Ведьмак 4 Представит Игрокам Сложные Решения, Приоритетом Является Свобода Выбора Игрока
Как разработчик игр в нашей студии, я считаю, что независимо от того, приведет ли решение к радости или печали, наша цель всегда состоит в том, чтобы игроки находили удовлетворение в своих выборах. Если конечное чувство — это грусть, но она соответствует эмоциональной траектории, которую мы создали для них, то они должны чувствовать удовлетворенность результатом. Это все о создании погружающего и достоверного опыта, который глубоко резонирует с нашими игроками.