После заметного неуспеха в Конкорде и значительной победы с Astro Bot в прошлом году, PlayStation планирует изменить свой подход, уменьшив количество игр-сервисов, усилив внимание к устоявшимся франшизам и ужесточив управление своими внутренними студиями.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВ беседе с Financial Times генеральный директор PlayStation Хермен Хулст заявил, что компания стремится снизить дорогостоящие риски в будущих игровых проектах, поощряя экспериментальную разработку. Он подчеркнул, что, хотя он не хочет, чтобы команды действовали чрезмерно осторожно, он предпочитает, чтобы компания испытывала неудачи на ранних этапах и с минимальными затратами.
Вместо того, чтобы говорить о том, что Concord был дешевой неудачей, возможно, точнее было бы назвать его дорогостоящим провалом. Аналитики подсчитали, что Sony инвестировала в игру около 250 миллионов долларов, но из-за ее плачевных продаж компания закрыла ее всего через две недели после выпуска и вскоре после этого закрыла Firewalk Studios. С другой стороны, Astro Bot дебютировал в прошлом году и получил широкое признание, завоевав множество наград и продав 2,3 миллиона копий к марту 2025 года. Это помещает его в число самых продаваемых игр на PlayStation 5.
Различные различия между этими двумя играми многочисленны, а их предыстории также значительно различаются. Тем не менее, Халст пришел к выводу, что для студий, принадлежащих Sony, необходим более пристальный контроль. Это делается для того, чтобы выявлять игровые проекты, подобные Concord, на ранних стадиях, прежде чем они превратятся в дорогостоящие неудачи. При необходимости эти проекты можно будет оперативно отменить или исправить.
Как преданный поклонник, я рад поделиться, что с тех пор мы значительно усилили наши процедуры тестирования. Мы проводим тесты не только чаще, но и различными инновационными способами. Каждое препятствие, с которым мы столкнулись на этом пути, стало ценным уроком, подчеркивающим важность тщательного контроля. Этот новый акцент на тщательной проверке останется с нами навсегда!
Financial Times пообщался с несколькими руководителями студий Sony, которые подчеркнули, что этот недосмотр приведет к увеличению группового тестирования, улучшению коммуникации между внутренними студиями Sony и укреплению связей между высшим руководством этих студий. Как выразился Джейсон Коннелл, арт-директор студии Ghost of Yōtei Sucker Punch, ‘Знание о том, что мы движемся к потенциальной мине, где другая студия разрабатывает идентичную игру, — полезная информация’.
В свете недавнего краха Concord, который эксперты связывают с перенасыщением рынка многопользовательскими шутерами с моделью обслуживания, Хулст намекнул в интервью, что PlayStation, возможно, не будет уделять столько внимания производству подобных игр, как раньше. Однако стоит отметить, что PlayStation выпустит Marathon от Bungie до марта 2026 года, игру, которая вызвала обеспокоенность у некоторых фанатов из-за задержек, сокращения штата и отсутствия ясности в отношении содержания игры.
Помимо этого текущего плана, Хулст также рассматривает другой подход: он стремится расширить обширные интеллектуальные собственности (IP) Sony. Успех Astro Bot, например, был основан на нескольких играх, при этом маленький робот-персонаж набирал популярность с каждым релизом. Как сообщает Financial Times, Хулст призывает студии рассмотреть возможность превращения своих IP в более крупные и масштабные франшизы со временем, подражая успеху таких серий, как The Last of Us и Uncharted. «Наш подход к созданию IP обдуманный», — заявил он, «мы понимаем, как новая идея может превратиться в культовую франшизу для PlayStation, в конечном итоге став узнаваемым брендом за пределами игровой индустрии.
На данный момент в расписании запланированы релизы Ghost of Yōtei и Lost Soul Aside в этом году. На 2026 год ожидаются Marvel Tōkon: Fighting Souls и Saros от Housemarque. Несколько других игр, таких как Fairgames, Marvel’s Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog, Marathon, и другие проекты, все еще находятся в разработке.
Смотрите также
- Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг
- Рост Грядки Питомцев Обновление Мутации — Всё Новое В Руководстве IGN
- Прогноз рынка криптовалюты SPX: будущее SPX
- Интерактивная карта Duné: Awakening теперь доступна
- СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE
- Герой X наконец делает свой ход в шокирующей арке Быть Героем X.
- LEGO создаёт набор по мотивам сериала «Секретные материалы», благодаря конкурсу 1990-х годов.
- Разработчики игры «Ready or Not» опубликовали скриншоты до и после цензуры в ответ на негативную реакцию общественности («backlash») и кампанию по обзору игр в Steam («review-bomb campaign»).
- Экшен-шутер с элементами выживания Escape From Tarkov, наконец, получил дату выхода версии 1.0, спустя 8 лет после первоначального запуска.
- Парень из ‘Паранормального’, Мич, был наконец раскрыт как квир-персонаж более чем через десятилетие позже. И теперь мне официально нужен сиквел
2025-08-26 01:12