Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Эволюция онлайн-игр до доминирования Steam. До того, как Steam стал бесспорным лидером в распространении компьютерных игр, онлайн-гейминг переживал свои собственные этапы развития. В начале, в эпоху dial-up модемов, онлайн-игры были ограничены по графике и возможностям, но тем не менее, они заложили основу для современной индустрии. Такие игры, как Doom и Quake, предлагали многопользовательские режимы, которые позволяли игрокам соревноваться друг с другом через локальную сеть или интернет. С развитием широкополосного доступа в интернет, онлайн-игры стали более популярными и сложными. Появились MMORPG, такие как Ultima Online и EverQuest, которые предлагали игрокам огромные виртуальные миры для исследования и взаимодействия. Эти игры требовали стабильного интернет-соединения и мощного компьютера, но они стали настоящим прорывом в индустрии. По мере развития технологий, онлайн-игры становились все более реалистичными и захватывающими. Появились такие игры, как Counter-Strike и Battlefield 1942, которые предлагали игрокам реалистичные сражения в многопользовательском режиме. Эти игры стали очень популярными и привлекли миллионы игроков по всему миру. Однако, до появления Steam, распространение и управление онлайн-играми было сложной задачей. Игрокам приходилось покупать игры на физических носителях или загружать их с различных веб-сайтов. Кроме того, часто возникали проблемы с совместимостью, обновлениями и технической поддержкой. Steam решил эти проблемы, предоставив игрокам удобную платформу для покупки, загрузки и запуска игр, а также для общения с другими игроками. Сегодня Steam является доминирующей платформой для распространения компьютерных игр, но важно помнить, что онлайн-гейминг имеет долгую и интересную историю. До появления Steam, онлайн-игры переживали свои собственные этапы развития, и многие из этих игр заложили основу для современной индустрии. Такие игры как Diablo II и Warcraft III были очень популярны и повлияли на развитие жанра. В то время как Elden Ring и Elders Scroll продолжают привлекать игроков, важно помнить, что индустрия онлайн-игр постоянно развивается и предлагает новые возможности. Игры такие как Fortnite, Call of Duty, Brawl Stars и Roblox, а также новые проекты, такие как Zenless Zone Zero и Honkai: Star Rail, постоянно привлекают новых игроков. Также стоит отметить появление таких проектов, как Marvel Rivals, Avowed, Clair Obscur: Expedition 33 и Eve, которые предлагают уникальные игровые возможности. Kingdom Come: Deliverance 2 и Kingdom Come также привлекают внимание игроков своим реализмом и исторической достоверностью. И конечно же, Dragon Ball и Stellar Blade продолжают радовать фанатов своими новыми релизами. DLC часто добавляют новый контент в уже существующие игры.

Posted on 07.01.2026 By iggn

Steam — это онлайн-платформа для покупки и игры в видеоигры. Она была создана Valve в 2003 году, изначально для продажи своих собственных игр, таких как Half-Life 2. Даже сейчас Steam остаётся самым популярным игровым сервисом, значительно опережая конкурентов, таких как EA Play и Epic Games Store.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Большинство людей сосредотачиваются на Steam, Epic Games Store и иногда EA Play, но легко забыть об онлайн-сервисах для игр, которые существовали до Steam. Компании, такие как Atari, с их сервисом GameLine, и независимые сервисы, такие как XBAND, были пионерами в подключении игроков к сети много лет назад.

Онлайн-игры существуют столько же, сколько и сами игры.

Видеоигры существуют гораздо дольше, чем смартфоны, и даже дольше, чем сам интернет. То же самое верно и для игры в игры онлайн.

С самого начала многие программисты получали удовольствие от экспериментов с большими компьютерами, такими как мейнфреймы, просто ради удовольствия.

После игр, таких как Tennis for Two и Spacewar!, появились первые многопользовательские онлайн-игры. Эти ранние игры обычно представляли собой MUDs – текстовые приключения, в которые играли на больших мэйнфрейм-компьютерах, где несколько игроков могли взаимодействовать.

Я помню, когда игры впервые начали объединять людей! Такие игры, как Colossal Cave Adventure, распространялись по ранним сетям, а затем The Oregon Trail действительно показала нам, на что способна многопользовательская игра. Казалось, что онлайн-технологии улучшаются так быстро, и видеоигры были наравне с ними, быстро осваивая все новое.

Atari и Intellivision имели свои собственные онлайн-сервисы.

1980-е годы ознаменовались значительными улучшениями в онлайн- и сетевых технологиях, которые проложили путь к рождению онлайн-игр. Даже устоявшиеся компании по производству видеоигр, такие как Atari, начали предлагать свои собственные онлайн-сервисы.

В 1983 году компания Atari представила GameLine, новаторский онлайн-сервис, который позволял пользователям загружать игры для своих консолей Atari 2600 с помощью диал-ап-модема. Игроки могли получать популярные игры, такие как Sssnake и Porky’s, напрямую по своим телефонным линиям.

Примерно в то же время Mattel выпустила PlayCable для своей консоли Intellivision. Она работала аналогично Atari’s GameLine, позволяя игрокам загружать такие игры, как Tron: Deadly Discs и Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain. Однако PlayCable была уникальна тем, что использовала кабельное телевидение для доставки этих игр.

