Первое практическое знакомство с Concord: осталось много балансировки и мало времени
В этой статье рассматривается опыт игры в Concord, новую многопользовательскую игру, в которой представлены нетрадиционные классы и балансировка. Автор выражает путаницу по поводу значения таких терминов, как «Призрак» и «ДПС», и отмечает, что запас здоровья и количество урона у разных персонажей сильно различаются. Они также отмечают, что не существует системы ограничения количества персонажей каждого класса…
Далее “Первое практическое знакомство с Concord: осталось много балансировки и мало времени” »