Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел, как игры развивались от пиксельных 2D-приключений к захватывающим эпопеям с открытым миром. Starfield с его научно-фантастической привлекательностью и шармом киберпанка пользовалась большим нетерпением в игровом сообществе. Однако в игре есть одна проблема, которая, похоже, оставила неизгладимый след у многих игроков — экраны загрузки.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Распространенной жалобой среди игроков Starfield является чрезмерное количество загрузочных экранов в игре, которые, по их мнению, мешают игровому процессу и приводят к неприятным задержкам. Когда в прошлом году было выпущено научно-фантастическое приключение от Bethesda, геймеры были ошеломлены тем, как часто происходила загрузка, будь то во время пешего путешествия или даже при входе в городские постройки. Считается, что частая загрузка отвлекает от погружения и вызывает раздражающие перерывы в игровом процессе, и моддеры пытались минимизировать это время загрузки в течение последнего года.
В оживленном мегаполисе, вдохновленном киберпанком, известном как Неон, вокруг него поступало множество жалоб из-за частых проблем с загрузкой. Например, простое открытие ближайших дверей часто приводило к появлению экрана загрузки, что делало выполнение квестов неудобством.
Была ли необходимость в том, чтобы игра была так сильно загружена? В интервью VideoGamer.com разработчик Нэйт Пуркипайл, который работал в Bethesda Game Studios с 2007 года до своего ухода в 2021 году, чтобы основать Just Purkey Games, выразил удивление по поводу длительного времени загрузки игры, особенно в городе Неон.
По словам Пёркипайла, «эти зоны загрузки могли и не понадобиться». Он добавил: «Некоторых из них не было, когда я раньше работал над этим, поэтому было удивительно обнаружить столько людей, сколько их было.
Похоже, что Starfield запускалась с многочисленными загрузочными экранами из-за того, как работает Creation Engine, используемый Bethesda для своих игр. Такой стиль работы существенно влияет на производительность игры. (Пуркипайл объяснил эту часть.)
«Многие из них отказываются от выступлений в Neon», — подтвердил Пёркипайл.
Однако разве Новая Атлантида, главный город Старфилда, не уникален тем, что ее транспортная система вращается вокруг поездов, но не позволяет вам путешествовать из пункта А в пункт Б, сидя в поезде? Вместо этого вы столкнетесь с другим экраном загрузки. Этот выбор дизайна, как предложил Purkeypile, вероятно, был сделан для того, чтобы игроки не простаивали во время поездки на поезде.
Проще говоря, Пуркипайл был ведущим художником по свету и выдающимся художником в целом в проекте Starfield. Он ушел из Bethesda за два года до возможного запуска игры, который изначально был запланирован на год раньше. Этот отъезд произошел за месяц до того, как было объявлено, что релиз будет перенесен на 2023 год.
Как взволнованный фанат, я делюсь некоторыми захватывающими новостями о Starfield перед его запуском: Тодд Ховард, руководитель отдела разработки Bethesda, объявил, что игра будет заблокирована на частоте 30 кадров в секунду как на Xbox Series X, так и на S. Это решение создан для поддержания стабильной производительности всех этих систем, обеспечивая плавный игровой процесс для всех игроков.
Ранее Ховард заявил, что, учитывая наши прошлые игры, то, к чему мы стремимся, не будет неожиданностью. Наша цель — это обширная, свободная среда с высокой детализацией и динамичными элементами, в которой может произойти что угодно. Мы стремимся к разрешению 4K в серии X и 1440p в серии S. Чтобы поддерживать качество, мы работаем со стабильными 30 кадрами в секунду, гарантируя, что мы не поставим под угрозу ни одну из этих функций.
В данном случае нам удалось заставить его работать исключительно хорошо, и он часто превосходит ожидания. Иногда оно достигает 60, но в целях единообразия мы ограничиваем его на консолях, чтобы пользователям не приходилось об этом беспокоиться.
«Мы стремимся сохранить то уникальное ощущение, которое делает наши игры поистине исключительными. Это фантастическое ощущение, особенно во время напряженных сражений. Мы ценим это чувство непредсказуемости, потому что в наших играх всегда возможно неожиданное.
С момента дебюта игры я наблюдаю постоянные улучшения от Bethesda, в частности, достигая плавности 60 кадров в секунду при переключении в режим производительности. И позвольте мне сказать вам, это настоящий стимул! Последнее расширение Shattered Space вышло в сентябре, добавив еще больше азарта в игровой процесс.
Смотрите также
- Индиана Джонс и Большой круг: все места книги приключений в Гизе
- Обзор второго сезона Castlevania: Ноктюрн раскрывает шокирующий недостаток, который его сдерживает!
- Дюна: Пророчество: объяснение таинственной силы Десмонда Харта
- Боруто: Два Синих Вихря Последний краткий обзор дразнит Конохамару за пределами Конохи
- Континентальные продюсеры рассказали, получит ли спин-офф «Джона Уика» второй сезон
- Сюжетная дыра в мире юрского периода может дразнить возвращение самого страшного динозавра сериала
- Ошибка The Witcher 3 преследует игроков вечной кувалдой, которая выскакивает между ног Геральта, и фанаты находят это крайне забавным
- Дэниел Крейг, как сообщается, ведет переговоры со звездой сериала DC Studios «Сержант. Рок-фильм
- Paramount выпустила картридж для Sega Genesis только для того, чтобы тизерить трейлер Sonic the Hedgehog 3 на следующей неделе
- Моана 2 — Официальный клип «Поехали домой»
2024-12-17 18:44