
Steam — это онлайн-платформа для покупки и игры в видеоигры. Она была создана Valve в 2003 году, изначально для продажи своих собственных игр, таких как Half-Life 2. Даже сейчас Steam остаётся самым популярным игровым сервисом, значительно опережая конкурентов, таких как EA Play и Epic Games Store.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяБольшинство людей сосредотачиваются на Steam, Epic Games Store и иногда EA Play, но легко забыть об онлайн-сервисах для игр, которые существовали до Steam. Компании, такие как Atari, с их сервисом GameLine, и независимые сервисы, такие как XBAND, были пионерами в подключении игроков к сети много лет назад.
Онлайн-игры существуют столько же, сколько и сами игры.
Видеоигры существуют гораздо дольше, чем смартфоны, и даже дольше, чем сам интернет. То же самое верно и для игры в игры онлайн.
С самого начала многие программисты получали удовольствие от экспериментов с большими компьютерами, такими как мейнфреймы, просто ради удовольствия.
После игр, таких как Tennis for Two и Spacewar!, появились первые многопользовательские онлайн-игры. Эти ранние игры обычно представляли собой MUDs – текстовые приключения, в которые играли на больших мэйнфрейм-компьютерах, где несколько игроков могли взаимодействовать.
Я помню, когда игры впервые начали объединять людей! Такие игры, как Colossal Cave Adventure, распространялись по ранним сетям, а затем The Oregon Trail действительно показала нам, на что способна многопользовательская игра. Казалось, что онлайн-технологии улучшаются так быстро, и видеоигры были наравне с ними, быстро осваивая все новое.
Atari и Intellivision имели свои собственные онлайн-сервисы.
1980-е годы ознаменовались значительными улучшениями в онлайн- и сетевых технологиях, которые проложили путь к рождению онлайн-игр. Даже устоявшиеся компании по производству видеоигр, такие как Atari, начали предлагать свои собственные онлайн-сервисы.
В 1983 году компания Atari представила GameLine, новаторский онлайн-сервис, который позволял пользователям загружать игры для своих консолей Atari 2600 с помощью диал-ап-модема. Игроки могли получать популярные игры, такие как Sssnake и Porky’s, напрямую по своим телефонным линиям.
Примерно в то же время Mattel выпустила PlayCable для своей консоли Intellivision. Она работала аналогично Atari’s GameLine, позволяя игрокам загружать такие игры, как Tron: Deadly Discs и Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain. Однако PlayCable была уникальна тем, что использовала кабельное телевидение для доставки этих игр.
GameLine и PlayCable были важными шагами вперед для онлайн-игр, и они намекали на захватывающие разработки, которые последуют.
XBAND серьезно отнесся к онлайн-играм на консолях.
1990-е годы были решающим периодом для онлайн-игр, с ключевыми достижениями, которые проложили путь для игр, в которые мы играем онлайн сегодня. Это включало улучшения онлайн-возможностей на видеоигровых консолях.
Одним из популярных способов, которым люди играли в игры онлайн до появления официальных сервисов, был XBAND, который работал как с Sega Genesis, так и с Super Nintendo. XBAND позволял игрокам по всей территории США соревноваться друг с другом, используя подключение по dial-up. Некоторые игры, такие как Weaponlord, были разработаны для работы с ним, в то время как другие, такие как Doom, требовали от игроков поиска хитрых способов заставить его работать для онлайн-игры.
Ранние способы загрузки игр на консоли включали Satellaview в Японии для Super Famicom и Sega Channel в США для Sega Genesis. Подобно более ранней службе PlayCable для Intellivision, оба этих сервиса использовали кабельное телевидение для доставки игр непосредственно на вашу консоль.
Примерно в этот период онлайн PC-гейминг действительно взлетел, чему способствовал запуск Battle.net компанией Blizzard Entertainment. Battle.net, наряду с последовавшими за ним сервисами, такими как Mplayer и GameSpy, не только упростил игру онлайн – он также позволил геймерам общаться друг с другом в режиме реального времени о своих любимых играх.
Steam доминирует в онлайн-играх сегодня.
С момента своего выхода в 2003 году, Steam стала доминирующей платформой для онлайн-игр. Она началась как способ защиты игр Valve, таких как Half-Life 2, от пиратства, но быстро превратилась в полноценный цифровой магазин, сообщество и многое другое.
Немного грустно, но вполне ожидаемо, что Steam стала основной платформой для онлайн-игр сегодня. Когда вспоминаешь множество различных онлайн-игровых сервисов, доступных в 80-х и 90-х годах, это подчеркивает, насколько сильно изменился ландшафт.
Как геймер, я очень рад, что онлайн-игры на консолях не одинаковы везде! Это полностью зависит от того, на какой системе вы играете. Возьмите Xbox, например – у них есть онлайн-игра с самой первой консоли в 2001 году с Xbox Live. Я помню, как играл в Halo 2 онлайн с друзьями – это было огромное событие, особенно учитывая, что оригинальный Halo был посвящен сбору всех в одной комнате и игре на разделенном экране!
Xbox Live стала настолько популярной, что другие игровые компании начали создавать свои собственные онлайн-сервисы. Sony, например, запустила PlayStation Network для своих консолей PlayStation. Nintendo попробовала несколько различных вариантов – таких как Nintendo Wi-Fi Connection и Nintendo Network – прежде чем, наконец, выпустила Nintendo Switch Online в 2018 году.
Как геймеру, очень приятно видеть, что в сети все еще существуют разные виды игр и впечатлений, даже если они не всегда самые популярные. Отлично, когда есть разнообразие!
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Интерактивная карта Hollow Knight теперь доступна.
- Как смотреть Блич по порядку
- Pokémon Legends: Z-A официально добавляет новый тип Mega Evolution.
- ‘AnimeHeaven закрывается: крупный стриминговый сайт аниме потерял доступ ко всем эпизодам после новой антипиратской меры’}жества. Это перевод без учета списка исключений. Если вам нужно учесть исключения, пожалуйста, уточните список.
- Подтверждено, что аниме-фильм Demon Slayer Infinity Castle будет доступен на стриминговом сервисе Crunchyroll.
- Интерактивная карта Duné: Awakening теперь доступна
- Вырасти Сад Коды (Май 2025)
- Фильм, который был «Матрицей» за 4 года до выхода «The Matrix», теперь доступен на Netflix.
- Просмотры 4-го сезона The Witcher стали худшими в истории франшизы.
2026-01-07 04:36