От сна под столами к успеху: вдохновляющий путь генерального директора ‘Ведьмака 3’
Есть множество случаев, когда игры, начавшиеся скромно, превращались в значительные триумфы, особенно в независимом игровом секторе. Заслуживающие внимания названия вроде Stardew Valley, Celeste и недавно Balatro смогли произвести впечатление и даже переосмыслить некоторые аспекты индустрии. Однако удивительно, что крупные франшизы, такие как The Witcher, также имели скромное начало – хотя примеров этому множество. Сейчас ключевые участники пути разработки франшизы The Witcher рассказали о своих трудностях перед достижением успеха.