндс, в частности «Падение Шэйди-Сэндс». Вы упомянули, что в Нью-Вегасе нет ретконов. Однако я считаю, что может возникнуть некоторая путаница в значении этого термина. По легенде, «Падение Шейди Сэндс» происходит в 2277 году, то есть на четыре года раньше событий Нью-Вегаса.
Говард: Бомба взрывается после инцидентов в Нью-Вегасе, что приводит к разрушению Шейди Сэндс. А пока мы лишь делаем ситуацию более безопасной.
Значит, «Падение Шейди-Сэндс» не обязательно означает ядерную бомбу?
Говард: Верно.
<б>Хорошо. Я рад, что мы избавились от этого. Это был большой вопрос.
Говард: Слушай, у нас точные даты, если ты действительно хочешь вникнуть в суть дела. Но важно то, когда состоится шоу. Что происходит в период действия шоу? И это для нас самое главное.
«Это заставляет меня задаться вопросом, почему вы решили тесно связать сериал с богатой предысторией игры вместо того, чтобы следовать модели MCU, где фильмы и комиксы различны?»
Перефразируя:
«Мы не хотели находиться в своем маленьком личном уголке Иных миров или другой вселенной. Думаю, для меня это было бы менее значимо.
Нолан: По моему мнению, Тодд и команда Bethesda приложили большие усилия к тому, чтобы все игры Fallout были согласованы друг с другом, в отличие от других вселенных, над которыми я работал, таких как MCU или Бэтмен, где различные истории рассказывались без особой связи. Создатели игры Fallout тщательно поддержали целостность вселенной. Если бы мы сделали другой выбор для шоу, это было бы единственное непоследовательное произведение в этой непрерывности.
В играх с открытым миром, где каждая игра имеет уникальные концовки и исходы, создание последовательной непрерывности может оказаться непростой задачей. Однако мы не хотели, чтобы наша адаптация существовала изолированно или в альтернативной вселенной. Поддержание связи с аутентичными игровыми реалиями необходимо для сохранения значимости серии.
Судя по тому, чем вы со мной поделились, кажется, что связь со Вселенной приносит больше преимуществ, чем проблем. Это справедливая оценка?
Говард: О, конечно. Конечно.
Нолан: Я считаю, что это добавляет больше пользы, а не является простой трудностью. Как заметил Тодд, наша задача была бы значительно проще, если бы мы могли ворваться, как слон в посудную лавку, и взять все, что хотим. Однако ранее я работал над аннотациями, в которых различия с исходным материалом определяются постепенно. Например, при адаптации книги или фильма Майкла Крайтона «Мир Дикого Запада» для сериала сохраняется суть оригинального произведения, но в нем очень мало похожих сюжетных линий.
Может быть сложно найти баланс между уважением к богатой истории историй и введением новых элементов, обеспечивая при этом совместимость и улучшение. Этот тонкий танец требует как глубокого почтения к тому, что было раньше, так и творческого новаторства. Сотрудничество в таком проекте было бы прекрасной возможностью.
Как преданный фанат, я могу представить это так: это кажется почти сюрреалистичным, как будто я наконец-то воплотил Fallout в жизнь. Какое потрясающее чувство!
Нолан: Недавно я рассказал о наших прошлых дискуссиях с моей женой Лизой, которая также является исполнительным продюсером Fallout, относительно долгих часов, которые я посвятил игре в Fallout. На удивление, в конечном итоге все сложилось хорошо.
Играет ли Лиза вообще?
Нолан объяснил, что, работая над сезонами «Мира Дикого Дикого Запада», они вновь обратились к Fallout 4 из-за его связи с игровыми концепциями и управлением парками. Однако, поскольку она не геймер, вместо этого он рассмотрел некоторые ключевые аспекты Fallout 3 и 4.
Я думаю, что одним из самых больших изменений с точки зрения влияния на мир Fallout является введение холодного синтеза. Это полностью изменит этот мир. Иона, откуда пришла эта идея?