GameLine и PlayCable были важными шагами вперед для онлайн-игр, и они намекали на захватывающие разработки, которые последуют.

XBAND серьезно отнесся к онлайн-играм на консолях.

1990-е годы были решающим периодом для онлайн-игр, с ключевыми достижениями, которые проложили путь для игр, в которые мы играем онлайн сегодня. Это включало улучшения онлайн-возможностей на видеоигровых консолях.

Одним из популярных способов, которым люди играли в игры онлайн до появления официальных сервисов, был XBAND, который работал как с Sega Genesis, так и с Super Nintendo. XBAND позволял игрокам по всей территории США соревноваться друг с другом, используя подключение по dial-up. Некоторые игры, такие как Weaponlord, были разработаны для работы с ним, в то время как другие, такие как Doom, требовали от игроков поиска хитрых способов заставить его работать для онлайн-игры.

Ранние способы загрузки игр на консоли включали Satellaview в Японии для Super Famicom и Sega Channel в США для Sega Genesis. Подобно более ранней службе PlayCable для Intellivision, оба этих сервиса использовали кабельное телевидение для доставки игр непосредственно на вашу консоль.

Примерно в этот период онлайн PC-гейминг действительно взлетел, чему способствовал запуск Battle.net компанией Blizzard Entertainment. Battle.net, наряду с последовавшими за ним сервисами, такими как Mplayer и GameSpy, не только упростил игру онлайн – он также позволил геймерам общаться друг с другом в режиме реального времени о своих любимых играх.

Steam доминирует в онлайн-играх сегодня.

С момента своего выхода в 2003 году, Steam стала доминирующей платформой для онлайн-игр. Она началась как способ защиты игр Valve, таких как Half-Life 2, от пиратства, но быстро превратилась в полноценный цифровой магазин, сообщество и многое другое.

Немного грустно, но вполне ожидаемо, что Steam стала основной платформой для онлайн-игр сегодня. Когда вспоминаешь множество различных онлайн-игровых сервисов, доступных в 80-х и 90-х годах, это подчеркивает, насколько сильно изменился ландшафт.

Как геймер, я очень рад, что онлайн-игры на консолях не одинаковы везде! Это полностью зависит от того, на какой системе вы играете. Возьмите Xbox, например – у них есть онлайн-игра с самой первой консоли в 2001 году с Xbox Live. Я помню, как играл в Halo 2 онлайн с друзьями – это было огромное событие, особенно учитывая, что оригинальный Halo был посвящен сбору всех в одной комнате и игре на разделенном экране!

Xbox Live стала настолько популярной, что другие игровые компании начали создавать свои собственные онлайн-сервисы. Sony, например, запустила PlayStation Network для своих консолей PlayStation. Nintendo попробовала несколько различных вариантов – таких как Nintendo Wi-Fi Connection и Nintendo Network – прежде чем, наконец, выпустила Nintendo Switch Online в 2018 году.

Как геймеру, очень приятно видеть, что в сети все еще существуют разные виды игр и впечатлений, даже если они не всегда самые популярные. Отлично, когда есть разнообразие!

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • Интерактивная карта Hollow Knight теперь доступна.

  • Как смотреть Блич по порядку

  • Pokémon Legends: Z-A официально добавляет новый тип Mega Evolution.

  • ‘AnimeHeaven закрывается: крупный стриминговый сайт аниме потерял доступ ко всем эпизодам после новой антипиратской меры’}жества. Это перевод без учета списка исключений. Если вам нужно учесть исключения, пожалуйста, уточните список.

  • Подтверждено, что аниме-фильм Demon Slayer Infinity Castle будет доступен на стриминговом сервисе Crunchyroll.

  • Интерактивная карта Duné: Awakening теперь доступна

  • Вырасти Сад Коды (Май 2025)

  • Фильм, который был «Матрицей» за 4 года до выхода «The Matrix», теперь доступен на Netflix.

  • Просмотры 4-го сезона The Witcher стали худшими в истории франшизы.

2026-01-07 04:36

Центр развлечений

Навигация по записям

Previous Post: 10 героев Marvel 80-х, о которых все забыли
Next Post: Почти 60 лет спустя Warner Bros. раскрывает новую судьбу Scooby-Doo.

Интересное

Квентин Тарантино бросает тень на звезду Loki после критики Пола Дано: ‘Я не могу его выносить’ Центр развлечений
Drive Knight Power Level One-Punch Man Season 3 Центр развлечений
Первый триллер Рассела Кроу на Netflix побил рекорды стриминга Центр развлечений
Новое на Netflix, Disney+ и других платформах: 6 сериалов и фильмов для просмотра на этой неделе (10-16 ноября) Центр развлечений
Идеальная игрушка Человека-паука отмечает 38-летнюю веху в истории героя. Центр развлечений
Hatsune Miku эволюционирует в крупнейшем обновлении для поклонников Piapro & Vocaloid за 6 лет Центр развлечений
10 Легко упустить деталей Dragon Ball, которые вы заметите только при повторном просмотре. Центр развлечений
Что нового на Disney+ в январе 2026 года Центр развлечений
Специальный выпуск к 30-летию сериала «Все любят Рэймонда»: Взгляд в прошлое Центр развлечений

Powered by PressBook Grid Dark theme