Краткое содержание
- Fallout (2024) и Fallout 3 поразительно похожи, особенно когда дело касается их главных героев.
- Использование повествования об Избранном в Fallout 3 предало суть и темы оригинальных игр.
- Fallout (2024) лучше рассказал историю Fallout 3 и поддержал основные идеи игры.
Благодаря огромному успеху адаптации «Fallout» от Prime Video, с ее восторженным приемом критиков, восторженной базой фанатов и впечатляющим количеством зрителей, возобновился интерес к исходному материалу — видеоиграм «Fallout» от Bethesda Game Studio. Новая аудитория открыла для себя такие игры, как «Fallout 3», «Fallout 4» и «Fallout 76». Эти игры не только завоевали широкую популярность, но и существенно повлияли на игровые сериалы. Внешний вид Братства Стали, а также планировка Убежища были среди многих элементов, заимствованных из творений Bethesda Game Studio.
Несмотря на некоторые существенные различия, Fallout (2024) можно считать переосмысленным взглядом на Fallout 3. Телесериал, похоже, был создан с основной целью рассмотреть и разрешить основные критические замечания, высказанные в адрес более ранних игр. Независимо от того, был ли это первоначальный план создателей (Грэма Вагнера и Женевы Робертсон-Дворет) или нет, сходство поразительно, если его обнаружить.
Fallout (2024) — это, по сути, свободная адаптация Fallout 3.
У Люси и Одинокого Странника были похожие личные путешествия
- Fallout 3 и Fallout от Prime Video имеют поразительно схожие истории.
- Одинокий странник и Люси Маклин следуют почти идентичным сюжетам персонажей и испытаниям.
- Одинокий странник и Люси Маклин были Избранными в своих историях.
Fallout (2024) во многом похож на Fallout 3. В обеих историях представлены новички и добросердечные обитатели Убежища: Люси Маклин из Fallout (2024) и Одинокий странник из Fallout 3. Помимо способность игрока настраивать пол и внешний вид Одинокого Странника, их основным отличием является возраст. Предполагается, что Люси не старше двадцати лет, а Одинокому Страннику официально 19 лет.
Как геймер, я могу сказать вам, что у нас с Люси схожий опыт, несмотря на различия в контексте. Наше мирное существование в наших Убежищах, наполненное рутиной и простотой, было внезапно разрушено, когда наших отцов, Хэнка Маклина и Джеймса, забрали. Хэнка похитили рейдеры, а причина побега Джеймса остаётся загадкой. Несмотря на эти различия, мы оба вынуждены преодолевать опасности постапокалиптического мира, чтобы спасти наших отцов. Опасности, которые ждут впереди, могут быть неопределенными, но наша решимость остается непоколебимой.
В 2024 году «Fallout» и «Fallout 3» Люси и Одинокий странник столкнулись с моральными дилеммами и проверяли свою невиновность, исследуя суровые, беспощадные пейзажи Лос-Анджелеса и Вашингтона, округ Колумбия, соответственно. Эти пустоши представляли собой мрачное существование, где природа и мутировавшие существа представляли постоянную угрозу их выживанию. Если бы Люси и Одинокий Странник не были убиты стихией или дикой природой, они столкнулись бы с проблемами со стороны жителей пустошей – в лучшем случае утомленных выживших, а в худшем – с ужасающими монстрами.
Люси и Одинокий Странник столкнулись с конфликтами между группами, борющимися за контроль над пустошами и навязывающими свои убеждения населению. К сожалению, они обнаружили, что их отцы были причастны к ужасающим актам массового насилия. Похищение Хэнка было местью за его роль в атомной бомбардировке Шейди Сэндс, бывшей столицы Новой Калифорнийской Республики. Джеймс разработал Project Purity, инновационную систему очистки воды, которая, к сожалению, попала в чужие руки. Анклав украл и перепроектировал его, чтобы искоренить всех мутировавших существ, по сути, всех, кто не принадлежал к их довоенному происхождению. Убитый горем Джеймс покинул хранилище с намерением завершить свою работу, но обнаружил, что оно было захвачено остатками авторитарного режима Америки военного времени.
Несмотря на хаос и мрачную правду, окружавшую их, Люси и Одинокий Путешественник оставались верными своим этическим принципам и стремились к праведности. Их дела привели к положительным изменениям в других. Например, Люси пробудила в Вурдалаке давно забытое чувство сострадания, положив конец его многовековому циклу горечи и корысти. Она также дистанцировалась от своего отца-убийцы и поклялась выследить его. Если Одинокий Странник решит проявить доблесть, он поддержит инициативу старейшины Оуина Лайонса по восстановлению справедливости и порядка в Столичной Пустоши. Они также спасли героическое наследие Джеймса, подражая его самоотверженности и отдав свои жизни за активацию проекта «Чистота», как он и планировал.
Более того, у них возникла глубокая привязанность к пустынным землям и их обитателям. Они ответили на жестокость пустошей не насилием, а протягиванием руки помощи. Люси сотрудничает с Ли Молдавером, чтобы завершить строительство реактора холодного синтеза, обеспечив Лос-Анджелес бесконечным источником энергии и возродив электричество. Точно так же Одинокий Странник спасает бесчисленное количество жизней благодаря своему самопожертвованию в оригинальной концовке Fallout 3. Fallout 3 оставил значительный след в Fallout (2024), но не ожидалось, что его влияние будет настолько явным.
