Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Highguard столкнулась с трудным стартом, получив ‘В основном негативные’ обзоры в Steam и низкое количество игроков.

Posted on 28.01.2026 By iggn

Когда новая многопользовательская игра Highguard вышла в Steam, казалось, что многие уже определились с мнением о ней. С тех пор, как игра была анонсирована в прошлом месяце, реакция в сети была в основном негативной, хотя я не уверен, почему. Несмотря на все разговоры, этот соревновательный командный шутер выходит на насыщенный игровой рынок, но он создан талантливой командой с опытом работы над популярными играми, такими как Apex Legends и Titanfall.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Несмотря на первоначальный ажиотаж вокруг Highguard, первые 24 часа выявили более сложную ситуацию. Игроки заметили непоследовательную коммуникацию, выразили резкую критику, и количество людей, играющих в игру, значительно снизилось. Разработчики ответили, заявив, что игра не является провалом, подчеркнув, что меньшая, лояльная база игроков все еще может сделать live-service игру успешной.

Обзоры в Steam указывают на раннее разочарование.

Серьёзным предупреждающим знаком для запуска Highguard стали крайне негативные пользовательские отзывы в Steam. Игра быстро получила тысячи отзывов в свой первый день, но большинство из них были отрицательными, что привело к общей оценке ‘В основном негативные’. Это сложная проблема для новых многопользовательских игр, от которой трудно оправиться, поскольку первое впечатление имеет решающее значение. Однако, поскольку Highguard распространяется бесплатно, любой может оставить отзыв, даже если он мало поиграл. К сожалению, намеренная публикация негативных отзывов – часто называемая ‘бомбардировкой отзывами’ – происходит все чаще и чаще.

Несмотря на свои сильные стороны, игра не лишена проблем. Многие игроки, особенно на ПК, где характеристики компьютеров сильно различаются, сообщают о проблемах с производительностью, таких как непостоянная частота кадров и технические сбои. Эти проблемы мешают им наслаждаться игрой. Некоторые также считают, что прогрессия в игре слишком медленная или несбалансированная, и что ей требуется дальнейшая полировка, прежде чем она действительно заслуживает больших временных вложений. Поскольку это игра, которая будет продолжать обновляться, улучшения ожидаются, но многие игроки надеялись на более плавный опыт при запуске.

Первоначальные отзывы в Steam не всегда определяют долгосрочный успех игры, но они влияют на то, насколько легко люди её находят и доверяют ли игроки ей. Для Highguard сейчас ключевым является то, смогут ли обновления и коммуникация после релиза улучшить мнение, прежде чем негативные чувства станут слишком сильными. Разработчики уже объявили о полном годе запланированных обновлений, включая регулярно выпускаемых новых персонажей, карты, игровые режимы и оружие.

Количество игроков не идеально, но отток ожидаем.

Данные SteamDB показывают, что Highguard привлек более 97 000 игроков в Steam сразу после запуска, что указывает на большой первоначальный интерес. Однако этот ажиотаж не продлился долго, и количество игроков быстро сократилось в течение дня. Теперь, через день после запуска, количество игроков в Steam упало более чем на 80% от своего пика. Хотя для новых игр нормально наблюдать некоторую волатильность игроков, такое быстрое снижение вызвало обеспокоенность у тех, кто следит за успехом игры.

Часто количество игроков онлайн рассматривается как мера успеха игры, несмотря на то, что разработчики часто предостерегают от этого. С Highguard, количество игроков стало горячей темой сразу после запуска, и некоторые быстро назвали её провальной. Однако, учитывая, что для матчей требуется всего шесть игроков, опасения по поводу низкого количества игроков на самом деле не обоснованы.

Многие популярные многопользовательские игры имели неровный старт, прежде чем стать успешными. Однако, нестабильный запуск оказывает дополнительное давление на разработчиков, чтобы действовать быстро – не только исправлять проблемы, но и давать игрокам понять, что у них есть план по улучшению игры.

Разработчики дают отпор «машине ненависти в интернете».

В ответ на недавние обсуждения количества игроков и обзоров, разработчики Highguard заявили, что большое количество одновременных игроков – не единственный способ определить успех. Ведущий дизайнер Мохаммад Алави объяснил в недавнем интервью, что, хотя они небольшая команда и найти матч для шести игроков легко, их цель – создать преданную фан-базу. «Нам не нужны огромные показатели игроков, чтобы добиться успеха», – сказал он. «Мы сосредоточены на создании максимально лучшей игры и предоставлении ее игрокам, которые полюбят ее. Справляться с негативом в сети сложно, но в конечном итоге, это все, что действительно имеет значение.»

Некоторые игроки ценят долгосрочные цели разработчиков для игры, в то время как другие разочарованы, считая, что текущая версия не готова к этому видению. Это различие во мнениях отражает общую проблему в продолжающихся live-service играх: баланс между долгосрочной устойчивостью и тем, чего хотят игроки прямо сейчас, и поддержание положительного импульса. Многие считают, что игре бы пошли на пользу более обширные этапы тестирования, такие как альфа- и бета-периоды, которые могли бы решить такие проблемы, как малый размер команд в больших областях.

Следующие несколько недель имеют решающее значение для Highguard. Его успех будет зависеть от того, насколько быстро разработчики отреагируют на отзывы игроков, исправят технические проблемы и покажут, что их планы действительно улучшат игру для тех, кто все еще в нее играет.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
  • Пик — Официальный тизер-трейлер даты выхода обновления ‘The Mesa Update’
  • Библейский анимационный фильм Давид установил рекорд кассовых сборов на фоне слухов о том, что Disney и Paramount пытались ограничить количество показов.
  • Объяснение концовки 2-го сезона TED: Что происходит после того, как Тед и Джон заканчивают учёбу?
  • Наименее просматриваемый фильм во франшизе Star Wars оказался намного лучше, чем я помню.
  • Уступи дорогу, Хацунэ Мику: Замена Project Sekai официально выходит в США.
  • Лучший фэнтезийный аниме-сериал Netflix, наконец, получит продолжение.
  • 35 лучших цитат Сатору Годжо из Jujutsu Kaisen
  • 15 лет спустя, лучшая фраза Криса Пратта из Parks & Rec до сих пор является одной из самых смешных цитат в истории ситкомов.
  • Невеста! Объяснение концовки (Подробно)

2026-01-28 00:36

Центр развлечений

Навигация по записям

Previous Post: Самый недооценённый аниме о меха наконец-то получит новый релиз.
Next Post: 10 Самых смертоносных сюжетных арок в Bleach, ранжированных по количеству смертей.

Интересное

Арендная семья — действительно милый, добрый фильм, но я хочу поговорить об этой серьезной теме. Центр развлечений
10 лучших особенностей, представленных в костюме Hercules All Might, в ранжированном порядке. Центр развлечений
Подтверждено, что аниме-фильм Demon Slayer Infinity Castle будет доступен на стриминговом сервисе Crunchyroll. Центр развлечений
Объяснение концовки «Demon Slayer»: как закончилась манга. Центр развлечений
Netflix приобретает компанию InterPositive, основанную Беном Аффлеком. Центр развлечений
Сводня раскритиковала новый фильм Дакоты Джонсон как недостоверное изображение Центр развлечений
Почему планы DCU Джеймса Ганна могут расстроить фанатов Центр развлечений
Frieren: Beyond Journey’s End Season 2 Дата выхода и время. Центр развлечений
Я не ожидал(а), что в этом году увижу «Обнаженную новогоднюю елку», но Хлои Кардашьян, Виктория Бекхэм и другие приняли этот тренд. Центр развлечений

Powered by PressBook Grid Dark theme