Слух: Ведьмак 3 получит новый DLC в 2026 году.

По сообщениям польских подкастеров Rock и Boris, разработчики CD Projekt RED еще не закончили с ‘The Witcher 3’. Похоже, они работают над третьим DLC для игры, который планируется выпустить в 2026 году.
IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

По сообщениям польских подкастеров Rock и Boris, разработчики CD Projekt RED еще не закончили с ‘The Witcher 3’. Похоже, они работают над третьим DLC для игры, который планируется выпустить в 2026 году.

В обсуждении после стрима на Xbox творческий директор Rebel Wolves Матеуш Томашкевич объясняет, как они успешно создали увлекательную смесь человеческой и вампирской геймплея для главного героя Коэна. «С самого начала нашей целью было гарантировать, что обе формы Коэна — человеческая и вампирская — были одинаково привлекательными, развлекательными и значимыми для игры», — отмечает он. «Каждая форма предлагает уникальные способности и влияет на мир, квесты и сюжет особым образом.»

Во второй половине 2025 года некоторые комиксы примут новый вертикальный макет, специально адаптированный для платформы WEBTOON. В частности, планируется пять таких комиксов. Непрерывный рассказ о Геральте из Ривии представлен в комиксах «Ведьмак», тогда как комиксы по мотивам игры «Cyberpunk 2077», как описано на вебтуне, предлагают серию захватывающих историй в том же мире, что и популярная видеоигра, знакомя читателей с новыми персонажами среди оживленных улиц Найт-Сити.

В ходе обсуждения после стрима на Xbox Матеуш Томашкевич из Rebel Wolves поделился инсайтами о боевой системе ‘The Blood of Dawnwalker’ и её связи с протагонистом Коэном. По его словам, Коэн провёл годы, обучаясь искусству владения мечом под руководством своего отца-ветерана воина, что означает, что днём он использует меч. Разработчики тщательно исследовали средневековые техники боя, и даже у некоторых членов команды есть навыки в фехтовании.

Долгое время автомобили казались мне и многим другим по-настоящему впечатляющими, но мы продвинулись дальше. Теперь мы оцениваем себя на основе работы наших лошадей: рельефные мышцы, тугие сухожилия, яички, чувствительные к изменениям погоды – так мы демонстрируем наши терафлопсы в 2025 году. Последняя технологическая демонстрация The Witcher 4 не отклонялась от этой тенденции, и лошадь Сири, Кельпи, стала главной звездой на фоне потрясающих горных пейзажей Ковира.

Одно из значительных изменений в ‘The Witcher 3’ касается связи Геральта с Дикой Охотой. Как объясняет главный сценарист Марчин Блаха: «Геральт фактически стал частью внутреннего круга Дикой Охоты… Он находился на борту их корабля, Нагльфара, и были задания, связанные со всадниками Дикой Охоты, причем Геральт был одним из них, играя роль самого всадника.»

Во время презентации Xbox Games Showcase вчера Rebel Wolves опубликовала предварительный геймплейный ролик. В этом ролике внимание было уделено Коэну, который превращается в Dawnwalker (существо, являющееся человеком днем и вампиром ночью). По мере развития сюжета мы видим, как Коэн учится справляться со своими новыми способностями.

С того момента как в начале года я увидел первые намеки на Blood of Dawnwalker, меня словно магнитом тянет к этой игре. Захватывающая вампирская легенда настолько зацепила меня, что теперь, после показа игрового процесса, могу сказать — я полностью поглощен!

Под мелодии и композиции в стиле Ведьмак 3, бывшие разработчики CDPR из Rebel Wolves представили свою новую игру ‘Blood of Dawnwalker’ на торжествах в духе Кейли во время летнего игрового фестиваля Xbox Showcase.
Один из захватывающих аспектов приключения *0ccuriaн* — это идея о том, что время играет решающую роль в формировании игровых встреч. Погружаясь в игру, мы приносим с собой наше текущее психическое состояние, ежедневные проблемы и ожидания. В случае с *0ccuriaном*, приключение по исследованию *The Witcher 3* началось неудачно после сложного путешествия по игре *Bloodborne*. Начать с того, что *The Witcher 3* оказался в невыгодном положении по сравнению с критически оцененной игрой от FromSoftware. Это было похоже на попытку налить гладкое арахисовое масло в уже полную банку — беспорядочное и откровенно немного разочаровывающее занятие.