Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Идеальная RPG с открытым миром, о которой все забыли.

Posted on 13.02.2026 By iggn

Поколение PlayStation 3 и Xbox 360 было пиком для ролевых игр, с такими франшизами, как Dragon Age и Mass Effect от BioWare, а также играми, такими как The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda. Эти игры до сих пор считаются классикой, но они были не единственными отличными тайтлами той эпохи. Еще одна фантастическая ролевая игра с открытым миром также боролась за внимание игроков.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

В 2012 году Electronic Arts объединилась с Big Huge Games и 38 Studios для запуска Kingdoms of Amalur: Reckoning, новой ролевой игры. Игра стала критическим и коммерческим успехом для EA, получив похвалу за свой красивый мир и отличный бой, который превзошел другие игры того времени. К сожалению, сегодня она в значительной степени осталась незамеченной игроками.

Разработка Kingdoms of Amalur: Reckoning началась непросто. Она началась как совершенно отдельный проект в Big Huge Games, но трудности в процессе разработки чуть не привели к закрытию студии. В конечном итоге, студия была куплена 38 Studios, которые полностью изменили направление игры и превратили её в то, что мы видим сегодня.

38 Studios была основана бейсболистом Куртом Шиллингом с целью разработки масштабной онлайн-фэнтезийной игры под названием Project Copernicus. В разработке игры принимали участие Р.А. Сальваторе, автор The Legend of Drizzt, и Тодд Макфарлейн, создатель Spawn.

Я был очень взволнован миром, который создавал Сальваторе – он был невероятно детализированным и охватывал столетия! МакФарлейн отвечал за общий вид этого мира, что было потрясающе. Но когда с Project Copernicus начали возникать проблемы, 38 Studios и EA решили связать работу Big Huge Games с существующей вселенной Amalur вместо этого. Это казалось небольшим сдвигом, но они пытались спасти что-то действительно особенное.

Теперь игра называется Kingdoms of Amalur: Reckoning, и её действие разворачивается в далёком прошлом в мире Project Copernicus. События происходят в Эпоху Арканы, во времена, когда жизнь каждого человека предопределена и связана с тканью судьбы. Могущественные существа, называемые Ткачами Судеб, могут видеть всю историю жизни человека от начала до конца.

История Reckoning начинается с главного героя, воскрешенного Колодецём Душ. Этот процесс освобождает его от оков судьбы, делая его уникально способным определять свою собственную судьбу.

Даже при сильной основе в повествовании в жанре фэнтези, Amalur не добился бы успеха, если бы сама игра не была хорошей. К счастью, Amalur стал хитом, быстро став одной из лучших ролевых игр с открытым миром своего времени.

Несмотря на то, что игра была создана относительно новой командой разработчиков, она оказалась невероятно масштабной, предлагая более ста часов контента для игроков, которые хотели полностью исследовать всё, что она может предложить.

В Kingdoms of Amalur, игроки исследуют огромный континент Фэйлендов, разделенный на пять уникальных регионов. Каждая область представляет свои собственные испытания и проблемы для решения, помимо основной сюжетной линии игры. Amalur была примечательна своим ярким, красочным и визуально привлекательным миром, особенно в то время, когда многие ролевые игры предпочитали более мрачные сеттинги.

Играть в эту игру ощущалось как попадание в мультяшный мир, но она не избегала серьёзных или тревожных сюжетных линий. Повествование часто было таким же мрачным, как и в других играх того времени, и многие из дополнительных заданий заканчивались печально.

Честно говоря, то, что действительно зацепило меня в Amalur, это то, насколько потрясающе ощущалась боевая система. Вся эта история с ‘Бессмертным’ была не просто сюжетным элементом – она действительно позволяла создать персонажа так, как вам хотелось. Я мог стать полным Воином, скрытным Разбойником, могущественным Магом или смешивать все три класса! Было здорово иметь возможность создать стиль игры, который был полностью моим.

Игроки могли легко и недорого менять сборки своих персонажей, позволяя им экспериментировать с новыми навыками, когда им захочется. В игре также было представлено большое разнообразие оружия, включая обычное, такое как жезлы и мечи, и более необычные варианты, такие как чакрам, вдохновленный телешоу Xena: Warrior Princess.

В отличие от многих современных игр, которые сосредоточены на сложных, почти непобедимых врагах, Amalur была сосредоточена на том, чтобы игроки чувствовали себя могущественными и невероятно сильными благодаря своему динамичному и отзывчивому бою. С точки зрения игрового процесса, Amalur была удивительно хорошо продумана.

Удивительно, но Amalur был не только коммерческим успехом – он превзошел ожидания. Electronic Arts, издатель игры, не рассчитывал на такие сильные продажи, и более миллиона копий было продано в первые несколько месяцев после ее выпуска.