Нолан: Мы обсуждали эту интригующую тему с Грэмом и Женевой. Очарование этих игр заключается в исследовании спекулятивной фантастики, научной фантастики и ретрофутуристического изображения технологий на фоне альтернативной американской истории, находящейся под влиянием Эйзенхауэра и ядерной энергетики. Интересно размышлять над основными концепциями и механизмами, формирующими эту вселенную, а также над условиями, необходимыми для развития истории. Этот аспект, похоже, понравился Грэму и Женеве, позволив им глубже углубиться в мыслительный процесс, лежащий в основе построения мира.
«Меня можно назвать упорным техно-оптимистом… Я надеюсь, что наше будущее будет становиться все лучше, лучше и лучше, но у вас также есть палка о двух концах.
Во вселенной Fallout меня очень привлекает баланс между отчаянием и оптимизмом. Хотя мир пронизан тьмой и сатирой, отражающей нашу собственную реальность, есть проблеск надежды: вера в то, что на руинах мы сможем построить новое будущее, которое превзойдет прошлое. Я принимаю эту точку зрения как технооптимист, верящий в человеческое творчество и инновации, которые помогут сформировать светлое будущее. Однако здесь есть предупреждение: сила технологий — это палка о двух концах, таящая в себе как обещания, так и опасности, что глубоко резонирует с основными темами серии Fallout.
Я хочу погрузиться в это основное трио персонажей: Люси (Элла Пернелл), Максимус (Аарон Клифтон Мотен) и Гуль или Купер (Уолтон Гоггинс). И начнем мы с Люси. Меня очень радует то, что она такой оптимистичный персонаж, и на протяжении всего первого сезона ожидаешь, что она изменит ситуацию, но она никогда этого не делает. Она становится жестче, но по сути остается Лесли Ноуп из пустошей. Мне любопытно, всегда ли была такая идея или была ли когда-нибудь мысль, что она могла бы стать немного более циничной.
Нолан: Одна из причин, по которой концепция Женевы и Грэма для этих персонажей нам с самого начала показалась привлекательной, — это потенциал роста. Изменения неизбежны, но будут определяющие черты, от которых эти персонажи не откажутся. Люси, в частности, мила тем, что ее идеалы поначалу остаются нетронутыми. По ходу истории мы узнаем, от чего она откажется и за что будет цепляться в этой суровой пустоши. Ее присущая ей доброта проявляется даже в трудные моменты, когда ей приходится принимать трудные решения или убивать жизни. Этот аспект ее характера создал интригующую линию развития.
На протяжении первого сезона она многое переживает, и происходит важное открытие относительно ее отца, Хэнка. Может быть, он стал главным антагонистом?
Нолан: Следите, мы скоро узнаем. Нам очень понравилось сотрудничать с Кайлом Маклахланом; какой он ценный актив.
Он необычайно талантлив. Переходя к другим выступлениям, я заметил образ, в котором три актера идеально представляли систему мировоззрения D&D. Люси олицетворяет добро, Максимус олицетворяет нейтралитет, а Гуль олицетворяет зло. Мне особенно нравится видеть Максимуса нейтральным, потому что я считаю, что многие из его действий проистекают из невиновности, а не из злого умысла. Какое послание о Братстве Стали вы намерены донести через этого персонажа?
Нолан: Да, Тодд. Мне интересно ваше мнение о Братстве Стали. Я помню тот момент, когда они пригласили вас присоединиться: «Мы находимся в ситуации, похожей на «Звездный десант» Пола Верховена? Есть ли у нас положительные или отрицательные чувства по отношению к этой группе? Шлем выглядит великолепно, не хотели бы вы надеть его? эта броня?» С моей точки зрения, Макс воплощает мой игровой опыт. Я стараюсь принимать решения, основываясь на моральном компасе Люси, но бывают случаи, когда меня тянет к мощному оружию и доспехам, и я не могу понять, насколько далеко я готов морально прогнуться. Аарон Мотен блестяще показал двусмысленность и нерешительность Макса в отношении своей преданности.
