Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Эволюция онлайн-игр до доминирования Steam. До того, как Steam стал бесспорным лидером в распространении компьютерных игр, онлайн-гейминг переживал свои собственные этапы развития. В начале, в эпоху dial-up модемов, онлайн-игры были ограничены по графике и возможностям, но тем не менее, они заложили основу для современной индустрии. Такие игры, как Doom и Quake, предлагали многопользовательские режимы, которые позволяли игрокам соревноваться друг с другом через локальную сеть или интернет. С развитием широкополосного доступа в интернет, онлайн-игры стали более популярными и сложными. Появились MMORPG, такие как Ultima Online и EverQuest, которые предлагали игрокам огромные виртуальные миры для исследования и взаимодействия. Эти игры требовали стабильного интернет-соединения и мощного компьютера, но они стали настоящим прорывом в индустрии. По мере развития технологий, онлайн-игры становились все более реалистичными и захватывающими. Появились такие игры, как Counter-Strike и Battlefield 1942, которые предлагали игрокам реалистичные сражения в многопользовательском режиме. Эти игры стали очень популярными и привлекли миллионы игроков по всему миру. Однако, до появления Steam, распространение и управление онлайн-играми было сложной задачей. Игрокам приходилось покупать игры на физических носителях или загружать их с различных веб-сайтов. Кроме того, часто возникали проблемы с совместимостью, обновлениями и технической поддержкой. Steam решил эти проблемы, предоставив игрокам удобную платформу для покупки, загрузки и запуска игр, а также для общения с другими игроками. Сегодня Steam является доминирующей платформой для распространения компьютерных игр, но важно помнить, что онлайн-гейминг имеет долгую и интересную историю. До появления Steam, онлайн-игры переживали свои собственные этапы развития, и многие из этих игр заложили основу для современной индустрии. Такие игры как Diablo II и Warcraft III были очень популярны и повлияли на развитие жанра. В то время как Elden Ring и Elders Scroll продолжают привлекать игроков, важно помнить, что индустрия онлайн-игр постоянно развивается и предлагает новые возможности. Игры такие как Fortnite, Call of Duty, Brawl Stars и Roblox, а также новые проекты, такие как Zenless Zone Zero и Honkai: Star Rail, постоянно привлекают новых игроков. Также стоит отметить появление таких проектов, как Marvel Rivals, Avowed, Clair Obscur: Expedition 33 и Eve, которые предлагают уникальные игровые возможности. Kingdom Come: Deliverance 2 и Kingdom Come также привлекают внимание игроков своим реализмом и исторической достоверностью. И конечно же, Dragon Ball и Stellar Blade продолжают радовать фанатов своими новыми релизами. DLC часто добавляют новый контент в уже существующие игры.

Posted on 07.01.2026 By iggn

Steam — это онлайн-платформа для покупки и игры в видеоигры. Она была создана Valve в 2003 году, изначально для продажи своих собственных игр, таких как Half-Life 2. Даже сейчас Steam остаётся самым популярным игровым сервисом, значительно опережая конкурентов, таких как EA Play и Epic Games Store.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Большинство людей сосредотачиваются на Steam, Epic Games Store и иногда EA Play, но легко забыть об онлайн-сервисах для игр, которые существовали до Steam. Компании, такие как Atari, с их сервисом GameLine, и независимые сервисы, такие как XBAND, были пионерами в подключении игроков к сети много лет назад.

Онлайн-игры существуют столько же, сколько и сами игры.

Видеоигры существуют гораздо дольше, чем смартфоны, и даже дольше, чем сам интернет. То же самое верно и для игры в игры онлайн.

С самого начала многие программисты получали удовольствие от экспериментов с большими компьютерами, такими как мейнфреймы, просто ради удовольствия.

После игр, таких как Tennis for Two и Spacewar!, появились первые многопользовательские онлайн-игры. Эти ранние игры обычно представляли собой MUDs – текстовые приключения, в которые играли на больших мэйнфрейм-компьютерах, где несколько игроков могли взаимодействовать.

Я помню, когда игры впервые начали объединять людей! Такие игры, как Colossal Cave Adventure, распространялись по ранним сетям, а затем The Oregon Trail действительно показала нам, на что способна многопользовательская игра. Казалось, что онлайн-технологии улучшаются так быстро, и видеоигры были наравне с ними, быстро осваивая все новое.

Atari и Intellivision имели свои собственные онлайн-сервисы.

1980-е годы ознаменовались значительными улучшениями в онлайн- и сетевых технологиях, которые проложили путь к рождению онлайн-игр. Даже устоявшиеся компании по производству видеоигр, такие как Atari, начали предлагать свои собственные онлайн-сервисы.

В 1983 году компания Atari представила GameLine, новаторский онлайн-сервис, который позволял пользователям загружать игры для своих консолей Atari 2600 с помощью диал-ап-модема. Игроки могли получать популярные игры, такие как Sssnake и Porky’s, напрямую по своим телефонным линиям.

Примерно в то же время Mattel выпустила PlayCable для своей консоли Intellivision. Она работала аналогично Atari’s GameLine, позволяя игрокам загружать такие игры, как Tron: Deadly Discs и Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain. Однако PlayCable была уникальна тем, что использовала кабельное телевидение для доставки этих игр.

