Как опытный карточный дуэлянт с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что загадочная фигура, известная как DarkNite, оставила неизгладимый след в моем игровом путешествии. Этот неуловимый персонаж, известный в Японии под прозвищем «Карточный Маджин», был грозным противником в различных Yu-Gi-Oh! игры, от скромного Game Boy Color до мощного Nintendo GameCube.
Я до сих пор помню, как впервые встретил его в Yu-Gi-Oh! Запретные воспоминания. Сцена с боссом была изнурительной проверкой навыков и удачи, заставившей меня чесать затылок и проклинать его имя часами напролет. Но как только я, наконец, победил его, чувство триумфа было беспрецедентным – я как будто победил дракона.
В последующих играх, таких как Dark Duel Stories и The Duelist of the Roses, DarkNite продолжал бросать мне вызов своими мощными колодами и, казалось бы, невозможными противниками. Однако сам азарт преодоления этих, казалось бы, непреодолимых препятствий всегда стоил усилий.
Но не только его игровой процесс сделал его запоминающимся; это также были его уникальные знания и замысел. Тот факт, что он причиняет несчастья и катастрофы, куда бы он ни пошел, только добавляет очарования этому загадочному персонажу. И давайте не будем забывать, как весело было начинать всю битву с боссом заново, если я осмелился проиграть хотя бы один раз!
В заключение отметим, что DarkNite является свидетельством проблем, которые делают игры такими захватывающими и полезными. Возможно, он причинил мне бесчисленные часы разочарования, но я бы ни на что не променял эти моменты. И кто знает – возможно, однажды я наконец смогу победить его, не прибегая к прохождению!
Да, и кстати, если вы когда-нибудь окажетесь в дуэли с DarkNite, не забудьте взять с собой побольше дополнительных жизней — они вам понадобятся!
Как давний Yu-Gi-Oh! энтузиаста, играющего с первых дней его существования, я должен сказать, что первоначальный Yu-Gi-Oh! от Konami! игры сильно отличались от традиционной карточной игры. Правила в этих играх часто были причудливыми и запутанными даже для таких ветеранов, как я: у некоторых не было Эффектных Монстров, у других некоторые типы были слабыми по отношению к другим, а третьи позволяли вызывать слияние без полимеризации. Некоторые из этих игр вообще не напоминали обычные карточные игры.
Эти экспериментальные наборы правил были предшественниками Yu-Gi-Oh! Коллекционная карточная игра, которую мы знаем сегодня, и интересно видеть, как Konami была готова раздвинуть границы и пойти на риск в своих ранних выпусках. Я особенно рад, что многие из этих портативных игр будут включены в грядущую версию Yu-Gi-Oh! Коллекция ранних дней. Для человека, который провел бесчисленные часы в дуэлях со своими друзьями, используя эти уникальные наборы правил, мне будет приятно вернуться к ним и еще раз испытать эту ностальгию.
При разработке этих игр были использованы элементы из незаконченной серии манги Yu-Gi-Oh! Кадзуки Такахаши. Поскольку таких персонажей, как Хорахти и Зорк Некрофадес, в тот период не существовало, создателям пришлось обеспечить непрерывность сюжета игровых адаптаций Yu-Gi-Oh!. Одним из таких изменений является постоянный антагонист DarkNite, который появляется только в четырех видеоиграх Yu-Gi-Oh!. Интересно, что Зорк Некрофадес, значимая фигура канонической сюжетной линии, не используется ни в одном выпуске пост-манги игры, несмотря на его важность для общего сюжета.
DarkNite — это прототип некрофадов зорков
Как и Zorc, DarkNite также создал Shadow Games
Похож на Зорк Некрофадес в аутентичном Yu-Gi-Oh! По сюжету DarkNite известен тем, что разработал Shadow Games. Предыстория этих событий разворачивается ближе к концу Yu-Gi-Oh! Запретные воспоминания для PlayStation. В этом повествовании Верховный маг Хейшин заставляет фараона отдать семь предметов тысячелетия. Имея в руках эти артефакты, Хейшин пытается призвать DarkNite, чтобы доминировать в Египте. Однако он усвоил суровый урок: древние злобные существа не подчиняются автоматически своему призывателю. Недовольный его самонадеянностью и высокомерием, DarkNite без особых усилий превращает Хейшина в карту и сжигает его, посчитав одной из самых раздражающих и неприглядных карт, когда-либо созданных.
Почему DarkNite отсутствует в новой версии Yu-Gi-Oh! Игры?
Zorc Necrophades не так запоминается
Хотя Зорк Некрофадес изображается как грозный последний противник Атема, он несколько зауряден. С другой стороны, DarkNite выделяется своими своеобразными чертами. Обладая показной внешностью, он носит доспехи с красным и золотым орнаментом, украшенные шипами на наплечниках, соответствующий шлем, скрывающий его глаза за забралом, и характерно серый оттенок кожи с густой растительностью на лице. Он часто общается небрежно, даже с теми, кого намеревается съесть, и следует уникальному этическому кодексу, позволяя своим потенциальным жертвам разрешать свои конфликты с помощью карточной игры.
