Рэнди Питчфорд, глава разработки Borderlands 4, считает, что у Gearbox будет серьезная конкуренция, если другие игровые компании лучше поймут, что игрокам нравится в поиске и выборе добычи.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВ недавнем интервью BBC Radio 5 Live разработчик Gearbox, Pitchford, обсудил предстоящий релиз Borderlands 4 и общий успех франшизы. Несмотря на то, что он ожидает, что Borderlands 4 поднимет общие продажи серии выше 100 миллионов копий (цифра, которую 2K Games еще не объявила официально), Pitchford в шутку заявил, что они «ужасны!», потому что, по сравнению с огромной мировой игровой аудиторией, 100 миллионов продаж — относительно небольшое число.
По словам Питчфорда, их цель — развлекать всех людей во всем мире, и на данный момент они чувствуют, что не достигают ее. Хотя ожидается, что франшиза Borderlands превысит 100 миллионов проданных копий с выходом Borderlands 4 – что является огромным достижением – все равно остаются миллиарды людей, до которых они не дотянулись. Он считает, что они только начинают осознавать свой полный потенциал и им предстоит много работы.
Я участвую в создании серии Borderlands уже более двух десятилетий, и мы, наконец, достигли своего пика. Мы действительно начинаем понимать, что делает игру успешной, и мы исследовали множество различных возможностей. Однако, я не думаю, что мы близки к завершению того, чего хотим достичь с Borderlands – кажется, что приключение только начинается.
Pitchford начал вдумчивую дискуссию о привлекательности игр, таких как Borderlands, где игроки постоянно ищут лучшее снаряжение. Borderlands 4, например, предлагает миллиарды различных видов оружия, и игроки тратят много времени на то, чтобы решить, использовать ли недавно найденный предмет или оставить существующий, даже если он не такой хороший.
Игры Borderlands известны тем, что полны всякого – врагов, контейнеров и даже неожиданных источников добычи, таких как туалеты! Больше, чем большинство игр этого типа, Borderlands постоянно забрасывает вас предметами, заставляя вас остановиться и решить, стоит ли их поднимать.
Честно говоря, большая часть экипировки, которую я нахожу в Borderlands, особо не влияет на игровой процесс, но время от времени выпадает что-то, что *может* оказаться улучшением. Я постоянно проверяю, действительно ли новый предмет улучшит мою сборку и как он впишется в мой стиль игры. Этот бесконечный поиск лучшей добычи — это просто часть удовольствия, и на самом деле, для многих из нас, это *почему* мы продолжаем играть в Borderlands.
(Совпадение, iggn.ru недавно брал интервью у игрока Borderlands 4, который потратил 150 часов на более чем 3000 убийств боссов, чтобы выяснить истимый шанс выпадения предметов.)
По словам Питчфорда, сложные решения, связанные с добычей в играх Borderlands, являются намеренными. Он также считает, что вызывающий привыкание игровой цикл должен был вдохновить больше подобных игр к этому времени.
Питчфорд объяснил, что Borderlands преуспел, потому что затронул основные принципы гейминга. Он считает, что этот успех обусловлен тщательным дизайном игры, и это является ключевой причиной, по которой другие игры не смогли повторить её уникальное сочетание стрельбы и сбора лута с тех пор, как оригинальная Borderlands показала, как это можно сделать.
Borderlands – не единственная игра, предлагающая добычу и стрельбу, но она является одним из ключевых игроков в этом жанре. Среди конкурентов – Destiny, хотя она и не так популярна, как раньше, и Outriders, для которой не планируется продолжение. The Division по-прежнему хорошо себя показывает, и разрабатывается третья игра. Такие игры, как Warframe, Remnant 2 и The First Descendant, предлагают схожий опыт, хотя они могут и не совсем соответствовать определению. Suicide Squad: Kill the Justice League оказалась заметным провалом в этом стиле игры. В целом, серия Borderlands остается наиболее заметным и успешным примером looter shooter.
Ключ к успеху Borderlands заключается в том, насколько приятно находить добычу. По словам Пичфорда, люди естественным образом тяготеют к этому ощущению, поскольку оно активирует центры удовольствия в мозге.