Сюжетная линия Fallout 3 Chosen One сделала Одинокого странника пустым
Имея избранного, Fallout 3 сделал Столичную Пустошь маленькой и неэффективной
- «Одинокий странник» был самым стереотипным и очевидным вариантом Избранного.
- Одинокий странник был для игрока скорее чистым листом, чем реальным персонажем.
- Отсутствие персонажа в «Одиноком страннике» — распространенная проблема в ролевых играх Bethesda Game Studios.
Как страстный геймер, я не могу не чувствовать разочарования тем, насколько сильно Fallout 3 опирался на образ Избранного и мессианский архетип в своей сюжетной линии. Изображение человеческой морали в игре было слишком упрощенным: добро и зло были четко определены и четко разделены. Независимо от того, какой выбор я сделал в качестве Одинокого Странника, я оставался центром вселенной – Столичной Пустоши – и мне постоянно об этом напоминали.
Как геймер, я бы описал свой опыт игры в Fallout 3 «Избранник, Одинокий странник» как слишком грандиозный и упрощенный. Игра представила мне главного героя, который был либо святым, либо подлым, а у всех остальных, казалось, были незначительные проблемы по сравнению с моими. И все же, как это ни парадоксально, я обнаружил, что играю пассивную роль в этой истории. Мне не дали свободы сделать осмысленный выбор, который повлиял бы на формирование Столичной Пустоши; вместо этого меня просто вели от одного события к другому.
Как заядлый геймер, я заметил, что Bethesda Game Studios придерживается особого подхода к своим оригинальным ролевым играм, начиная с ранней серии Elder Scrolls. В этих играх Bethesda поместила меня, игрока, в центр мира, который отвечает моим желаниям. Это было особенно эффективно в The Elder Scrolls V: Skyrim.
Напротив, роль «Избранного», спасающего современные миры, как она изображена в таких играх, как «Fallout 3», «Fallout 4» и «Starfield», противоречит сложности, тонкостям и неразрешенной природе этих игровых сеттингов. Это было особенно очевидно в Fallout 3, который позиционировал себя как предлагающий сложные решения, множество результатов и отсутствие простых решений. Однако выполнить эти обещания не удалось. Одинокий Странник, казалось, обладал значительной свободой действий и выбора, но на самом деле он был незначительным персонажем, обладавшим огромной важностью и бессилием. Более того, чрезмерно использованное повествование об «Избранном» в играх и литературе противоречит основным темам серии Fallout.
Fallout (2024) позволил избежать непонимания Избранного в Fallout 3
Серия обратилась к лучшим играм Fallout
- Люси Маклин, возможно, соответствует архетипу Избранного, но она не самый важный человек в Пустоши.
- Люси Маклин была более человечной и обоснованной Избранницей, чем мессианским спасителем.
- Более скромная характеристика Люси Маклин лучше дополняла темы Fallout, чем Одинокий странник.
В топовых играх Fallout, таких как Fallout, Fallout 2 и особенно Fallout: New Vegas, персонаж игрока имел важное значение в повествовании. Однако они не были единственным центром внимания или ключевой фигурой Вселенной. Вместо этого игрок был частью более крупного конфликта за доминирование и власть. Пустошь затмевала игрока, оставаясь совершенно неуправляемой и непредсказуемой. Более того, враждующие группировки строили свои империи на шатком фундаменте. Их сила и стремления были незначительными по сравнению с безжалостной реальностью и преходящим характером пустошей.
Будучи игроком в постапокалиптическом мире Fallout, я на собственном опыте узнал, что власть сопряжена со своими опасностями, главными из которых являются высокомерие и высокомерие. Вера в то, что мне одному суждено восстановить Америку, не говоря уже о всем мире, привела многих игроков к кровавому конфликту с другими, разделяющими подобные заблуждения. Игры прямо напоминают нам: «Война… война никогда не меняется».
В игре Fallout (2024), в отличие от Fallout 3, миссия Люси по спасению отца имела большое значение для нее и жителей Убежища 33. Однако это был лишь один аспект гораздо большего мира, который мало заботился об их борьбе. Вскоре Люси обнаружила, что ей нужно адаптироваться к суровым реалиям пустоши, а не пытаться изменить ее под себя. Хотя это был трудный урок, она стала сильнее и выносливее.
Как страстный поклонник серии Fallout, я не могу не задуматься о том, как шокирующие действия Хэнка в Шэйди Сэндс добавили глубины роли Люси в Пустошах. Он более эффективно раскрывал обоснованные гуманистические темы Fallout, чем Джеймс и Project Purity. Несмотря на то, что Хэнк был одним из самых презренных персонажей Fallout, он не был главным антагонистом франшизы. Этот титул принадлежал «Волт-Тек». Хэнк был всего лишь сотрудником, даже не высокопоставленным руководителем или воплощением зла, которое нужно победить. Имея в своем распоряжении минимальную силу, Хэнк уничтожил целый город и забрал бесчисленное количество жизней, чтобы подпитывать свои мстительные желания.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- Патч для PS5 24.06-10.01.00, надеюсь, решит проблемы с графикой, вызванные недавним обновлением прошивки.
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Gundam: Requiem for Vengeance — трейлер, демонстрирующий войну гигантских роботов, дата выхода | СДКК 2024
- Объяснение видения Деймона: почему он увидел Дейенерис в финале 2 сезона Дома Дракона
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Джордж Мартин анонсирует выпуск «Дома Дракона… раскраски»
- Обзор гражданской войны
- Блич: объяснение отношений Ичиго и Орихиме
2024-05-31 04:55