GameLine и PlayCable были важными шагами вперед для онлайн-игр, и они намекали на захватывающие разработки, которые последуют.

XBAND серьезно отнесся к онлайн-играм на консолях.

1990-е годы были решающим периодом для онлайн-игр, с ключевыми достижениями, которые проложили путь для игр, в которые мы играем онлайн сегодня. Это включало улучшения онлайн-возможностей на видеоигровых консолях.

Одним из популярных способов, которым люди играли в игры онлайн до появления официальных сервисов, был XBAND, который работал как с Sega Genesis, так и с Super Nintendo. XBAND позволял игрокам по всей территории США соревноваться друг с другом, используя подключение по dial-up. Некоторые игры, такие как Weaponlord, были разработаны для работы с ним, в то время как другие, такие как Doom, требовали от игроков поиска хитрых способов заставить его работать для онлайн-игры.

Ранние способы загрузки игр на консоли включали Satellaview в Японии для Super Famicom и Sega Channel в США для Sega Genesis. Подобно более ранней службе PlayCable для Intellivision, оба этих сервиса использовали кабельное телевидение для доставки игр непосредственно на вашу консоль.

Примерно в этот период онлайн PC-гейминг действительно взлетел, чему способствовал запуск Battle.net компанией Blizzard Entertainment. Battle.net, наряду с последовавшими за ним сервисами, такими как Mplayer и GameSpy, не только упростил игру онлайн – он также позволил геймерам общаться друг с другом в режиме реального времени о своих любимых играх.

Steam доминирует в онлайн-играх сегодня.

С момента своего выхода в 2003 году, Steam стала доминирующей платформой для онлайн-игр. Она началась как способ защиты игр Valve, таких как Half-Life 2, от пиратства, но быстро превратилась в полноценный цифровой магазин, сообщество и многое другое.

Немного грустно, но вполне ожидаемо, что Steam стала основной платформой для онлайн-игр сегодня. Когда вспоминаешь множество различных онлайн-игровых сервисов, доступных в 80-х и 90-х годах, это подчеркивает, насколько сильно изменился ландшафт.

Как геймер, я очень рад, что онлайн-игры на консолях не одинаковы везде! Это полностью зависит от того, на какой системе вы играете. Возьмите Xbox, например – у них есть онлайн-игра с самой первой консоли в 2001 году с Xbox Live. Я помню, как играл в Halo 2 онлайн с друзьями – это было огромное событие, особенно учитывая, что оригинальный Halo был посвящен сбору всех в одной комнате и игре на разделенном экране!

Xbox Live стала настолько популярной, что другие игровые компании начали создавать свои собственные онлайн-сервисы. Sony, например, запустила PlayStation Network для своих консолей PlayStation. Nintendo попробовала несколько различных вариантов – таких как Nintendo Wi-Fi Connection и Nintendo Network – прежде чем, наконец, выпустила Nintendo Switch Online в 2018 году.

Как геймеру, очень приятно видеть, что в сети все еще существуют разные виды игр и впечатлений, даже если они не всегда самые популярные. Отлично, когда есть разнообразие!

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • Как установить SteamOS на игровой ПК

  • Бесплатная Action RPG с очень положительными отзывами в Steam

  • С какой главы начать читать мангу Gachiakuta после просмотра аниме?

  • Китайский анимационный хит Не Цзы будет дублирован на английский язык с Мишель Йео в озвучке

  • Обзор SteelSeries Arctis Nova Elite

  • Последний абсолютный комикс о Бэтмене доступен для чтения и представляет массивного злодея.

  • JJK Season 3 Finally Gets Crunchyroll Streaming Release Date

  • Все 11 песен из Wicked: For Good, ранжированные

  • Раскрытие родословной Каниса Сюрбрека Рудо в Gachiakuta, объяснение.

2026-01-07 04:36

Центр развлечений

Навигация по записям

Previous Post: 10 героев Marvel 80-х, о которых все забыли
Next Post: Почти 60 лет спустя Warner Bros. раскрывает новую судьбу Scooby-Doo.

Интересное

Участница реалити-шоу «Big Brother» Мики Ли умерла в возрасте 35 лет после нескольких остановок сердца. Центр развлечений
Сообщество Звездных войн борется за продолжение этой любимой классической серии Центр развлечений
Почему новый «Бегущий человек» затмит оригинальную классику Шварценеггера! Центр развлечений
Как будут работать новые способности Уилла в 5 сезоне Stranger Things? Центр развлечений
Кто стоит за персонажами-миллиардерами из ‘Mountainhead’ в реальной жизни? Центр развлечений
Новый финал Глинды — это Wicked: Самый вдохновляющий момент For Good. Центр развлечений
10 Вещей О Капитане Америка: Новая Светлая Эра, Которые Не Имеют Смысла Центр развлечений
Посмотрел пятиминутный ролик о ‘Fantastic Four: Первые шаги’, содержащий предысторию и камео. Центр развлечений
Кэтлин Кеннеди уходит с поста главы Lucasfilm. Центр развлечений

Powered by PressBook Grid Dark theme