Тодд, я бы тоже был рад услышать твое мнение. Братство Стали оставляет меня неуверенным в том, как к ним относиться.
Говард: Так и должно быть. Смотри, ты видишь это. Вы видите это, когда прилетает дирижабль и они выходят, это просто круто. Нет другого слова, которое могло бы сказать: «Я хочу быть постапокалиптическим танком Железного Человека. И тогда насколько я морально скомпрометирован? За кого они?» И мне очень нравятся многие сцены, где обучают технологиям или как обращаются с оруженосцами. Что я определенно хочу позаимствовать, так это то, что мне нравится решение того, как все это оружие можно носить с собой в гигантской сумке для гольфа. Так что, если бы у меня было желание, вы бы очень скоро увидели его в игре, например, 76. Но в Братстве Стали так много замечательных моментов с точки зрения того, что может означать пустошь. И поэтому я думаю, что Макс часто является игроком. «Сделал бы я это? Правильный ли он выбор сделал?» И я думаю, что Аарон отлично с этим справляется.
Я также нахожу динамику между Люси и Максом очень интересной. Я имею в виду, по мнению ваших парней, они действительно влюблены друг в друга к концу первого сезона или это, по сути, брак по расчету?
Нолан не считает, что их отношения созданы только для удобства. Вместо этого он считает, что между ними существует реальная связь, несмотря на совершенно разное происхождение. Он объясняет: «Они нашли общий язык, где они находят отклик друг у друга. Я искренне верю, что их связь искренняя и сердечная». Шоу содержит элементы юмора и грусти, поэтому неизвестно, смогут ли они воссоединиться.
«В Братстве Стали так много замечательных моментов с точки зрения того, что может означать пустошь. И поэтому я думаю, что Макс часто является игроком. «Сделал бы я это?»
Говоря о трагедии, я думаю, нам следует поговорить об Уолтоне Гоггинсе и Гуле, который только что стал выдающимся персонажем. Прежде всего, самый очевидный вопрос: Купер Ховард назван в честь Тодда?
Нолан: Без комментариев.
Это интересное наблюдение. Я полагаю, вы предполагаете, что персонаж Волт-Боя мог быть вдохновлен рекламой Купа, причем эти две вещи в некоторой степени связаны. Это точное описание вашей мысли?
Нолан: Обсуждение лора с Грэмом, Женевой и Тоддом было для нас интригующим. Мы были в восторге от концепции Купера в этой истории, действие которой происходит в разрушенном Голливуде Лос-Анджелеса, когда он переживает момент, похожий на «Красную панику» Маккарти, в необычной альтернативной реальности. Учитывая наш опыт работы в Голливуде, сатирический аспект адаптации любимой франшизы видеоигр казался нам непреодолимым. Более того, мы были очарованы этической дилеммой художников и писателей, находящихся под корпоративной спонсорской поддержкой, и вникли в глубину этой проблемы. Таким образом, мы увидели возможность продолжить сатиру из игр и направить ее в сторону «Волт-Тек» — по-настоящему захватывающая для нас перспектива.
Как Гулю, который, казалось, пошёл на компромисс с моральными ценностями, удалось сохранить часть добросердечного Курятника 200-летней давности?
Нолан: Эволюция этого персонажа — интригующая сага. Что делает его увлекательным, так это возможность изобразить человека, который с самого начала кажется хорошим человеком. Он ошибается, учится, но мы признаем его принципиально порядочным. Воспоминания позволяют нам стать свидетелями его трансформации на протяжении веков. Изначально мы видим человека с сильными моральными принципами и ценностями. Однако время берет свое, создавая огромный разрыв между тем, кем он был когда-то, и тем, кем он стал. К концу сезона мы понимаем, что этот человек способен на великое зло и безжалостность. Тем не менее, мы задаемся вопросом, что могло послужить причиной таких изменений? Какой опыт превратил его в это сложное существо на протяжении сотен лет?