Поначалу замысел DarkNite может показаться глупым и несовместимым с «абсолютным злом», но этот обман скрывает его истинную злобу. Загнанный в угол, он превращается в более могущественную сущность: Нитемара. Эта трансформация предполагает его настоящую форму, поскольку его внешний вид и поведение становятся значительно угрожающими. По сути, это его способ закатить истерику, когда он не может смириться с поражением, требуя второго шанса, потому что он ненавидит проигрывать в карточной игре. Это открытие подчеркивает, что за огромной силой и злобой DarkNite скрывается мелкий нарцисс, который расстраивается из-за проигрыша в простой игре. По иронии судьбы, его детское поведение делает его удивительно близким по сравнению с Зорком Некрофадесом.
В Японии его называют «Карточный Маджин».
Его присутствие вызывает несчастья и катастрофы
Как только игроки встретят финального босса в «Запретных воспоминаниях», им нужно будет победить его не один, а два раза, чтобы закончить игру. Это испытание встроено в последовательность, включающую как минимум четыре дополнительных дуэли, и важно отметить, что в этой серии сражений шансов спасти игру нет. Следовательно, эта непрерывная битва с могущественными противниками может быть невероятно сложной, часто требующей исключительной удачи или точно настроенной колоды, чтобы выйти победителем. Важно понимать, что колода DarkNite чрезвычайно эффективна, из-за чего большинству игроков сложно соревноваться, не тратя значительного времени на предварительную подготовку своих колод через гринд. В случае любого поражения во время этой боевой последовательности игрок должен начать игру с самого начала.
DarkNite присутствует в трех других играх: «Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories» для Game Boy Color, «Yu-Gi-Oh! The Duelist of the Roses» (если считать Manawyddan fab Llyr) для PlayStation 2. и «Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom» для Nintendo GameCube. В «Dark Duel Stories» DarkNite — единственный противник четвертого уровня, с которым можно встретиться. Он становится доступным после победы над каждым противником третьего уровня не менее пяти раз. Нитемаре, с другой стороны, является противником 5-го уровня, которого можно разблокировать с помощью пароля «43504084». Оба противника могут похвастаться впечатляющей колодой, наполненной мощными картами, такими как тройные Райгеки, тройные Изменения сердца и тройные Мечи раскрывающегося света. Отсутствие банлиста делает их невероятно сильными противниками.
В игре «Duelist of the Roses» брат DarkNite, Манавиддан Фаб Ллир, выступает в роли последнего противника, независимо от выбранной игроком фракции. Поле битвы и карты в его колоде меняются в зависимости от того, представляет ли он Ланкастер или Йоркшир. Для игрока-ланкастера дуэль происходит против его колоды Рыцаря-Черепа с местностью Сокрушение в центре, а для игрока-йоркиста — это колода Чакры с местностью Тьмы в центре. Обе колоды имеют очень высокую стоимость и содержат множество самых сильных карт в игре. Колода Skull Knight отличается мощными заклинаниями и ловушками, а колода Chakra может похвастаться могущественными монстрами. К счастью, игроки могут проиграть несколько раз без каких-либо серьезных последствий.
В игре под названием «Falsebound Kingdom» DarkNite выступает в роли финального босса, независимо от того, выберут ли игроки повествование Юги или Кайбы. В отличие от других Yu-Gi-Oh! игры, эта сочетает в себе стратегию в реальном времени и элементы ролевой игры, а не карточную игру. Обычно маршал управляет тремя монстрами, но DarkNite владеет только одним — египетским богом. В истории Юги игроки противостоят Обелиску Мучителю, а в истории Кайбы они сражаются с Небесным Драконом Слайфером. При повторном прохождении игры после одного поражения ДаркНайт превращается в Нитемара, сохраняя своего египетского бога, но с улучшенными характеристиками, которые невозможно ослабить. Победа над ним дает игрокам расходный материал, который позволяет определенным маршалам призывать этого египетского бога в бою.
Смотрите также
- Индиана Джонс и Большой круг: все места книги приключений в Гизе
- Прохождение «Индиана Джонс и Большой круг» (очень сложно) — Искупления и финальная битва с боссом (Ирак)
- «Вывел безумие игр на новый уровень»: создатель игры Squid объясняет молодой ансамбль второго сезона
- Дюна: Пророчество: объяснение таинственной силы Десмонда Харта
- Существа-коммандос: объяснение предыстории доктора Фосфора
- Джей Би Смув снимается и потенциально сыграет главную роль в жизнерадостной анимационной комедии — отчет
- Императоры-близнецы, мертвые принцы и кровавые предательства: реальная история «Гладиатора II»
- Расширенный эпилог «Моей геройской академии» снова подвел фанатов!
- Critical Role x UniVersus — официальный трейлер Heroes of Exandria
- Оказывается, это не зомби Киллиан Мерфи в трейлере «28 лет спустя»
2025-01-01 02:20