Как опытный энтузиаст игр, имеющий за плечами десятилетия игрового опыта, я очарован философией Свена Винке в отношении разработки игр. Его подход, основанный на творчестве и готовности принять неудачу, глубоко резонирует со мной. То, что он понимает ценность такого опыта, является свидетельством его мудрости, поскольку зачастую именно через неудачи мы извлекаем самые ценные уроки.
Во время выступления на SEA Game Awards 2024 в Малайзии Свен Винке, глава Larian Studios, намекнул, что фанаты могут с нетерпением ждать следующей игры примерно в 2028 или 2029 году. Принимая на сцене специальную награду, Винке упомянул, что они стремятся усердно работать над следующим проектом, чтобы вернуться на подобные мероприятия примерно через пять лет.
Но сразу после этого, общаясь с iggn.ru, он вернулся, сказав со смехом: «Я знал, что вы это поймете. Это была просто шутка. Не знаю, выпустим, когда будет готово. Это большие игры, и это требует времени, так что не заставляйте нас свидаться».
Larian Studios расширила свою деятельность, основав несколько студий разработки игр по всему миру, придерживаясь своего подхода «следуя за солнцем» для непрерывной 24-часовой разработки игр. Это предполагает передачу задач командам в следующий часовой пояс по завершении рабочего дня, что повышает производительность, не прибегая к чрезмерным сверхурочным работам или критическим периодам. Помимо Куала-Лумпура, студии также расположены в Барселоне, Дублине, Гилфорде, Квебеке, Варшаве, а также в Генте.
Винке отметил, что подход команды приводит к созданию масштабных игр. Он также пояснил, что такое сотрудничество между различными глобальными командами повышает эффективность разработки. Простой иллюстрацией является этап тестирования, когда, скажем, наша команда KL передает игру Европе в конце своей смены. Затем Европа передает его в Северную Америку, и, наконец, Северная Америка отправляет его обратно в КЛ. Таким образом, мы сможем протестировать Baldur’s Gate 3 за неделю вместо обычного месяца. Хотя этот метод не применим ко всем аспектам разработки, он эффективно работает для многих из них.
Это большие игры, и они требуют времени, так что не заставляйте нас свидаться.
Как страстный геймер, я не смог устоять перед очарованием Куала-Лумпура, Малайзия, когда пришло время расширять нашу студию Larian. Обилие англоговорящих талантов в городе повергло меня в трепет. Кроме того, процветающий сектор искусства и анимации казался здесь благодатной почвой для роста. Мы были уверены, что сможем заложить здесь прочный фундамент.
Вчера один из наших коллег поделился со мной, что раньше он чувствовал себя скорее аутсорсером, а теперь считает себя разработчиком игр. Приятно наблюдать эту трансформацию с их точки зрения.
Что касается своего предстоящего проекта, Larian Studios ранее намекала на работу над несколькими играми. Один из этих проектов, похоже, представляет собой новую игру, а не дополнение к сериям Baldur’s Gate или Divinity. Сегодня во время церемонии вручения наград SEA Game Awards Винке предпочел не раскрывать, какой проект выйдет следующим или его жанр. Однако он упомянул, что следить за успехом Baldur’s Gate 3 — довольно сложная задача.
Винке заявил: «Давление огромно, но я посоветовал своей команде: «Доверьтесь своим инстинктам, давайте посмотрим, куда нас приведет это путешествие». Ошибиться — это нормально — наша студия всегда воспринимала неудачи как часть творчества. Мы никогда не должны об этом забывать. Я рад, что теперь мы вышли за пределы хаотичной среды и можем сосредоточиться на своих задачах.
Отвечая на вопрос об основных принципах, которыми Лариан руководствуется в процессе разработки игр, а также об аспектах, которые он хотел бы сохранить после Baldur’s Gate 3, Винке ответил, что основное внимание должно быть сосредоточено на создании чего-то, чем вы будете гордиться тем, чем делитесь с друзьями, и чего-то еще. лично вам нравится играть. По сути, если эти элементы присутствуют, успех последует, потому что команда Лариана очень талантлива и квалифицирована; предлагая им автономию и доверяя их способностям, нельзя сбиться с пути.
Смотрите также
- 25 самых сложных боссов в Black Myth: Wukong
- Элемент акции прогноз. Цена ELMT
- Аптечная сеть 36,6 префы прогноз. Цена APTK
- Fairy Tail: 100 Years Quest Эпизод 13, Краткое содержание «Алой схватки» и спойлеры
- Недооцененный хоррор-триллер Пола Уокера выходит в новом кинотеатре
- Positive Technologies акции прогноз. Цена POSI
- МРСК Волги акции прогноз. Цена MRKV
- Globaltrans Investment PLC акции прогноз. Цена GLTR
- Ашинский метзавод акции прогноз. Цена AMEZ
- Объяснение концовки первого сезона сериала «Оставленные»
2024-10-02 19:41