И в финале есть замечательная фраза, где Барб и Куп говорят: «Война никогда не меняется». Ребята, было ли для вас важно, чтобы эта фраза играла заметную роль, учитывая, что в определенном смысле это является духом Fallout?
Нолан: Да, Грэм не только фанат Fallout, но и с момента первого выпуска игры. Он и Женева провели обширные дискуссии относительно оптимального размещения этой конкретной линии. Многие могут предположить, что он будет представлен в начале серии. Я восхищаюсь тем, как они повторили подход «Казино Рояль» в этом фильме, удерживая до конца культовый гитарный рифф Джона Барри. Используя здесь эту фразу, мы также стремимся обозначить начало нашей истории.
Я собираюсь задать вам несколько вопросов, и подозреваю, что ответ будет таким: «Подождите до второго сезона». Что касается сюжетной линии Купа, финал показывает, что Барб сыграла значительную роль в ядерном взрыве и предала его. Это довольно злой поступок. Есть ли у нас какое-либо представление о том, почему она это сделала, и будет ли какое-то объяснение, чтобы ее искупить?
Нолан выражает желание продолжить историю, полагая, что для этого есть достаточные причины. Он сожалеет об отсутствии Грэма и Женевы, но уверяет нас, что они разделят то же мнение. Удовольствие, полученное от воспоминаний, повествования, персонажей и актеров предыдущих частей, заставило их жаждать большего, если будет такая возможность.
Что вы думаете о нынешнем состоянии НКР? Он полностью разобран или это больше похоже на Минитменов с различными фракциями?
Ховард объясняет, что при создании Fallout они предпочитают сосредотачиваться на конкретных местах и событиях, а не рассказывать подробности о других частях мира. В их рассказах общение изображается как сложная задача, и хотя НКР (Национальное коалиционное правительство) является крупной организацией, разбросанной по различным регионам, включая Калифорнию, в настоящее время сериал исследует только этот конкретный период времени и группу. Однако зрителям следует ожидать новых встреч с НКР в будущих повествованиях.
И я уверен, что мы еще не слышали последнее о Молдавере (Сарита Чоудхури). Опять же, вопрос, на который, вероятно, будет дан ответ во втором сезоне: собираемся ли мы узнать, почему она существует так долго? Мы не обнаружили этого в первом сезоне.
Нолан: Мы этого не сделали, не так ли? Я был бы рад, если бы мы могли. Я бы с удовольствием посвятил этому немного больше времени. Абсолютно. Шарита замечательный человек и отличная актриса. Повторное посещение этой сказки звучит восхитительно и занимательно.
Вместо того, чтобы спрашивать о лоре и переключаться на закулисную жизнь, вы могли бы сказать: «Я пока приостановю наше обсуждение лора и задам несколько вопросов, связанных с созданием шоу. Я был в восторге от появления Мэтта Берри. — Это был приятный сюрприз! Однако я был ошарашен отсутствием Рона Перлмана, который играет значительную роль в играх. Рассматривалось ли его включение?»
Нолан: В этих играх множество богатств — от персонажей до фракций и окружения. Охватить все это за один сезон было бы непосильно. В этом вопросе я полагаюсь на Грэма и Женеву, но ценю неторопливый темп. Бывают случаи, когда вы чувствуете необходимость передохнуть. Одна из причин, по которой мы с Тоддом сразу поняли, что это должна быть серия, заключалась в огромном количестве игр.
«Во многих разговорах мы говорим: «Не торопитесь». Вы не будете пытаться охватить каждую часть этой вселенной за один раз.
не пытайтесь овладеть всеми аспектами сразу.