Как геймер, я полностью понимаю, что он говорит. Всё дело в том моменте, когда ты решаешь, оставаться ли со своим текущим снаряжением и стратегией, или рискнуть всем, чтобы попробовать что-то новое. Это неотъемлемая часть того, как мы мыслим – взвешиваем плюсы и минусы, определяем, что нам *нужно* по сравнению с тем, что у нас *хорошо* получается. Это базовый навык, на самом деле, но он удивительно мощный, когда ты в середине игры.
Этот дизайн фокусируется на основном, удовлетворяющем процессе – принятии решений и оценке их влияния. Он затрагивает фундаментальную человеческую потребность, то, к чему наши мозги предрасположены и что в конечном итоге приносит нам пользу. Чем больше мы практикуем этот навык – будь то в играх или в реальной жизни – тем лучше мы становимся в сложном мышлении и понимании окружающего мира. Фактически, эта способность, вероятно, является ключевой причиной, по которой наши мозги развили такие передовые возможности. Этот дизайн дистиллирует этот процесс в простую форму, создавая увлекательный цикл, в котором мы постоянно сравниваем варианты, сопоставляя объективный анализ с эмоциональной реакцией – процесс, который может быть удивительно увлекательным и даже вызывающим привыкание.
Питчфорд объяснил, что люди играют в игры не из-за того, что они вызывают привыкание, а потому что они ментально увлекательны и приносят удовлетворение. Игры позволяют нам переживать вещи, которые мы не можем в реальной жизни, безопасно исследовать сложные идеи и стимулирующим и полезным образом бросать вызов нашему разуму. Это шанс проверить наши мысли и навыки принятия решений, по сути, давая нашему мозгу ценную тренировку.
Удивительно, что другие разработчики игр не пытались создать игры, похожие на Borderlands, что приводит к мысли о том, что они не в полной мере понимают или не ценят жанр looter shooter так же, как Gearbox.
Он объяснил, что если другие разработчики игр поймут, что делает игру по-настоящему захватывающей, мы, вероятно, увидим больше и лучшую конкуренцию. Однако, этого не произошло. Ему кажется странным, что большинство новых игр, похоже, мотивированы рыночными тенденциями, а не искренним творческим энтузиазмом. Они запускаются из-за бизнес-решений или желания имитировать что-то другое, а не из-за видения дизайнера.
Странно, но я думал, что после выхода первой игры все быстро поймут нашу идею и появится много похожих игр. Это была бы проблема для нас, потому что мы были маленькой, независимой командой и не могли конкурировать с более крупными компаниями, особенно в то время. Мы были аутсайдерами.
Безусловно, критический прием iggn.ru игры Borderlands 4 говорит о том, что Gearbox в очередной раз успешно представила лутер-шутер, который отвечает всем требованиям. Обзор Borderlands 4 от iggn.ru получил оценку 8/10. Мы сказали: «Borderlands 4 дала серии тот мощный толчок, который ей был необходим, с фантастическим открытым миром и значительно улучшенным боем, даже если ошибки и невидимые стены иногда могут нарушить этот ритм.»
У нас есть еще много информации об Borderlands 4. В прошлом месяце датамайнер Borderlands 4 обнаружил доказательства того, что один из самых ненавистных персонажей из Borderlands 3 был вырезан и заменен относительно поздно в процессе разработки. 2K Games и Gearbox отказались комментировать, когда с ними связался iggn.ru.
Планируете поиграть в Borderlands 4? Не забудьте получить последние почасовые SHiFT коды! Мы также создали интерактивную карту и полезный инструмент планировщика, благодаря команде Maxroll. И если вы затрудняетесь с выбором персонажа, ознакомьтесь с мнениями наших экспертов – хотя они даже не смогли прийти к согласию по этому поводу!
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг
- Инстинкт (2024) Обзор фильма FrightFest 2025
- Predator: Badlands подтверждён как PG-13, а не R-rated, и поклонники знаменитой жестокой франшизы, безусловно, имеют по этому поводу своё мнение.
- Коды для Plants Vs Brainrots (сентябрь 2025)
- Объяснение птичьей слепоты Тима Медоуза во втором сезоне «Миротворца»
- Обзор финала 2-го сезона сериала «Миротворец» — «Делаем мир лучше»
- Wizard101 — Официальный трейлер запуска на консолях
- Maktala: Slime Lootfest — Официальный трейлер игрового процесса
- Insomnia – Chapter One: Официальный трейлер демоверсии (Steam Next Fest 2025)
2025-10-13 15:15