Хотя игра показала результаты лучше, чем ожидала Electronic Arts, 38 Studios не заработала большой прибыли от неё. Большая часть доходов фактически ушла EA в качестве погашения за их помощь в издании.

После этого дела пошли на спад как для разработчика игры, так и для перспективной серии Amalur. 38 Studios столкнулись с серьёзными финансовыми проблемами, которые усугубились, когда разработка их онлайн-игры, Project Copernicus, затормозилась. Когда компания не смогла погасить кредит, полученный в Род-Айленде, стало крайне сложно обеспечить дальнейшие инвестиции или найти нового издателя, готового с ними работать.

Было очень разочаровывающе узнать о банкротстве 38 Studios. Они на самом деле начали работать над продолжением Kingdoms of Amalur, которая была потрясающей, но они просто не могли выплачивать зарплату своим сотрудникам или свои долги. Это означало, что студии пришлось закрыться, а права на игру оказались у штата Род-Айленд. Но знаете что? Фантастическая игра, как Amalur, просто не останется в стороне надолго, и я всегда надеялся, что она увидит возрождение!

THQ Nordic приобрела права на игровую серию Amalur и выпустила переиздание в 2020 году под названием Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Kaiko Games разработала переиздание, которое включало в себя множество функций, о которых просили фанаты.

Мы сделали игру более сложной, изменив систему повышения уровня персонажей и механику боя. Мы также убрали оригинальный лимит уровней, позволяя игрокам продолжать становиться сильнее. Кроме того, весь ранее выпущенный загружаемый контент теперь включен, предоставляя фанатам полноценный опыт на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Но Kaiko Games, разработчик, стоящий за релизом THQ Nordic, пошёл ещё дальше. В 2021 году они выпустили третье дополнение под названием Fatesworn. Этот добавил совершенно новую сюжетную кампанию и несколько побочных заданий, значительно расширив мир игры и предложив игрокам потенциально десятки часов дополнительного геймплея. Kaiko была посвящена сохранению духа оригинальной игры, даже консультируясь с некоторыми из её оригинальных создателей, чтобы убедиться, что новый контент соответствовал существующей истории.

Однако, расширение Fatesworn для Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning в настоящее время, похоже, является последним контентом, выпущенным для серии. Хотя THQ Nordic выразила заинтересованность в возрождении франшизы, компания столкнулась с собственными трудностями с момента выхода игры.

Kaiko Games тайно разрабатывает новую игру в течение нескольких лет, и, что примечательно, никаких подробностей не появилось. Хотя мы не знаем наверняка, что они делают, многие фанаты до сих пор с теплотой вспоминают Kingdoms of Amalur. Учитывая, что ни одна игра не соответствует стилю Amalur даже спустя десять лет, вполне понятно, почему эти фанаты надеются на продолжение.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • Журнал с Ведьмой – Лучшее аниме зимы 2026 года.

  • Интерактивная карта Hollow Knight теперь доступна.

  • JJK Season 3 Finally Gets Crunchyroll Streaming Release Date

  • С какой главы начать читать мангу Gachiakuta после просмотра аниме?

  • 10 аниме про подземелья, которые удовлетворят вашу жажду фэнтези

  • Клан Дзенин из JJK, объяснение.

  • 10 лучших фильмов с Майклом Дж. Фоксом, ранжированных по их кассовым сборам.

  • Рыцарь Семи Королевств: спин-офф Игры Престолов отложен до 2026 года

  • Обзор Lenovo Legion Go S (Z1 Extreme, SteamOS)

2026-02-13 21:07

Центр развлечений

Навигация по записям

Previous Post: 10 Меха Аниме, Которые (Почти) Так Же Хороши, Как Evangelion.
Next Post: Планы на будущее проекта Wicked были затронуты представителем Universal после кассового успеха франшизы в размере 1,24 млрд долларов.

Интересное

10 лучших ретро-аниме про меха, которые с треском провалятся сегодня Центр развлечений
Топ-10 лучших игр жанра Emblem про огонь всех времен, ранжированные по популярности Центр развлечений
Вы не поверите, но эти 10 противников Бэтмена опаснее Джокера и Харли Квинн! Центр развлечений
10 комиксов DC 90-х с лучшей графикой, ранжированных Центр развлечений
Superman: Самый успешный и противоречивый супергеройский фильм 2025 года. Центр развлечений
Критика в адрес Снупа Догга нарастает, и NBC рассматривает возможность отстранения его от участия в шоу «Голос». Центр развлечений
Съёмки телешоу Кэрри от Майка Флэнагана завершены. Посмотрите, как он это отметил. Центр развлечений
Новый релиз Transformers возвращает оригинальный дизайн Бамблби после более чем 40 лет. Центр развлечений
Таинственный фильм понедельника на этой неделе оказался не совсем таким, на какой я надеялся, но в итоге он мне очень понравился. Центр развлечений

Powered by PressBook Grid Dark theme