Были ли какие-нибудь знаменитости, которые являются энтузиастами Fallout и проявили интерес после премьеры сериала, спросив что-то вроде: «Я большой поклонник Fallout. Почему меня не включили в список? Могу ли я присоединиться к актерскому составу второго сезона?»
Нолан: Я обожаю Аарона Пола. Он порадовал нас своим присутствием на премьере. Его манеры были безупречны, и он выказывал искреннее волнение по поводу нашего шоу. Между нами существовала негласная дружба. Приятно видеть появление фанатов Fallout, многие из которых все это время были скрыты на виду. Воссоединение с ними принесло огромную радость.
«Ваш брат (Кристофер Нолан) фанат Fallout и участвует в этом сериале, или сериал намерен познакомить его с ним?»
Нолан: В детстве мы с Крисом часто вместе играли в игры. Сейчас наши встречи в основном связаны с совместными игровыми сессиями, к которым иногда присоединяюсь и я. Однако с тех пор у нас обоих родились дети. У Криса несколько детей, а у меня много своих. Сейчас наши дети наслаждаются играми, в которые мы когда-то играли. Последней игрой, в которую я играл с Крисом, скорее всего, была «Рок-группа» в сопровождении его детей.
Это хороший вариант. Я люблю это. У меня в квартире есть барабаны и гитара.
Нолан: Это объединяет семью бездарных музыкантов.
Тодд, давай на минутку обсудим игры. Вы уже упоминали ранее, что Bethesda Game Studios намерена разработать Elder Scrolls VI до работы над Fallout 5. Эта последовательность проектов все еще высечена в камне, или порядок может потенциально измениться из-за реакции фанатов во время этой презентации?
Говард: Я решил не устанавливать сроки для проектов. Прошлый опыт преподал мне ценный урок. На данный момент наш главный проект — Elder Scrolls VI, но мы не пренебрегаем и другими инициативами. Мы активно работаем над Fallout 76, и приятно видеть, что сообщество процветает в этой игре. Положительные отзывы действительно приятны, ведь это один из самых приятных постапокалиптических миров в играх. Мы также добились значительного прогресса в работе над Starfield, и вскоре мы сделаем интересные объявления относительно этой игры. Наша тарелка полна!
Я ждал, чтобы увидеть моды. Когда они собираются добавить Уолтона Гоггинса?
Говард: Думаю, ты сможешь получить костюм гуля уже в 76-м. Да.
«Джона, я хотел бы спросить тебя о планах на будущее в отношении «Мира Дикого Запада» и Fallout. Ранее ты упоминал о завершении «Мира Дикого Запада» и наличии у него видения. Итак, есть ли у тебя, Грэм и Женевы, план на несколько сезонов? место для Fallout, или вы все еще рассматриваете разные варианты?»
Нолан: Мы не просто так делаем. Приступая к таким проектам, важно иметь какой-то план. Было бы неразумно не учитывать потенциальные проблемы. Телевидение обладает уникальной способностью удивлять нас: актер, приглашенный на второстепенную роль, может в конечном итоге внести значительный вклад в сюжетную линию. Так было во всех постановках, в которых я участвовал.
Вам хотелось бы иметь четкий план игры, но при необходимости оставайтесь открытыми для корректировок. Сегодня, когда популярность телешоу растет, каждый сезон должен быть исключительным. Теперь мы рассматриваем это так же, как франшизы фильмов, где мы сначала сосредотачиваемся на создании выдающегося сезона, а затем, если есть такая возможность, на создании продолжения. Что касается Fallout, мы обсуждаем будущие шаги и с нетерпением ожидаем, что будет дальше.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Обзор гражданской войны
- Почему Сара Дрю ушла из «Анатомии страсти»?
- Обзор премьеры Кайдзю № 8
- 10 событий DC, которые никогда не станут экранизациями
- The One Piece Pirate Crews, рейтинговые
- Assassin’s Creed Shadows: 40 деталей, которые нужно знать
2024-04-17 19:40